• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

Cat.

Гость
Вспомните, часто ли в играх планы идут по задуманному?
Неа, как раз часто наоборот - появляются незапланированные заранее линии, в доигровых личках или уже в игре, с подачи других персонажей или под влиянием внутриигровых обстоятельств.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Пробежалась про трэду и вот что скажу.
игры со свободным сюжетом, где каждый берет какого хочет персонажа и делает что-нибудь по настроению,
или игры, где ваших персонажей (или персонажей по списку ожидаемых) ставят в некоторые обстоятельства, подталкивающие к действиям?
Здесь важен сэттинг, как по мне.
Вот будь игра по любимому сэттингу, который я наизусть знаю, я б предпочла первый вариант - чтоб вволю побродить по любимому миру и замутить ченить такое. Тут хочешь свободы, хочешь дышать этим персонажем, этим миром, этой вселенной, этой реальностью.
Никаких рамок и обязательств кроме общефорумных правил, приличий общения и правил фпрг. Только ты и любимый тобой сэттинг.
При том, он может быть общим.
Например "античность". Будь то фпрг по Клеопатре или по Спартаку, или по подвигам Геракла.
А если сэттинг какойнить авторский - тут такое. Зашел тебе - ну можешь идти актером на роль, да. Или оговорить с ГМом как ты видишь этого персонажа.
ГМ тоже должен понимать, что его Васю Пупкина кто-то будет видеть чуть иначе. Сколько актеров играло Гамлета? И каждый - по-своему. Тут важна взаимосвязь с ГМом и логическое общение.
Если игрок берет персонажа - юную невинную девицу, то ГМу не стоит прописывать ей в прошлом, что она убила своих родителей и замуровала трупы в чулане. Игрок, может, не хочет играть такого персонажа... Нужно сразу это оговаривать, а не выдавать предисторию нагора.

В последнее время нередко случается нехватка движухи
Потому что все сидят в тавернах и пьют :) И никто никуда не идет, потому что там опасно и могут грохнуть :)
Напрягает ли вас, когда вам в нагрузку к персонажу выдаются некоторые сюжетные обязательства?
Не напрягает. Один раз у Дальта играла главного антагониста, то было волнительно, не завалю ли линию. Потому что мог случится ирл и если вываливается из игры Главгад, то как-то вся игра может пойти на смарку. Я к этому ответственно отношусь.
А так - сюжетка придает адреналина.
В игре по Ведьмаку, где была Лютиком, собирать эту балладу по строфам было увлекательно, мне как игроку, казалось очень важным ее собрать и спеть всем, чтоб не слилась игровая информация. Так что это как раз еще подстегивает в игре.
Я не буду, получив часть тайного ключа к загадке фпрг, сидеть тихо в углу и ждать пока меня кто-то догадается о нем спросить... или что-то в этом роде. Ведь каждая часть ключа важна для игромеханики.
Вдруг потому что игры стали короче (сейчас идут по 3-4 дня вместо прежних 6ти), в них просто меньше влезает всего?
Беда печаль. Как по мне - чем длинее игрулина, тем круче. Я уже это писала. Я долго вхожу в образы персонажей и долго потом из них выхожу. Еще и после игры некоторое время. За 6-7 игровых дней бы успел со всеми пообщаться и всюду поучаствовать. или рассказать свою ветку, придуманную для игры. Ведь часто игроки потом в послесловии рассказывают "путь персонажа" который они придумывали для игры. А ведь это все можно и в игре рассказать, будь больше времени.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Готовые персонажи от ГМ с загрузами и обязательствами и привязкой к другим персонажам - это мне не нравится и меня это не развлекает.
Ну тут как посмотреть. Хочем ли мы в это вникать или нет.
Ведь если игра по условному ПЛиО и вы выбираете играть Петира Бейлиша, то вы таки выбираете персонажа с обязательной загрузкой и привязкой к другим персонажам. Только самим каноном.
Тут как раз нюанс в отыгрывании канонных персонажей не-авторских сэттингов.
Если играть по Нотр Даму, то Эсмеральда таки будет Эсмеральдой, а не Сейлор Мун :)
Вопрос - нравится ли нам персонаж Эсмеральды со всеми ее вытекающими и хотим ли мы его брать на отыгрыш?
Вот тут решение - как яврко прописывать автор своих авторских персонажей, интересны ли они нам настолько, что мы вот раз и взяли?
Вспомните, часто ли в играх планы идут по задуманному?
И хорошо - толика непредсказуемости только придает движухи в играх.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Касаемо всплывшей темы длины игр - разве это не для каждой игры отдельно считается? В соответствии с жанром, с количеством игроков, с сюжетом и условиями победы, если таковые имеются... Раньше ведь тоже далеко не каждая игра длилась 5-6 дней.
Да, последней игрой на 5 дней был "Волшебный парад" Лерокс. Но тут проблема не в том, что трава была зеленее, а игры в среднем длиннее, а в том, что давно не было игр масштаба и уровня Рейнской, Ночей, Вампириад и что-там-ещё-было-долгим-и-крутым.
Так проводите то, во что будет уместно играть дольше - как минимум по сюжету, как максимум по масштабу происходящего.
 

