• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

Leroks

Сумеречная зона
Мне нравятся полнодневные игры длинной 4-6 дней.
Нравится возможность почитать и проникнуться, а не пробежать наискось, историями других персонажей, отыграть что-то, что хоть и не принесёт моему герою практической пользы, но создаст приятное воспоминание, сделает мир игры для меня глубже и живее.
Надо заниматься делами ИРЛ. Если в полном дне пропуск половины дня не создаст проблем, в сессионке, с её быстрым темпом, ты выпадаешь из общего сюжета.
В полном дне люди приходят и уходят, все знают, что у них масса времени в запасе. В сессиях же бывает, что когда в паблике открывается новый день, случается Большой взрыв из сообщений: постятся заранее написанные тексты, суматоха, все и сразу бегают, а если есть сюжетообразующие персонажи или командиры, к ним выстраивается, порой довольно нервозная, очередь. Все очень заняты, концентрируются на выполнении первоочерёдных задач.
Особенно это критично, когда в одну игру играет много людей.

Отношение к доигровым перепискам у меня может сильно меняться: зависит от моей увлечённости игрой и персонажем, а также количеством доигровых знакомств.
Понятно, что родственники, друзья и парочки не должны входить в игру незнакомцами друг для друга, и нужна сыгровка, чтобы познакомиться с характерами и стилями друг друга, придумать общие воспоминания или особенности общения.
Главное - чтобы доигровые не превращались в дополнительные игродни, а шли в расслабленном темпе, когда написать одно-два сообщение в день - норма.
Ещё был интересный доигровой формат в одной из Ночей, когда паблик был открыт до игры и распределения по командам, чтобы игроки могли как следует представить своих персонажей вводным постом, и каждый мог без спешки почитать и определиться, с кем хочется проводить время.

В длинные игры тоже играла. Самый очевидный минус таких игр - они крайне редко заканчиваются, потому что сюжет доигран. Обычно они медленно затихают посреди сюжета: ГМ теряют интерес, игроки разбегаются, а новым, чтобы играть, пришлось бы перелопачивать наигранное - порог вхождения слишком высок. :killed:
 
Последнее редактирование:

Perelynn

Обитатель
Чтобы пришедший в Кайвассу новичок мог, например, посмотреть список старых игр. А уж если одна из них заинтересует его подробнее - он перейдёт по имеющейся там же ссылке и прочитает саму игру.
То есть одной из целей ведущих является облегчить жизнь новичкам и сделать информацию для них усвояемей.
Насколько приоритетным параметром является качество информации? Заботит ли вас, чтобы информация, которую вы подаете, адекватно описывала игру?
 

Fairyteller

Брат Кирпича
То есть одной из целей ведущих является облегчить жизнь новичкам и сделать информацию для них усвояемей.
Насколько приоритетным параметром является качество информации? Заботит ли вас, чтобы информация, которую вы подаете, адекватно описывала игру?
А к чему этот канцелярский язык?.. Мы не в офисе, ни я, ни кто-то ещё из ведущих статистику форумчан, не получают за это зарплаты.
Что до сути, то приоритетным параметром является наличие статистики в топике "Статистика Кайвассы". Меня заботит, чтобы информация кратко описывала игру. Ключевой пункт статистики - это список ролей и игроков, остальные лишь "постольку, поскольку".

Если вы хотите, чтобы я что-то поменял в описании вашей игры - это ваше, как мастера этой игры, право; напишите, и я поправлю. Если же вы пришли с инспекторской проверкой работы статистического центра - то я, как уже написано выше, зарплаты за это не получаю и веду статистику по собственной инициативе.
И если хотите - вы можете взять эту обязанность у меня и вести статистику сами. Тогда описания будут такими, как вы хотите и считаете адекватным и усвояемым.
 

Perelynn

Обитатель
А к чему этот канцелярский язык?..
Когда я не понимаю, что происходит и почему, я предпочитаю задавать вопросы, а не делать предположения из головы.
Тем более, что вам, как ведущему "Статистики", ответить на эти вопросы должно быть очень легко.

приоритетным параметром является наличие статистики в топике "Статистика Кайвассы". Меня заботит, чтобы информация кратко описывала игру. Ключевой пункт статистики - это список ролей и игроков, остальные лишь "постольку, поскольку".
Спасибо, вы ответили на мой вопрос.
Качество информации и то, насколько адекватно она описывает игру, параметром не является.

