• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

Alerie

Бастард
Все зависит от режима работы и сна, на мой взгляд.
Игры полного дня в этом плане для меня бывают двух видов: динамичные и расслабленные, причем заранее не всегда угадаешь, как будет. В расслабленных играх мне более-менее комфортно полный день, хотя работа и быт все равно страдают. В динамичных - или пропускаешь половину игры, или вообще не можешь работать, или и то и то одновременно, сидишь как дбл в режиме прерываний и не можешь сосредоточиться ни на чем. А потом еще и ночами не спишь. Это морально выматывает.
Поэтому я не против таких игр время от времени, но не постоянно, а так вообще предпочитаю сессионки, когда точно знаешь, что придешь в 6, уйдешь в 12, а остальное опционально, хочешь сидишь в личках, хочешь не сидишь. И не люблю, когда сильно продляются игровые дни: теоретически можно уйти, конечно, но по факту если участвуешь в игре, обычно сидишь и ждешь окончания основного времени в ущерб сну. А на другой день я уже никакая.
К доигровым отношусь положительно, но считаю, что это должно быть исключительно по желанию всех участников, как и вообще любые лички вне игровых сессий. Кто хочет и может, тот играет, кто не хочет и/или не может, тот не играет. Ну и всегда лучше иметь сюжетные доигровые, чем антуражный флуд.
 

dreaming of summer

Бургомистр
К доигровым, открытым за несколько дней до игры, отношусь хорошо; можно в удобном неспешном темпе завязать какие-то отношения. Если только переписка не открыта "ради галочки", когда собеседникам неинтересно друг с другом; "Привет, как дела - нормально" абсолютно бесполезны. Хотя случались вполне приличные игры и без доигровых.
Сказать что-либо дельное по формату/продолжительности игры мне сложно. Потому что не всегда возможности совпадают с нашими желаниями. Игра должна приносить игроку удовольствие, а знание, что игра продолжается и теперь, а ты еще с вечера застыл в суперпозиции, отравляет настрой, как и необходимость выдумывать какой-то минимально убедительный предлог не участия персонажа в событиях, поэтому ради собственного спокойствия решила не записываться в игры с полным игровым днем (если они не припадают на праздничный/выходные), или длительностью большей, чем три-четыре дня.
 

Lizzz

Обитатель
Мне нравятся длительные игры, в которые можно основательно погрузиться на какое-то время, и не нравятся доигровые и вообще никакие лички. Игра закончилась (у меня в голове уже что-то переключилось)) и читать все то, что осталось за кадром по тем или иным причинам, мне лично уже, как правило, бывает не интересно. А уж прочитать все эти тома от корки до корки у меня еще ни разу не получилось. Хотелось бы таких игр, где все стремится в паблик по максимуму. Конечно, лички все равно будут нужны, но мне бы хотелось их использовать чисто по необходимости, а не для самостоятельной игры в игре.
Но всё это так, мечты и фантазии на заданную тему...
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Мне нравятся длительные игры, в которые можно основательно погрузиться на какое-то время
Помню на ином ресурсе мы играли в фпрг месяц. Месяц, Карл!!! Зато какое погружение было, о! Да и достаточно много людей, плюс несколько локаций - игра не простаивала. Мне нравилось, что для локаций создавали отдельные темы там на форуме - тут так не сделать, тут игра равно тема. А там было игра - равно раздел. И в нем по темам локации игры. Было их пять. И в каждой происходило дейситвие в иное время.
Правда там и ГМов четверо было, но всеравно круто - если играть месяц, то прямо уже живешь там.
 

black hearts

Обитатель
если играть месяц, то прямо уже живешь там
Раньше такие были мафии, неделями неспешно длились. Но нам дольше двух недель в одном образе сложно. Устаешь и снижается темп игры, за игру тысячу раз меняется настроение и выдержать образ становится сложнее. Хотя в олдскульную мафию длинной например в неделю- полторы сыграли бы с удовольствием. :in love:
 

Lindsay Targ

Скрытый Пряник
Bulldozzerr , о, играла в подобный формат. Причем игра шла уже как минимум полгода до меня. Я вписалась (точнее будет сказать не вписалась) уже после того, как все там друг друга знали. Было жутко неудобно и не понятно, что происходит. Вот я пофлиртую с этим персом, а окажется, что у него уже три развода за плечами :confused: Такое, короче. Меня хватило на два дня.
На самом деле не думаю, что здесь мы смогли бы играть целый месяц, хотя у меня возникала подобная мысль давным-давно. Но сама я убедилась, что бывает очень сильно устаю к концу игры, а дела, которые потом накладываются, это вообще... :killed:

По формату. Зависит от ИРЛ. Бывает, что я могу найти три дня, что целый вечер не вылезать из телефона, играть в магазине, по дороге домой, в транспорте, держась одной рукой за поручень... Игры полный день тоже бывают затруднительны. Вот бывает, что твое желание поговорить с персонажем растягивается на полдня. Сначала нужно его найти, дождаться очереди, поговорить, а там уже ночь на дворе)) Или ты не можешь играть днем, и когда возвращаешься, без тебя написали 3 страницы, желание играть куда-то пропадает :(
Проще сказать насчет доигровых. Люблю, когда на них дается 3-4 дня, не больше. И от ИРЛ времени немного занимает, и есть время на то, чтобы потихоньку начать включаться в игру.
 

Lizzz

Обитатель

Mimir

Гость
Помню на ином ресурсе мы играли в фпрг месяц.
Я помню, в один из периодов, когда кайвасса меня достала совершенно невозможно, я немного смотрел, как проходят игры на разных других форумах. В частности, вот такой формат, как вы описываете, был там, пожалуй, основным. И мне кажется, он абсолютно неудачный. Со стороны выглядело так, что:
1) Динамика игры очень быстро теряется, и игра "выгорает".
2) Игроки успевают перегореть идеями, персонажами, и вместо какого-то цельного сюжета игра скатывается в вялый творческий флуд.
3) Каким-то игрокам быстро надоедает, они выходят, взамен них в игру вступают новые, и игра просто проламывается под собственным мертвым весом.
4) Разные локации-темы скорее убивают чувство какого-то цельного восприятия игры, чем помогают погрузиться в конкретно свою игровую ситуацию.
5) Принудительная графомания а-ля "пост минимум в 10-15 строк" - зло. Просто зло.

В общем, даже если б я хотел променять Кайвассу, то променять ее не на что.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
что это за игра была??
По вселенной Трансформеров.
можно не только погрузиться, но и утонуть.
Вы правы, утонула года на два в том фандоме. Это был чуть ли не первый мой фандом в принципе. Технофилия и киберпанк.
Mimir
Не знаю, мне понравилось. И еще с двум десяткам игравших.
Я человек довольно неспешный, переключаюсь сложно. Мне месяц времени как раз норм.
Большинство игр Кайвассы мне слишком быстры и стремительны.
А в длинных играх больше реализма.
Ничего не провисало у нас по сюжету - ГМы подбрасывали события из канона если что.
Если кто выбывал, его или выбивали ГМы лирикой, вводя нового, или кто-то перенимал персонажа.
Локации давали больше реализму и сокращали метагейм. Для удобства основные события соседних лркаций ГМы перечисляли в местной прессе.
Вобщем, индивидуально.
Для меня темп как раз подходящий. А вам - медленно.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Причем игра шла уже как минимум полгода до меня. Я вписалась (точнее будет сказать не вписалась) уже после того, как все там друг друга знали.
Не, ну полгода это уже Район Мелроуз какой-то. У нас была сюжетная ветка на месяц и она рассчитана в принципе была по серии комиксов. То есть пункт А и пункт Я в игре имелись. Отправная и финальная событийная точка.
Так играть легче. Игра без хоть приблизительно обозначенного финала скатывается, как роман у Джорджа Мартина.
Обязаловки постов у нас например не было. Можно было попросить ГМов телепортировать персонажа на два три дня в неведомые дали ))) или впасть в гибернацию.
В принципе при длинной игре это не так критично, как в короткой, если один-два персонажа отсутствуют.
 
Последнее редактирование:

Mimir

Гость
Bulldozzerr , очевидно, что на такой способ проведения игр есть запрос, раз именно он доминирует на игровых форумах.
Возможно, имеет смысл говорить, что тут, на 7к, высока концентрация тех, которым он не подходит? :)
 

Mimir

Гость
а шо, кто-то уже собрался проводить такие игры на 7к???:)
Нет, просто тут с легкой руки Фокса обсуждают чисто теоретические форматные преференции, вот я и сделал наблюдение.
 
Последнее редактирование модератором:

Getty Stein

Динозавр Кайвассы
1-14396-128
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
вот я и сделал наблюдение.
превентивное, я бы сказала :oops:
Ясно, что если тут такой формат игр уже несколько лет, то народу заходит. Как, впрочем и большинство сэттингов.
Мне очень мало сэттингов подходит в местных играх, но те, что нравятся - иду.
А так - я играла даже ролку в контакте в свое время. По Черным Парусам. Там тоже около месяца играли. В довольно свободном формате. У нас была закрытая фангруппа и было весело. Брали как канонических так и своих персонажей и соединяли сюжетно финал сериала и роман Стивенсона. Получился скорее совместный фанфик.
Например мне чтоб выбрать персонажа и проникнуться ним нужно длительное время - три четыре дня. Потом на ознакомление с другими персонажами, общение, рассказ своей истории, вливание в сюжет. Неписи и прочее... ну мне бы игра на две недели подошла. И я еще минимум неделю после этого оставалась бы в ЛОРЕ ментально.
А здесь все очень быстро и у меня часто ощущение, что недораскрылся персонаж, надоваимодействовал, недосказал. Не влился в сюжет в достаточной мере.
У каждого свои сроки "перегорания" и "переключения" на другую игру.

К тому же я вообще не могу за день или два влиться в авторские миры. Для меня это вообще что-то непонятное. которое надо с неделю рассматривать и воспринимать. Я и книги ирл очень медленно читаю, если нужно не просто знать сюжет а хочется погружения в мир.
 

lenivaya

Приличная милфа
Для меня самое главное сеттинг. Если не мое, лучше вообще не ходить, в любой формат. Но если сравнить из тех игр, где я уже играла, то предпочитаю 3-4 вечерних сессии. Потому, что перечитывать паблик за весь день так неохота :oops:Однако, я понимаю, что из за часовых поясов это многим неудобно. Доигровые мне нравятся, в них можно подготовиться к игре, настроиться, найти правильное направление. Я общительная)) Но можно и без них. Другие ощущения в игре, первый день проходит активнее для меня, потому что нужно с нуля найти персонажу круг общения и действия.
Однодневки, такие как проводит Perelynn - это вообще отдельный мир. Долгие, неспешные лички, а потом молниеносный рывок, очень адреналиновый формат. Нравится, что ты занят всего несколько часов вплотную, ирл почти не страдает.
 

Perelynn

Обитатель
У меня вопрос к авторам "Статистики Кайвассы". В чем цель описания моей игры "Арт-шоу"?

Деталей по игре там не дано. Тайные игроки не раскрыты. Интрига не описана. Концовка описана неправильно.

Если хочется дать краткую сводку по игре, но нет возможности или желания читать игру, можно попросить сводку у мастера. Или цель описания в другом?
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Отвечаю.
Деталей там быть и не должно - это не подробный пересказ игры, а максимально короткий однострочник, дающий представление о завязке (его я взял, прочтя вводный пост) и такой же короткий однострочник по развязке (прочёл мастерский эпилог). Интрига и детали по игре - не сюда.

Что до тайных игротехов и концовок, то вы всегда можете написать сюда или мне в личку, разъяснить, что именно не так с концовкой, которую я взял из мастерского эпилога, и я всё поменяю. А не намекать на то, что цель описания - в другом.
П.С.: Обращаю внимание на то, что в статистике есть такое описание финала вашей игры, например:
Название: Лучший Меч Королевства
Финал: Джейме успокоился и надел штаны. Однако Джон Сноу рассказал Роберту о покушении на Брана...
Или такое:
Маг и Эйгон создали целительный драконий омлет. Эйгон устроил Дейне побег и узнал тайну пробуждения драконов, известную Ларре.

Исходя из того, что вы не предлагали Ежу изменить концовку - можно сделать вывод, что она вас устраивает?
 

Perelynn

Обитатель
Перефразирую. Кому это описание должно помочь и как?
Качество и количество информации зависит от цели. Поскольку я не знаю, зачем ведется "Статистика Кайвассы", я уточняю это у ведущих, то есть у вас.

А не намекать на то, что цель описания - в другом.
Иногда вопрос - это просто вопрос.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Перефразирую. Кому это описание должно помочь и как?
Качество и количество информации зависит от цели. Поскольку я не знаю, зачем ведется "Статистика Кайвассы", я уточняю это у ведущих, то есть у вас.
Статистика Кайвассы ведётся... затем, чтобы была статистика. Чтобы пришедший в Кайвассу новичок мог, например, посмотреть список старых игр. А уж если одна из них заинтересует его подробнее - он перейдёт по имеющейся там же ссылке и прочитает саму игру.
Или чтобы сами игроки могли вспомнить, кого и когда они играли в какой из множества сыгранных игр. Например, освежить память перед очередными Итогами года в Кайвассе\на форуме или просто во время разговора о старых играх.

Иногда вопрос - это просто вопрос.
Иногда статистика - это просто статистика.
 
Сверху Снизу