• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

Leroks

Сумеречная зона
Но, кмк, вселенную стоит несколько расширить для игры.
Наоборот, ужать: сконцентрироваться на гостинице, а основную идею фильма превратить в геймплейную фишку.
Представляю это так:
Все игроки играют за оригинальных персонажей, все персонажи - гости отеля "одиноких сердец".
На этапе доигровом этапе:
1. персонажа каждый игрок придумывает не только своего прекрасного персонажа, который остался один и должен поехать в отель, (там 45 дней, а здесь по хардкору - максимум до 6, но и 6 - много) но и две характеристики, которые я назвала "травмы под влиянием общества". Или атрибуты.
Одна из них связана с общением: диалоги, темы, другая с поведением: а-ля мнительность, стеснительность. Эти характеристики получит не персонаж придумавшего их игрока, они отправляются в "шапку" из которой, за пару дней до игры, каждый персонаж подучит два случайных атрибута: диалоговый и поведенческий.
Таким образом эти прекрасные персонажи сталкиваются с внешним миром и "социализируются" под влиянием общества.
2. Доигровых нет. Все персонажи впервые встретятся в отеле.
На этапе игры:
Каждый игровой день возникают какие-либо условия, вносящие разнообразие в геймплей: правила общества, безопасные/запрещённые темы для разговоров.
1. В первый игро-день, когда все ещё незнакомы друг с другом, не открываются лички. Только публичные разговоры - как символ максимальной неловкости при знакомстве. На второй день открываются лички, но запрещены разговоры на какие-либо социально безопасные темы: погода, работа и т.д. Либо наоборот: объявляется несколько приемлимых теме, а все остальные - запретные.
2. Далее список запрещённых тем для разговоров растёт, могут появляться запрещённые действия. Эти запреты могут быть как индивидуальными ("личные травмы") так и общими ("неодобряемое обществом поведение"). Игра всё усложняется, для общения надо проявлять большую изобретательность.
В конце:
Каждый игрок называет одно имя, мастер собирает все имена и сличает. У кого совпадёт пара, того можно поздравить (или посочувствовать) - они оправляются соблюдать правила общества вместе. У кого не совпадёт - превращаются в животное и отправляются на свободу.
Как-то так, зэ энд.

Раз я придумала правила, почему бы мне и не провести? Потому что мне страсть как охота в такое поиграть!
Конечно, я могу и проводить и играть, но в такой игре многое делает чувство абсолютного незнания окружающих, с ним уже не так интересно... можно даже подумать о послеигровом правиле: не вскрывать роль. А что точно вскрывать - анкеты. Проследим, как сильно трансформировался персонаж под гнетом ситуации и ожиданий общества, и может расскажем: сделали ли мы в этой игре то, чего не ожидали 1)от персонажа, 2)от себя.
Кому потенциально мог бы поиграть в такое, тот может дать знать там ↓.

Верная клятве думаю, из тех, кто ГМит, ты обращаешь внимание на достаточно узконаправленные темы, связанные с общением а не событиями, поэтому я предположила, что ты тоже могла бы увидеть такой первоисточник в формате игры. А какой страшный подЪ ты чувствуешь, что заставляет тебя чувствовать, что я хочу отправить тебе страшный подЪ?
 
Последнее редактирование:

Vhagar

Позитивный упырь
Тащемта это тот же Дом 2. Только Дом 2 боли и ужасов.
Один раз эта затея уже не пошла за неимением мужчин. Если добавить мучений и боли а также перспективу превратиться в животное то может конечно зайдёт лучше.
А вообще я давно жду игру по «Восставшим из ада».
 

Leroks

Сумеречная зона
Тащемта это тот же Дом 2.
А что за затея была? А что ты в это вкладывешь? Чтобы знать, какая игра про отношения между людьми (это целом это дофига так процентов любой игры) Дом 2, а какая уже не Дом 2. Где ты видишь грань, и что конкретно здесь помещает идею на одну сторону, а не на другую?
 
  • Нравится
Реакции: Cat.

Vhagar

Позитивный упырь
А что ты в это вкладывешь? Чтобы знать, какая игра про отношения между людьми (это целом это дофига так процентов любой игры) Дом 2, а какая уже не Дом 2. Где ты видишь грань, и что конкретно здесь помещает идею на одну сторону, а не на другую?
Ну не в каждой игре сверхзадача найти себе спутника жизни, то-бишь обязательно кого-то запейрить.
А тут не просто запейрить а превозмогая, испытывая невообразимые муки и ужас безысходности.
Вот поэтому я и говорю - лучше сразу половину игроков сделать жертвами жадждущими страданий а другую половину сенобитами. И закрыть их в подвале с цепями и пыточными агрегатами.
 

Leroks

Сумеречная зона
А тут не просто запейрить а превозмогая, испытывая невообразимые муки и ужас безысходности.
Знаешь, концепцию, и часть фильма пансионате, я воспринимаю совсем не как историю о пейрингах. Пейринги это так, декорации. А смысл в том, чтобы выбраться из дома мук и ужасов, правильно выбрав сообщника, имея лишь одну попытку.
И персонажи, попавшие в такой пансионат, мне кажутся уже достаточно напугаными и встревоженными, чтобы страдать и без цепей и подвалов.
 
  • Нравится
Реакции: Cat.

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Эти характеристики получит не персонаж придумавшего их игрока, они отправляются в "шапку" из которой, за пару дней до игры, каждый персонаж подучит два случайных атрибута: диалоговый и поведенческий.
Вот это очень интересно. Давно хотелось чего-то такого, когда не сами себе распрекрасных персонажей прописывают, сами придумывают слабости, которые потом героически превозмогают, или негативные черты, на которые потом списывают все гадости, что творил персонаж - мол, я художник, я так вижу, ну он у меня такой.
А вот получить рандомные характеристики и страхи, как по мне - это смело. Иртересный эксперимент.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Знаешь, концепцию, и часть фильма пансионате, я воспринимаю совсем не как историю о пейрингах. Пейринги это так, декорации. А смысл в том, чтобы выбраться из дома мук и ужасов, правильно выбрав сообщника, имея лишь одну попытку.
И персонажи, попавшие в такой пансионат, мне кажутся уже достаточно напугаными и встревоженными, чтобы страдать и без цепей и подвалов.
Тогда это уже Пила. Где из ловушек не выбраться в одиночку.
 

Getty Stein

Динозавр Кайвассы
Leroks , ты так все классно расписала, может, тебе и провести?:sneaky: Звучит то в принципе интересно, но: немногие захотят так экспериментировать, а какие-нибудь 8 человек - это потенциально 4 пары, если все совпадет, а так и вообще одна, а остальные проигрывают. Ну такое. Легче уже провести игру на выбывание. Холостяк :woot:
А подъ*б я почувствовала, потому что Лобстер - достаточно *банутое кино, и в предложении провести игру по Лобстеру показалось, что я провожу *банутые игры. То есть часть конечно специфична, но не настолько же:unsure:
Я тут насчет Movement сомневаюсь, а тут еще и это. Слишком специфично.
 

Unbroken

Обитатель
АНОНС
- Надо назваться потаинственнее. Например, "Битва за Анк-Морпорк".
- Почему "Битва"? Сразу ясно, чем все будут заниматься. Давай "Улицы Анк-Морпорка". Или прибегнем к метамфорам. "Большой Койхрен"! "Горад тысечи вазможностей"!
- Тысичи сюрпризав, ваабче-то. Идеи хорошие, давай совместим. "Койхрен сюрпризов" - коротко и жутко.
- Не, если уж совмещать, это должно быть ЭПИЧНО.
- Ну, раз так...

Дорогие обитатели Кайвассы, Ekz и Unbroken анонсируют охоту "Горад тысичи сюрпризав, совершенно не напоминающих Койхрен". Это название окончательное, а даты пока неточные - 21-23 августа.
Сеттинг - "Плоский мир" Терри Пратчетта.
Прошу Robusta занести игру в календарь.
 

Santinor

Обитатель
мне нужны персонажи с максимально непростыми судьбами
Мы готовы.

CHNaMrxyH3o.jpg
 

Getty Stein

Динозавр Кайвассы
А я к вам — нет))
Ну в смысле, тендер на афишу провален.
Вы меня простите, конечно, но это не та игра, которую я готова превратить в цирк. А потом себя казнить за то, что превратила в цирк. Вот в Холостяк с распростертыми жду.
 

Santinor

Обитатель
А я к вам — нет))
Не страшно.
Такие герои не пропадут.
Они могут быть кем угодно: труппой вольнонаёмных танцовщиков из Лисса, супергероями с танцевальными суперспособностями, академиками незримого университета, которые в строгости постигают опасную магию танца, тремя принцами Амбера или лордами холдов на двух, нет, на трёх смысловых слоях.

Ты ещё пожалеешь!
Но будет поздно.

(о, у меня 999 сообщений, надо потратить тысячное сообщение на что-то полезное)
 
Сверху Снизу