Если вы хотите, чтобы я что-то поменял в описании вашей игры - это ваше, как мастера этой игры, право; напишите, и я поправлю. Если же вы пришли с инспекторской проверкой работы статистического центра - то я, как уже написано выше, зарплаты за это не получаю и веду статистику по собственной инициативе.
Инициатива вести "Статистику" - ваша, не моя.
Информация нужна вам, не мне.
То, что вы решили вести Статистику, налагает обязательства на вас, не на мастеров.
Если бы вас интересовало качество данных и интересовала обратная связь, вам подошла бы оптимизация - запрашивать сводку у мастеров, это проще и эффективней, чем писать ее самому.
Но поскольку вас интересует "наличие статистики", вопросов больше не имею.
Менять ничего в "Статистике" не надо, поскольку отражением реальности она и так не является.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Я как бывший новичок, скажу, что как бы вы не описали игрулину, все равно ничерта не понятно, пока сам не сыграешь и не поймешь процесс. Сколько уж я пыталась игры почитать прошлые - никак не могла, пока сама не сыграла и не поняла, как оно это читается.
Ну, конечно, можно сделать из игры драматургический фанфик, сохранив в формате ворда и вставив лички по сюжету, где надо.. но это работы - вагон. Да и зачем?.
 

Cocaine Mother

Гость
Пишу здесь, потому что речь не за мафии
Вот вы пойдете в Генетическую оперу? ФПРГ?
Я бы пошел, но Бульдозер это мое намерение не увидит :envy:
*Драма*
*Саспенс*
*Нагнетающая музыка*
Сеттинг кстати без шуток довольно играбельный. Хотя многое зависит от того, что в нем вести.
 

Cocaine Mother

Гость
Анонс

Король мертв

693px-Kingslayer_by_amok.jpg


Время действия: 283 год после Эйгонова Завоевания
Место действия: Королевская Гавань

- Не бойся, Старк. Я просто грел кресло для нашего друга Роберта. Увы, не слишком-то удобное сиденье...
- Роберт мертв.


Эйрис Таргариен мертв.
Роберт Баратеон тоже. Уже прошел Трезубец, но уже близ Гавани не выдержал и догнал авангард. В Гавани, несмотря на резню Ланнистеров, оставались те, кто мог прицелиться в наступающих из арбалета. Смерть родича драконьей крови в третьем колене была славной, боевой, но бессмысленной - уже совсем рядом был Красный Замок, но болт в шею изменил все.
Есть, конечно, его братья - но как знать, может, они уже подохли в своем Штормовом Пределе.
Есть сын и беременная жена Безумного Эйриса - но кто за них вступится, пока они ждут своей судьбы на Драконьем Камне?
Король мертв. И никто пока не здравствует...

Формат: ФРПГ с вечерними сессиями, интригами и возможными полноценными военными столкновениями. Но скорее все же интригами.
Планируемые персонажи: Эддард Старк, Джейме Ланнистер, Джон Аррен, Хостер Талли, Тайвин Ланнистер, Русе Болтон, Хоуленд Рид, Григор Клиган, Варис, Пицель, Пакстер Редвин, оставивший блокаду Штормового Предела ради явления здесь, но не прервавший ее, леди Харренхолльская Шелла Уэнт, некая тайная личность + другие - в Королевской Гавани было людно и жарко. Жарко во всех смыслах.
Примерные даты: 29-31 мая этого года. Доигровые переписки будут.

Robusta, прошу занести в календарь.
И убрать Червя на когда-нибудь потом...
 
Последнее редактирование модератором:

Tayany

Попугай неразлучник
Хорошо хоть Червя не пропущу... Наверное.
Сложно пропустить то, что неизвестно когда будет
*ушёл читать 11 том и продолжать фанатеть от Регента*
Надеюсь Регент не разобьет тебе сердце так же как мне :puppyeye:
 

Snow Castle

Гость
Хоть и поздно, но скажу: в сюжетных ФРПГ, особенно детективах, предпочитаю вечерние сессии. Потому что все в игре и не надо ждать целый день, чтобы кого-то допросить/арестовать/убить. В мафиях, в том числе с наездами-отмазками, можно целый день, так как нет необходимости взаимодействия с другими игроками.
И спрошу: не кажется ли вам, что игра стала слишком уходить в лички? Я понимаю, что устраивать, например, антиправительственный заговор публично не стоит, но иногда игроки буквально все туда переносят, оставляя кучи личек и всего пару сообщений в день в паблике.
 

dreaming of summer

Бургомистр
не кажется ли вам, что игра стала слишком уходить в лички?
Кажется, многие лички при чтении после игры выглядят не слишком нужными. Пару слов шепнуть можно и в паблике, кмк. Но когда все говорят со всеми и персонажи не вылезают из условного бара, это тоже делается неудобным.
 

Amos

Обитатель
А что такое лички? Ни разу с подобным явлением не сталкивался, думаю имеет смысл говорить, что тут, на 7к, высока концентрация тех, которым такое не подходит.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Не совсем люблю лички во время игры. Доигровые - другое дело. там сыгрывание членов семей и все такое.
А вот во время игры - это разве для романтических свиданий:kiss: под луной, или философских бесед:moustached: или дружеских поседелок чисто.
А вот именно игровые - ну... может так статься, что важная чать сюжета уйдет в лички, а все остальные как идиоты слоняются по паблику. Вон так на Квиддиче убили Грейвза и никаких намеков - пошел и пропал. Сиди и думай - игрок забил или что-то с персонажем случлось? Обратная сторона - в Королеве Бедлама с сером мэром. Там игрок забил, а я уж думала в личках какая беда приключилась, может он у пиратов в заложниках сидит и ждет, пока мы додумаемся его освбодить? А никто вообще не знает. Оттого - какие-то совершенно неуместные акции в игре применяются другими игроками.
Так что кмк ГМ может следить за личками (конечно если их 100500 то фиг услеешь) и как только проихсодит важній игровой поворот, как-то это отображает в паблик. или выпинывает личечников.
Или хотя бы в паблике писать - *ушли общаться в личку*
А то ты сидишь в паблике говоришь с челом, а он оказывается еще в 50 личках разговаривал. Странно.
 

