• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

laerwenn

Попугай-неразлучник
Насколько важны для вас аватарки? Как тщательно вы их подбираете? Оцениваете ли чужие авы? Помогают ли они вам в оценке других?
И если вдруг случается, что в играх повторяются аватарки из прошлых локаций, влияет ли данный факт на ваше восприятие персонажей?
Вообще, это здорово, когда то, о чём пишешь или читаешь, имеет зримое воплощение. Представляя себе персонажей игры, чувствуешь, как атмосфера сеттинга словно окутывает тебя, погружая в свою реальность.
Честно признаться, мне процесс подбора аватары доставляет не меньше удовольствия, чем сама игра. :D Всегда с трепетом отношусь к выбору "внешности" для своего персонажа, ведь по завершении игры этот образ будет вечно сопровождать его в моих мыслях. Именно поэтому я из раза в раз посвящаю этому, как минимум, час. :killed: Люблю выбирать аватары среди публичных людей (актёров, музыкантов, моделей) - у них обычно много качественных фото в разной стилистике. Некоторые образы приходят мне в голову сразу же, как только был придуман персонаж: я понимаю, что он выглядит точно так же, как тот или иной актёр, и ни шага в сторону. Так было с Ламбертом из "ВП". Аватары для других персонажей подбирались более длительно, но в каждом из случаев выбор полностью соответствовал моим представлениям о каждом из них.
Чужие аватары оцениваю постольку-поскольку, они обычно не оказывают влияния на восприятие персонажей других игроков. Что касается повторов - почему бы и нет? Если игрок только так видит своего персонажа - стоит ли оглядываться на прошлые игры? Сама стараюсь не повторять уже увиденное.
 

Рандори

Старшая Мафиёзина
Анонс.

Чисто английское убийство-2
В мае Мемнохий и Рандори проведут четырехдневный детектив.
Действие будет происходить в 30-х годах в пансионате на побережье Великобритании.

Robusta, прошу внести в календарь.
 

Septima Frollo

Обитатель
Сегодня новостная лента неожиданно принесла мне известие о том, что 4 марта отмечается Международный день гейммастера!
Пользуясь этим прекрасным случаем, поздравляю всех причастных :hug:
afcb98925f73933c5e18fec96049e611.jpg
 

Cate

Гость
Вновь вечер вопросов в разделе :moustached:

Кайвасцы, есть ли у вас особенные игроки, с персонажами которых вы чаще всего сходитесь в играх?
Вообще, пересекаются ли для вас понятия "дружба" и "отличная игра"?
Предпочтете ли вы взаимодействовать с заведомым друзьяшкой, чем с простым игроком?
Дело или личное? Предвзятость или беспристрастность? Маска или то, что под ней?
 

knacker_sai

Авторитетное лицо
Хм. Я не совсем понимаю как это - "взаимодействовать с друзяшкой, а не простым игроком". Я понимаю, что по ходу дела можно узнать какого-то игрока, к которому у тебя есть сложившееся отношение, но...Как это влияет на игру, должно ли вообще влиять? По-моему, нет.
Когда мы приходим в игру, у большинства людей есть определенный персонаж/типаж, и я не исключение. Когда я заявляюсь кем-то, я стараюсь отыгрывать его и его взаимоотношения, не свои. Иначе в чем же интерес? Я могу безумно любить треш-шапито или злодеев, или просто всякие мутные криминальные элементы, но если я отыгрываю чувака из вообще другой категории, какого-нибудь благородного ноющего интеллигента, который никак по логике не соприкасается с этими персонажами, и не должен...То нет, мое отношение к игроку никак не будет влиять на то, что должен думать персонаж, даже если я тихо боготворю этого игрока и его персонажей просто как человек. Друг в жизни не всегда друг в игре, и это совершенно нормально и интересно. То есть в итоге предпочтения/мнения/отыгрыш персонажа все-таки стоят во главе угла. Кмк, по ходу игры узнав игрока, специально выискивать его и только его - это все тот же преславутый метагейм, а метагейм - это плохо, плохо - это метагейм(с).
 

Mimir

Гость
Я очень плохо узнаю игроков под масками, за исключениями нескольких игроков, которые всегда очевидны и узнаваемы. Поэтому этот вопрос для меня в каком-то смысле и не стоит. Если говорить о том, что предпочитаю, то мне видится, что постоянная игра с одним и тем же (или набором одних и тех же) игроком в конечном счете вредит качеству игр и атмосфере в сообществе в целом. У каждого из нас, за редкими исключениями вроде Робусты, есть свои ограничения в плане отыгрыша, в плане характеров персонажей и тому подобного. Постоянное сочетание двух или нескольких игроков, соответственно, тоже порождает ограниченное количество типов взаимодействий и сюжетов. Со временем это начинает приедаться и вам, и остальным. А если еще не начало, то непременно начнет.
 

Хелльга

Обитатель
Учитывая, что в угадывании за масками персонажей игроков - я полный ноль, я просто не способна различить того, кого могла бы счесть другом, дабы комфортно с ним играть... Да и внутренний комфорт для меня в игре зависит от моей собственной роли. Тот же Мелвилл с отвращением относился ко всяким "грязнокровкам", а значит предпочитал общение с высокородными колдунами склонными к науке.
Для Марии Марьяни было естественно жалеть Звонко, а вот криминальных элементов типа Дауда и Жан-Луки она страшилась... Я обычно исхожу из логики персонажей и играю вслепую, даже толком не пытаясь высматривать кого бы то ни было в играх. Все равно не угадаю... Да и метагейм терпеть не могу
Cate а вы свое мнение по данному вопросу выскажете?
 

dreaming of summer

Бургомистр
Особенного, "своего" соигрока у меня нет. Иногда узнаю чьи-то характерные особенности, но это никак не повлияет на отношения между персонажами. Персонаж (не игрок, который за ним стоит) может мне импонировать больше других, но взаимодействовать с ним вразрез сюжетной логике я не стану. Бывает и такое, что из-за несовпадения собственного настроения с настроением других игроков не возникает какой-то искры, хотя сниматься с игры по такой причине мне еще не приходилось.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Присоединюсь ко всем вышеотписавшимся. Я не очень хорош в отгадывании персонажей, за исключением Кат., плюс первична для меня всё-таки логика персонажа, в образ которого я стараюсь максимально вжиться на время игры.
 

Рандори

Старшая Мафиёзина
У меня двойные стандарты.
Если двум игрокам нравится играть друг с другом, пусть играют, это их личное дело.
Но если задуматься...
С одной стороны, я не против повзаимодействовать с персонажем, потому что за ним скрывается тот или иной человек. Делала ли я так? Да. Буду ли делать дальше? Скорее всего. В каждой игре? Нет, только под определенное настроение/ сеттинг/персонажей.
С другой стороны, если у меня по сюжету есть какие-то намерения в отношении персонажа, который уделяет все свое внимание игроку-другу, мне будет неприятно.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
ФРПГ
Насчитал минимум пять видов игр, которые объединены этим названием. При этом это довольно различные виды, как Маскарад и Мафия.
Самые чуждые мне ФРПГ-ки - это Перелыньки и Детективы, много о них сказать не могу.
НОДы - жанр захватывающий и креативный. Скучать не приходится. Кстати, игра ЧО относится к этому же жанру, просто в упрощённом виде.
Трэш ФРПГ - вроде недавних 90-х у Луция или ДДК. По атмосфере ближе к Маскарадам. Предполагаются тут и квесты.
Тематические ФРПГ, вроде Чумы, ВП и КО. Есть тематика, игроки берут подходящих персонажей. Тут многое зависит от игроков, то как пойдёт игра.
 

Рандори

Старшая Мафиёзина
Трэш ФРПГ - вроде недавних 90-х у Луция или ДДК. По атмосфере ближе к Маскарадам. Предполагаются тут и квесты.
Тематические ФРПГ, вроде Чумы, ВП и КО. Есть тематика, игроки берут подходящих персонажей. Тут многое зависит от игроков, то как пойдёт игра.
В чем разница между этии двумя видами? В квестах? Потому что описание для последнего вида фрпг по данной классификации подходит ко всем играм.
Ну то есть я не вижу, например, принципиального различия между Стаей и Чумой. И та, и другая - фрпг с монеткой. А уровень трэша зависит от желания игроков.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Ну то есть я не вижу, например, принципиального различия между Стаей и Чумой.
Наличие квестов - явная грань. Но может случайно вышло, что Стая и ДДК, которые с квестами, вышли более трэшевыми, чем Чума или игра по Миру Тьмы.
Кстати, возможно характер квестов тоже может определить степень трэшевости.
 

gdlf

Обитатель
Хрякъ ест репу - бесспорно трешовая игра, изначально делающая акцент по своей задумке именно в эту сторону, на мой взгляд, но тем не менее она даст фору очень многим "серьезным" фрпг в плане градуса накала и сюжета. По разному бывает.
 

gdlf

Обитатель
Бывает ли у вас ощущение, что вы застряли в одном (двух, трех) образах? Что вы в каждой игре выбираете похожих друг на друга персонажей?
Часто ли у вас возникает желание поэкспериментировать и попробовать что-то новое?
Конечно порой бывает такое ощущение, как справляюсь с этим?
Также как есть ограниченный набор историй и сюжетов, есть и ограниченное количество характеров.
Но при этом в обоих случаях все-равно существует бесконечное количество способов это рассказать, в какой-то момент я стал больше задумываться о форме, в которой будет поведана история. То есть могу даже оставлять привычный для себя типаж, но просто меняю саму форму в которой будет озвучена история.
 

Snusmumruk

Обитатель
Так называемые "тематические" игры - слишком расплывчатое определение.
Более того, каждая игра имеет свою тему, направленность, сеттинг в конце-концов. А вот какой она станет в итоге по своему содержанию зависит от многих факторов: от мастеров, игроков и, может быть, того, как сошлись звезды в эти дни.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Так называемые "тематические" игры - слишком расплывчатое определение.
В данный момент значок ФРПГ является ещё более расплывчатым.
Но ладно, пока можно конкретизировать Перелыньки, Детективы и НОДы. Далее всё остальное.
 
  • Нравится
Реакции: Cat.
Сверху Снизу