Unbroken

Обитатель
Я очень люблю длинные игры :happy: Не в последнюю очередь потому, что из-за часового пояса в коротких играх мало что успеваю.
К счастью, в календаре на осень много длинных игр) Фейт - 5 дней, Ворм, надеюсь, тоже. Табор и Подменыши вообще шестидневки.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Я очень люблю длинные игры :happy: Не в последнюю очередь потому, что из-за часового пояса в коротких играх мало что успеваю.
К счастью, в календаре на осень много длинных игр) Фейт - 5 дней, Ворм, надеюсь, тоже. Табор и Подменыши вообще шестидневки.
Табор кочует по календарю так долго, что он (пока) не игра, а городская легенда раздела.
 

Unbroken

Обитатель
Табор кочует по календарю так долго, что он (пока) не игра, а городская легенда раздела.
Ворм, впрочем, тоже :doh: Но его по факту и нет в календаре.
Фейт пока не, но ещё один перенос и...
 

-Птах-

Гость
Ну что ж, давайте попробуем вернуться к теме "Морровинда". Итак, анонс, название - "Пепел Морровинда", фрпг. Robusta, занесите, пожалуйста, в календарь на 14-16 августа. Тему обсуждения сейчас создам с более подробной информацией. Знакомство с лором игр желательно, но в принципе не обязательно. Будет краткий FAQ, а в целом это обычный фэнтезийный мир с сильно развитой магией. Если вы играли в любую игру серии, даже "Скайрим", мир будет вам знаком. И даже если не играли, ничего необычного.
У каждой фракции будет 1-2 лидера, которые получат загруз, остальных персонажей вы можете подобрать сами и определить положение внутри фракции, предысторию, мотивы, цели (если кто-то захочет уже готового персонажа, их есть у меня). В каждой фракции могут быть шпионы и/или персонажи с тайными целями, но должны быть, конечно, и добросовестные члены своей организации. Фракции:
- имперские силы (преимущественно Гильдия магов);
- Храм Трибунала (религиозный орден провинции Морровинд, поклоняющийся местным "богам" - по сути, могущественным магам, с сильными сепаратистскими настроениями);
- Орден Червя (некроманты, вне закона).
Игра с боевым уклоном, но без дипломатии и выяснения разного рода обстоятельств победить будет очень трудно.
Изначально отношения между фракциями напряженные и даже скорее враждебные. Имперцы (Гильдия магов) объявили некромантов вне закона, но это произошло совсем недавно, так что в Гильдии у некромантов осталось еще немало связей, им многие сочувствуют. Храм Трибунала и некроманты ненавидят друг друга давно и непримиримо. У Гильдии и Храма что-то вроде "холодной войны": имперцы считают храмовников упертыми сепаратистами, а те гильдейцев - в лучшем случае интриганами, в худшем практически теми же некромантами.
И конечно, еще есть Дагот Ур (по умолчанию как неигровой персонаж, но при желании можно заявиться) - бывший смертный, а ныне странное могущественное существо, имеющее доступ к источнику энергии огромной силы. Он враждебен ко всем, но его (пока) сдерживает Призрачный Предел - непроницаемый барьер, который он не может преодолеть.
 

black hearts

Обитатель
Эт достаточно специфическое развлечение которое заходит не всем. Я за все года туда заходил считанное количество раз. Это не столп, а подпорка для стола.
Не можем пройти мимо, вы уж извините. Но называть раздел и даже подраздел отведенный под это дело с таким количеством активных игроков и мастеров, двумя календарями и еженедельными играми с большим количеством участников подпоркой. Ну, такое. На всем русскоязычном пространстве нет такой второй площадки с разнообразием сеттингов, качеством и нормальным составом игроков (не школоло мы имеем в виду). Мы искали, но таких как Кайвасса (со всеми ее недостатками) нет.
Вот и кажется странным относить активный раздел ко второсортным. :annoyed:
 

JuD

Гость
Вот и кажется странным относить активный раздел ко второсортным.
Ничего подобного я не писал)
SwU6Xld.png
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
На всем русскоязычном пространстве нет такой второй площадки с разнообразием сеттингов, качеством и нормальным составом игроков (не школоло мы имеем в виду). Мы искали, но таких как Кайвасса (со всеми ее недостатками) нет.
Была неплохая ролка по Хеллсинг ОВА в группе в ВК. Но там давно разобраны персонажи и играли постоянно. Ну то есть - есть тематика и в этом антураже играем. Выходил неплохой ситком в каноне Хельсинг ОВАшек, с его персонажами.
Плюс была неплохая ролка по Черным Парусам тоже вконтакте. Почему неплохая - там собрались все достаточно взрослые люди и пилили альтернативный финал, подводя сюжет сериала более четко под книгу Стивенсона. Разбор книжки, исторических событий и пиратских легенд и мифов - было очень увлекательно, но увы закончилась и група сама тоже сошла на нет.
Потом была неплохая игра по Чужестранке - где-то здесь в недрах форума. Но меня дико бесил сам сэттинг (кроме одного персонажа, бгг), что играть в какой-то момент не смогла.
Есть долгострой по трансформерам,Вехи Войны - очень серьезный и большой проект. И я долго там тусила (персонаж Октан), когда оно все начиналось, а я торчала исключительно в ТФ -фандоме и киберпанке. Но игра в какой-то момент настолько разрослась и разошлась, что просто начала разваливаться. Да и мое увлечение трансформерами чуть утихло (перечитав 90% руфандомного фанфикшена и собрав на тот момент все актуальные арты по всем любимым персонажам и пейрингам я просто поняла, что мне надо еще что-то).
Также точно видела целый форум игр по Ведьмаку. Но ссылки потеряла, так как не особо интересовалась в тот момент фентази. Только киберпанком.
 
Последнее редактирование:

Огненный Ёж

Горячий Йожик
Обсуждал я как-то другие ролевые форумы. Такой жести с ограничениями наслушался, так что чет и не тянет. Да и то что там нет временных рамок тоже тот еще "бонус". (Помнится позвала меня как-то Лерокс на форуме по потттеру эпизод отыграть. Так мы того на ком он был завязан и не дождались.)

Так что считаю кайвассу при всех сложностях - самой удобной ролевой платформой рунета.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Помимо кайвассы, я встречал только один форум (в трёх-четырёх его итерациях на разных адресах), который тянул на сравнение, и в настоящий момент он мёртв. А я как бы с 2007 года ролевыми увлекаюсь.
И да, ограничения это действительно чума ролевого жанра. А ещё темп и система игры "по локациям".
 

Alerie

Бастард
Собиралась проводить в сентябре детектив, придумала два, но вдохновения довести до ума ни один пока не хватило:sorry:

Сейчас шандарахнуло странной идеей провести игру про замуты со временем. Концепция такая: есть один дом, в котором в нескольких эпохах живут семьи, у которых есть конфликт/задача/сложная ситуация. В будущем знают о том, что получилось в их реальности, но рассказать нельзя. Можно ограниченно взаимодействовать и подталкивать к чему-то. Задача сложить все в единую линию, иначе все расходятся по параллельным реальностям, где будет хуже чем есть, или персонажи иначе пострадают. Тут можно как-то допиливать, делать два противоборствующих дома и т.д., но зависит от количества игроков.
Кому-нибудь было бы такое интересно? Если да, можете поделиться мнениями об этой идее здесь или в личке.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Как оно описано в текущем варианте - сложно. И даже не то плохо, что сложно, а то, что сложность эта отпугнёт игроков. Хотя не исключаю, что если все эти замуты разжевать, будет проще.

Зато от чего бы я сейчас точно не отказался - так это от старого доброго ЧАУ в стиле старой доброй Агаты Кристи. Как раз на днях думал.
 
Сверху Снизу