Svetl
Гость
* скучает по Ночкам*
Так это не проблема затронутых тут личек. Это проблема конкретных игроков.Как пример: почему два человека не могут в паблике отойти в сторонку и в паблике же побеседовать, и при этом чтобы никто не прозревал весь их внутренний мир и не знал содержания разговора? Да вообще-то могут, и раньше, вроде бы, так и было. Лички, помнится, часто использовались не столько для отыгрыша, сколько для обсуждения каких-то планов и деталей, знание которых может испортить другим удовольствие от игры. Сейчас просто отойти и поговорить в паблике вдвоем-втроем нередко является проблемой.

Тоже не играю, но мнение имеюЯ поняла, мне кажется, чем меня отталкивают доигровые лички. Мне всегда нужны зрители. Я пишу не для себя и вот этого чувака со мной в личке, а для всех. Я хочу чтобы это прочитали, чтобы высказали одобрение моей фантазии и прекрасному стилюЧтобы мои тексты побуждали других персонажей как то на меня реагировать и втягивали их в мою орбиту. Мне нужно общество, а не уединённое гнёздышко для взаимной мастурбации. Я никогда не читаю доигровые, потому что талантливые люди и так передадут в паблике все особенности и нюансы своего персонажа и его отношений с миром, а если кому то чтоб раскрыть своего, надо полтонны текста в доигровых, ну это такое... Ну пусть пишут там вдвоем неделю до игры, пусть потом друг друга нахваливают как им было хорошо вдвоем, но мне это не интересно, уж простите, и банально жаль на это времени.

), и подурачится именно в группе товарищей. Даже угар и балаган лучше, чем стройное выписывание красивой истории, как по нотам. Движуха в коллективе первична, а этих историй, что мы в сериалах и книжках не видели, что ли, чтобы ещё их кропотливо переносить в лички. Вообще бессмысленное занятие, как по мне)Почему ты противопоставляешь "играть" и "повеселиться"?которым интересно со всеми "потусить", "повеселиться, попейриться" и т.д., а не играть и дать играть другим.
Скажем так, не все персонажи способны себя нормально чувствовать в каком-то трешаке и безудержном веселье, это если играешь людей, а не просто пришёл с друзьями повеселиться.противопоставляешь "играть" и "повеселиться"
Тут можно сказать что-то вроде: пф, а что мы подурачиться в каламбуре не видели?)и подурачится именно в группе товарищей
Это та проблема, которая как раз и загоняет в лички.Так это не проблема затронутых тут личек. Это проблема конкретных игроков.![]()
Потому что разные люди получают удовольствие от разного и веселятся от разного. Я как бы тоже за то, чтобы веселиться, но когда веселье части не имеет отношения к игровому миру и превращается в школьный капустник в плащах из занавесок и масках из папье-маше, из-под которых подмигивают друг другу игроки, еле сдерживая ржач, в некоторых сеттингах и некоторых игроков это может сбивать и делать игру дискомфортной.Почему ты противопоставляешь "играть" и "повеселиться"?
ппксСкажем так, не все персонажи способны себя нормально чувствовать в каком-то трешаке и безудержном веселье, это если играешь людей, а не просто пришёл с друзьями повеселиться.

Потому что не может быть хорошей игры без БОЛИ. Без выстраданного кровью и БОЛЬЮ персонажа. Без залитой слезами клавиатуры в попытках описать его БОЛЬ и страдания, которыми душа совершенствуется. А страдать на публике глупо. Проще уединиться в личке с таким же страдальцем и наслаждаться друг другом в полной мере, пока глаза не закровоточат. И это и есть серьезная игра, тот высокий уровень, к которому нужно стремиться если ты вообще претендуешь попасть в высший эшелон игроков, прочувствовавших БОЛЬ сполна. Еще бы как то избавится от всех этих утырков что путаются под ногами со своим балаганом.Почему ты противопоставляешь "играть" и "повеселиться"?
Видели, но не дурачились сами.Тут можно сказать что-то вроде: пф, а что мы подурачиться в каламбуре не видели?)


Знаешь, обычный среднестатистический человек без БОЛИ и с чувством юмора, когда вокруг него начинают танцевать цыганочку и *бать медведя, тоже может ощутить БОЛЬ. Ну и заодно словить синий экран смерти и слиться к фигам.Потому что не может быть хорошей игры без БОЛИ. Без выстраданного кровью и БОЛЬЮ персонажа. Без залитой слезами клавиатуры в попытках описать его БОЛЬ и страдания, которыми душа совершенствуется. А страдать на публике глупо.

Это все прекрасно, но может быть вы назовете этих людей, которые все портят? Вот тех которые е%ут медведей, лезут не в свое дело и не дают играть другим? Ну уже в который раз их упоминают, может быть они просто не понимают что речь именно о них и не могут исправиться? Давайте уже объявим эти имена и успокоимся.Может, суть тут в уместности? В чувстве меры каком-то? Желании поиграть и дать поиграть другим, у которых, да, могут быть другие вкусы. Такое случается. Но разве это так плохо, разве в этом надо кого-то обвинять и учить как надо и как круто? Почему бы просто не ориентироваться на рамки вселенной, заданного сеттинга? В том, что у какой-то игры вот такая аудитория, у какой-то - вот такая. Каких-то вполне четко, как правило, прописанных условий? Ну это же несложно, в конце концов. Просто уважать друг друга?
Кайваса медленно но верно идёт к такому виду:Мы стали относиться к играм слишком серьезно и в этом есть печаль.
Я думала мы на ты, но ок.Это все прекрасно, но может быть вы назовете этих людей, которые все портят? Вот тех которые е%ут медведей, лезут не в свое дело и не дают играть другим? Ну уже в который раз их упоминают, может быть они просто не понимают что речь именно о них и не могут исправиться? Давайте уже объявим эти имена и успокоимся.