Unbroken

Обитатель
Так что кмк ГМ может следить за личками (конечно если их 100500 то фиг услеешь) и как только проихсодит важній игровой поворот, как-то это отображает в паблик.
Над лужайкой Хогвартса пролетел синий ковёр.
Это предложение мне нравится - я редко читаю выложенные после игры лички, в отличие от паблика. Но есть одна маааленькая проблема, и имя ей метагейм. Так-то игроки у нас этим не злоупотребляют но 1) про опасности метагейма могут не знать новички и 2) Даже опытные игроки могут по той или иной причине запутаться и забыть, что они знают, а что нет.
И ещё таким образом может увеличиться количество очередей к архиепископам Дамблдорам.
 

Cocaine Mother

Гость
1. Количество личек зависит от игры. Оно никак не коррелирует с тем, что было раньше. В Ночах или традиционных трехсессионных играх по ПЛиО личек много. В играх формата "песочницы" - сильно меньше.
2. Различные личечные форматы имеют право на жизнь. Если вы думаете, что в разделе перебор с личечными играми - можно организовать игру без личек вообще.

А вот именно игровые - ну... может так статься, что важная чать сюжета уйдет в лички, а все остальные как идиоты слоняются по паблику. Вон так на Квиддиче убили Грейвза и никаких намеков - пошел и пропал.
Тайные действия и интриги, к слову, намного логичнее смотрятся именно в личках, а не в паблике.
В отличие от философских бесед, которым как раз паблик ничуть не мешает.
А то ты сидишь в паблике говоришь с челом, а он оказывается еще в 50 личках разговаривал. Странно.
Покажите ФРПГ, где это было. То, что вы описываете, разрушает хронологию повествования, и мастера ФРПГ за этим как правило следят.
Если вы имеете в виду "Королеву Бедлама", то это не ФРПГ, а мафия.
 
Последнее редактирование модератором:

Leroks

Сумеречная зона
Сиди и думай - игрок забил или что-то с персонажем случлось?
Я чекаю через активности на форуме - если в аккаунте есть активность, игрок 5 минут, полчаса назад был в теме игры/тёрся в личке, то игрок к игре неравнодушен.
Так что кмк ГМ может следить за личками (конечно если их 100500 то фиг услеешь) и как только проихсодит важній игровой поворот, как-то это отображает в паблик. или выпинывает личечников.
Или хотя бы в паблике писать - *ушли общаться в личку*
А то ты сидишь в паблике говоришь с челом, а он оказывается еще в 50 личках разговаривал. Странно.
Нет, ГМ не должен всё это делать. У ГМа и без этого столько задач, что не хватает рук/техники/оперативной памятимозга/времени всё в один момент отработать. ГМ не наёмный работник и не робот, а простой человек, устраивающий здесь, на абсолютно безвозмездной основе, увеселительные аттракционы в своё свободное и небесконечное время, зачастую не поев и не выспавшись. Это надо уважать/благодарить за игру/писать отзыв по возможности.
ГМ - это организатор, а не надсмотрщик с цепными собаками над рецидивистами и не литературный редактор выверяющий соотношение личек на посты в паблике, у игроков должна быть самодисциплина и самомодерация, и без разрешения не общаться в нескольких личках одновременно - это из этой области.
Также там находятся:
- задаёшь вопрос - задавай развёрнуто, чтоб тебя по одному сообщению можно было понять.
- видишь, что кубик не кинут и просишь кинуть кубик - ставь ссылку.
- просишь открыть личку - перечисляй всех, кто должен там быть.
- не начинаешь срачей с ГМ в стиле: "Соль передайте на соседний столик".
- не удивляешься факту, что играешь с такими же людьми, которые могут не успевать/затупить/фантази_нет/сегодня выбираю ИРЛ/хотят играть в то, что нравится. Прямо как я.
- записываешься в игру - значит согласен с правилами, стартовой ситуацией и руководством ГМ. Если не согласен - высказываешь до игры. Если к тебе не прислушались и тебя игра не устраивает - не играй в игру. Не надо приходишь с надеждой выкрутить всё под себя в процессе, или после игры удивляться, что всё всё-таки прошло не так.

Понимание этих правил, особенно последних двум пунктам, меня избавляет от 90% недовольств, реваншизма и рефлексии по итогам игр.
Вопрос о том, как обустроить Кайвассу, чтобы все работало как часы, ответа не имеет, вводить тысячи регламентов бесполезно - их никто не запомнит, они будут все тормозить.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу