Skinny guy
Гость
можно даже подумать о послеигровом правиле: не вскрывать роль.
можно даже подумать о послеигровом правиле: не вскрывать роль.
А что за затея была? А что ты в это вкладывешь? Чтобы знать, какая игра про отношения между людьми (это целом это дофига так процентов любой игры) Дом 2, а какая уже не Дом 2. Где ты видишь грань, и что конкретно здесь помещает идею на одну сторону, а не на другую?Тащемта это тот же Дом 2.
Ну не в каждой игре сверхзадача найти себе спутника жизни, то-бишь обязательно кого-то запейрить.А что ты в это вкладывешь? Чтобы знать, какая игра про отношения между людьми (это целом это дофига так процентов любой игры) Дом 2, а какая уже не Дом 2. Где ты видишь грань, и что конкретно здесь помещает идею на одну сторону, а не на другую?
Знаешь, концепцию, и часть фильма пансионате, я воспринимаю совсем не как историю о пейрингах. Пейринги это так, декорации. А смысл в том, чтобы выбраться из дома мук и ужасов, правильно выбрав сообщника, имея лишь одну попытку.А тут не просто запейрить а превозмогая, испытывая невообразимые муки и ужас безысходности.
Вот это очень интересно. Давно хотелось чего-то такого, когда не сами себе распрекрасных персонажей прописывают, сами придумывают слабости, которые потом героически превозмогают, или негативные черты, на которые потом списывают все гадости, что творил персонаж - мол, я художник, я так вижу, ну он у меня такой.Эти характеристики получит не персонаж придумавшего их игрока, они отправляются в "шапку" из которой, за пару дней до игры, каждый персонаж подучит два случайных атрибута: диалоговый и поведенческий.
Тогда это уже Пила. Где из ловушек не выбраться в одиночку.Знаешь, концепцию, и часть фильма пансионате, я воспринимаю совсем не как историю о пейрингах. Пейринги это так, декорации. А смысл в том, чтобы выбраться из дома мук и ужасов, правильно выбрав сообщника, имея лишь одну попытку.
И персонажи, попавшие в такой пансионат, мне кажутся уже достаточно напугаными и встревоженными, чтобы страдать и без цепей и подвалов.
Человеческая многоножка еще хороший вариант на взаимодействие и преодоление.Тогда это уже Пила. Где из ловушек не выбраться в одиночку.
И на пейринги.Человеческая многоножка еще хороший вариант на взаимодействие и преодоление.
Звучит то в принципе интересно, но: немногие захотят так экспериментировать, а какие-нибудь 8 человек - это потенциально 4 пары, если все совпадет, а так и вообще одна, а остальные проигрывают. Ну такое. Легче уже провести игру на выбывание. Холостяк

Мы готовы.мне нужны персонажи с максимально непростыми судьбами
А я к вам — нет))Мы готовы.
Не страшно.А я к вам — нет))
No, I won'tТы ещё пожалеешь!

Эх, а я уж было подумала, что у нас заявится ансамбль с танцовщицей Бетти (Шнобби Шноббс в рабочее время) и веселыми клоунами Колоном и Ветинариакадемиками незримого университета, которые в строгости постигают опасную магию танца,
