• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

dreaming of summer

Бургомистр
Кто для вас непись - личность или расходный материал?
Пожалуй, было только три непися, дальнейшая судьба которых после завершения истории основного персонажа была мне небезразлична - малыш Анджело в Ренессансе, старый дворецкий в Крике и Ворон в Масленице. Пусть они были лишь фоновыми персонажами, но мне было очень тревожно оставлять их без своего присмотра. К гибели же безликих и безымянных статистов вроде бессчетных тонтон-макутов из ЖДУ, отношусь с безразличием.
Впрочем, без особой на то надобности стараюсь не вводить NPC. Когда посты игрока пестрят от обилия незнакомых имен, бывает трудно понять кто есть кто. Родня графини Флор д'Оранж еще долго навещала меня в кошмарных снах. Еще не одобряю, когда неписи перетягивают на себя функции основного персонажа либо начинают одновременно и очень активно взаимодействовать с другими персонажами. Так было с профессором Ангурием и его Кабачками в первой Чипполинке.
 

Tayany

Попугай неразлучник
Посмотрела сейчас свой список персонажей и честно попыталась вспомнить NPC.

Все же, лично для меня неписи это больше инструмент, для связи персонажа с окружающим миром, и как правило я особо не заморачиваюсь о том что там с ними потом будет. У меня в голове есть какие-то образы, иногда имена, но не всегда считаю, нужным все это раскрывать до конца. И еще, частенько позволяю себе брать чужих неписей, просто поиграться. Так было с Вестерози например, когда в первых "Богатых..." мы толкались за крупного журналиста, а в сиквеле он ввел Роберто, после моего сообщения о том, что мальчик в безопасности и под охраной. Так было с гулем Верной Клятвы в последней игре. По рукам меня пока никто не бил, так что...

Значимый и осязаемый NPC у меня был в НОФ - Дед. Введен он был намеренно и выполнял очень много разных функций именно для того, что бы лучше раскрыть основного персонажа. И когда мы с ГДЛФом его убили (я сейчас не вспомню кто первый написала о смерти старика, я, гдлф или мастера), для меня это было частью сюжета, и в определенном ключе на основного персонажа конечно же повлияло.

Но просто играть с неписями я не особо люблю. Лучше с другими игроками или с мастерами, как это было в детективе про принцессу.
 

Ksana

Обитатель
Посмотрела сейчас свой список персонажей и честно попыталась вспомнить NPC.
А где посмотреть список персонажей?
А то я точно всех не вспомню, и ещё меньше помню, что я со своими неписями делаю.
Вроде у меня их немного бывало, а если и бывали - то по статусу перса положено было (вроде как), у Уолды в Винтерфелле была свита из кузины, тоже Уолды и почти близняшки, и фрейчонка, Уолдера разумеется.
У Ксаро была вообще толпа.
У Серсеи была служанка.
Вот, пока только их вспомнила, и все они были хорошие и нужные, препирательствами с не-той Уолдой я развлекалась в условиях, когда игра про войнушку и интриги, а ты - Уолда:envy:
У Ксаро была Лисса, для контраста и восточного бохатого колорита:smirk:
А самая деятельная была служанка Серсеи - именно её руками я Лианну люто-порошком из лютика обсыпала:meow:
А, у Нимерии, люто-волчицы - волчонок был, скорее как балласт, как черта к образу, что и лютоволчица - тоже человек мать не имба.
В общем все они были нужны были на случай - а вдруг пригодятся, в случае, когда выбранный персонаж не будет ключевым, то есть раскрыть то, как ты его видишь - вряд ли удастся сразу же, ибо по определению к второстепенным - не сразу пойдут взаимодействовать. Сейчас вспоминаю что-то вроде, что у Тириона из Богатые-1 был вроде больший пёс, с которым он тоже собирался беседы вести, но не успел, да и незачем было - было и без нпс что делать, когда время появлялось..
В общем неписи - нужны, но не тогда, когда игра и так активна, а тут чьи-то неписи начинают между собой диалоги вести, и не непосредственно с "хозяином", а друг с другом и не совсем по теме, а личное у них там что-то.
Но в целом неписи нужны и полезны.
Все же, лично для меня неписи это больше инструмент, для связи персонажа с окружающим миром, и как правило я особо не заморачиваюсь о том что там с ними потом будет.
Да.
Но только лишь инструмент ли, то есть жалко ли, если с ними что-то плохое происходит? Жалко, но гораздо меньше в том случае, если сама их отправила на рискованное дело, где таки и поймать-казнить могут, как серсеину служанку с сумочкой, в которой порошок лютика, как волчонка с собой потащила, веревки Сандора перегрызать под носом у вояк.
Но гораздо жальче в случае, когда целились в тебя, а попали в лошадь. И убили.
Но мне кажется, что мало кто любит внезапно причинённый урон, да, это игра, но я лично злюсь после такого, пусть даже то просто нпс были, и тоже иду урон наносить, хотя до этого может и не собиралась.
 
Последнее редактирование:

Ksana

Обитатель
О том, что выше обсуждалось:
Подкину-ка я новую тему для обсуждения.
Что вам больше нравится:
- играть придуманных лично вами персонажей
или
- брать готового персонажа числа действующих лиц какого-либо произведения (книги, фильма)?

Своих лично придуманных - вообще нет, не люблю. У меня из таких вроде только Тише был (из ХеР)*, да Эшалотта. Тише как-то легко придумался ( и я удачно зашла в игру, и Марутка, а потом Пёс - очень помогли обжиться там), а с Шалоттой я просто не знала, что делать.
Я воспринимаю игру скорее как любительскую театральную постановку, то есть - ставим пьесу по такому-то произведению-локации, сценария нет, а актёры - вы.
Раз пришли и больше вам нефиг делать, кроме как маски надеть и играть - pазбирайте роли, играйте свои роли в соответствии с вашими о них представлениями-трактовками и развлекайтесь.
Мне больше интересно, смогу ли я играть в роли персонажа, у кторого уже есть свои черты, то есть
- подстраиваться под эти черты, и ещё и играть самой?
Получится ли сыграть своё "я так вижу и так делаю", не выйдя из образа персонажа?
А придумать своего - ну никакой интриги, он всё равно будет сильнее похожим на тебя самого, чем другой, который первоначально - не ты.
Но да, какие-то общие черты у игрока и выбираемого им для игры "по заданной теме" персонажа - всё равно есть, но всё же уже есть рамки персонажа, и мне интереснее в них втискиваться и потом разворачиваться :)
У меня вопрос. Сразу уточню что это не наезд, а обычный вопрос. Скажите, а вас не отвлекает от игры тема Обсуждения, переполненная сообщениями от лица персонажей типа:
- Болею, температура
- Вызвали на совещание
- Буду завтра
Мне лично вот кажется, что весь этот хлам очень портит атмосферу и восприятие персонажей. Может как то лучше сообщать через мастеров в личечке, тем с кем у тебя завязаны активные действия, что у тебя обстоятельства и пока ты вне игры?
В теме "обсуждения" вполне можно (и даже нужно) написать-обозначить свои временные проблемы, - у ГМов и без того забот хватает, чтобы ещё и передатчиком работать - возможно, чтo информация про временное выбывание игрока из игры интересна нe только тем, у кого с ним личка, может и другие собрались с ним взаимодействовать?
А в теме "обсуждение" это все увидят (если не забудут подписаться на неё, как я обычно из акка перса забываю:doh:)
Hо - желательно делать это не выходя из образа персонажа, раньше с этим весьма прямо в игре справлялись, вроде как "споткнулся, упал, заснул под столом"
А в обсуждении можно что-то эдакое, в зависимости от сеттинга "не могу писать, не на чем - свеча полыхнула магическим огнём и вся бумага сгорела. Наколдую новую часа через 3". Или "пустыня жестока - получил солнечный удар, надеюсь, что очнусь часа через 4ре/завтра", ну можно же что-то такое придумать

*(из ХеР) :woot:
- бггг, аббревиатуру игры "Хряк ест Репу" цензура не пропускает, в ходор переименовывает:D
 
Последнее редактирование:

Ksana

Обитатель
Но мне кажется, что мало кто любит внезапно причинённый урон, да, это игра, но я лично злюсь после такого, пусть даже то просто нпс были, и тоже иду урон наносить, хотя до этого может и не собиралась.
Я тут объясню попoдробней - я считаю, что играть для того, чтобы как можно больше персов убить и покалечить" , "потому что могу и почему бы и нет?" - это очень тупо.
Идите тогда в танчики играть, или где там ещё "кто больше всех поубивает - то и круче всех"

Мне же наша кайвасса более сложной кажется, не ради убийств же играем?
( но это скорее запоздавшая моя претензия к некоторым прошлым играм, которые были даже не в этом, и вроде даже не в прошлом году,
хотя - нет, такое пока ещё из моды не совсем вышло)
А как же - интриги? Требующие усиленно сообрaжать, быстро выкручиваться, не подставляться и при этом гнуть свою линию - играть свою игру..?
Когда убийства - это на самый крайний, никак более не решаемый, случай.
 
Последнее редактирование:

Tayany

Попугай неразлучник
А где посмотреть список персонажей?
Вот так сходу нашла такой. Своих сама записываю =)

Но только лишь инструмент ли, то есть жалко ли, если с ними что-то плохое происходит?
Бессмысленное крошиво из своих и чужих НПС не люблю. Если убьют мою непись, на которую у меня еще были планы, наверное расстроюсь. Но например, в истории с Дедом из НОФ все было логично и обоснованно, как в примере Мимира про секретаршу. Да, жалко старика, но его смерть была нужна для развития Билли.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
...и взбунтовался народ Кайвассы... И пошли одни угрозами заставлять Луция создать топик, как рекетиры; другие решили подкупить его, как торгаши; а третьи, как бомжи, стали играть без топика.
Так прошла игра "Стая".

Между тем, у меня сложился начальный план "Инцидента", и потому я прошу Robusta зарезервировать эту ФРПГ в стиле Странных Вещей, Томминокеров и Икс-файлов где-то условно на май или июнь.
СоГМы мне будут жизненно необходимы, поскольку штуку я задумал масштабную, но это потом. Впрочем, если есть резкое желание - пишите.
 

Cate

Гость
Поотвечаю на вопросы :writing:
Что вам больше нравится:
- играть придуманных лично вами персонажей
или
- брать готового персонажа числа действующих лиц какого-либо произведения (книги, фильма)?
Думаю, что здесь не должно быть особой разницы.
Когда берешь персонажа произведения, ты его выбираешь за понравившийся тебе образ, и в любом случае наделяешь его чертами, добавленными от себя. Как Гамлеты в спектаклях отличаются, хотя читают один и тот же текст. И не надо бояться неканона. Все, что канон, исключительно в книге, в постановках, а тем более форумных играх, любой персонаж выглядит чуточку иначе, если в него вложена душа исполнителя.
Создавая своих персонажей я в первую очередь ориентируюсь на взаимодействие в игре. Здесь может помочь примерный список действующих лиц. Поэтому успех самостоятельных сеттингов мне видится в том, что персонажи логично встраивались в общую картину, между ними были определенные связи. Тогда игра смотрится логичнее и цельнее. Например, Чипполинка, Хряк ест репу, ЧАУ. Там, где наблюдается определенный хаос среди персонажей, многое зависит от настроя игроков и их открытости к взаимодействиям и чужим задумкам. Например, Ночи, Вампиры, ЖДУ.
В общем, мне больше нравится играть тем персонажем, который вышел органичной частью созданного игроками мира, когда многое в игре порадовало и приятно удивило. Тогда получаешь удовольствие, а это ведь самое главное, и не важно, какой именно твой персонаж в этом участвовал.

Скажите, а вас не отвлекает от игры тема Обсуждения, переполненная сообщениями от лица персонажей типа:
- Болею, температура
- Вызвали на совещание
- Буду завтра
- Еду в маршрутке, только читаю
Меня они не отвлекают, пока не начинаются разборки, почему кто-то долго офф-лайн. Если это применимо к детективам или перелынькам, то в играх, которые длятся весь день, мне непонятны эти претензии и желание постоянно указывать, кто когда появится. Не люблю давление, а такие оповещения предполагают, что и тебе следовало бы писать, когда ты выходишь или заходишь в игру. Кроме того, есть разные неожиданные случаи, которые могут тебя отвлечь, хотя ты минуту назад написал, что в игре от сих и до полвторого ночи. А также надо уметь себя развлекать и без какого-то определенного игрока. Не хочется общаться с другими, а желание играть сильно - катая простыни про своего перса и нпс, раскрывай удивительный внутренний мир своего героя, покажи, как ты хорош.

Кто для вас непись - личность или расходный материал?
На мой взгляд, неписи превращаются в расходный материал только, когда их много. Парочка неписей, удачно дополняющая главного героя, никогда не помещает, только если они не перетягивают на себя все функции основного персонажа и не влияют на возможность других повлиять тем или иным образом на персонажа. Люблю своих неписей. Их у меня было не столько, сколько персов, но тоже прилично :meow:

П.С. Рандори, давай новый вопрос!
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
А также надо уметь себя развлекать и без какого-то определенного игрока.
Пожалуй приму идею к сведению. Теперь если взаимодействующий со мной игрок не будет отвечать более десяти минут, просто от лица своего персонажа буду махать ему рукой и идти своей дорогой. А не отвечающий пусть уже сам подстраивается под это как хочет.
 

Fox

Гость
Десять минут, как-то слишком сурово.
Я пару раз засекала, мне что бы нормально ответить, парой предложений, нужно 20-30 минут в среднем.
Время слишком ценно.
Можно не успеть собрать все адреса:moustached:
 

Cate

Гость
Пожалуй приму идею к сведению. Теперь если взаимодействующий со мной игрок не будет отвечать более десяти минут, просто от лица своего персонажа буду махать ему рукой и идти своей дорогой. А не отвечающий пусть уже сам подстраивается под это как хочет.
Надо ввести шаблоны для таких случаев в Обсуждение:
- Я отвечу через 30 минут.
- Не собираюсь отвечать, иди своей дорогой.
- Отвечу завтра.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Надо ввести шаблоны для таких случаев в Обсуждение:
Та зачем? Вот надоело мне ждать, пишу от имени перса:
- Не дожидаясь ответа, мистер N направился на юг;
- Мистер N поговорил бы, но сейчас у него были иные дела. Он попрощался и пошёл своей дорогой.
Я пару раз засекала, мне что бы нормально ответить, парой предложений, нужно 20-30 минут в среднем.
Зато другому игроку может быть вовсе не нужно, чтобы ему отвечали по 20-30 минут. Так что пока придумаете ответ, отвечать и некому.

Ещё я понял, что стоит ставить точк во взаимодействии, когда сам уходишь надолго. А то некоторые ещё атаковать любят, когда тя нет, даже если ты об этом сказал как игрок игроку.
 

Cate

Гость
Ещё я понял, что стоит ставить точк во взаимодействии, когда сам уходишь надолго. А то некоторые ещё атаковать любят, когда тя нет, даже если ты об этом сказал как игрок игроку.
Игра подвижна, пока игрок в реале.
В мафиях прекрасно можно взаимодействовать, пока кто-то офф-лайн. Но и в фрпг такое удаётся. Эжен Марпл прекрасно грохнул старушку Маклейн, пока ДоС не было на форуме. Как и Джебедайя Марпла, когда уже меня не было в игре.
И чёта никто не бомбился.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Эжен Марпл прекрасно грохнул старушку Маклейн, пока ДоС не было на форуме.
Но если правила говорят, что после атаки надо ждать реакции, подобное не прокатит. Тем более, если у персонажа есть очки жизни и его за один раз в любом случае не грохнешь.
Вот в Ночи такое может прокатить, поскольку убийства скрытые. Там либо убьёшь, либо нет.
 

Santinor

Обитатель
Атаковал отсутствующего игрока - сиди, жди. Выпей чайку. Поработай. Покушай.
Атаковал в отсутствие мастеров - сиди, жди. Выпей чайку. Посмотри фильм. Снова поешь. Вытри пыль.

Пустая проблема.

Если игра длительная (3-14 дней), не вижу проблемы в ожидании сообщения. Исключение - дедлайны, например, когда вот-вот закончится эпоха, или игра, или еще какая-то особая срочность - тогда уже не до простыней.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Если игра длительная (3-14 дней), не вижу проблемы в ожидании сообщения.
Есть ещё суровый реал.:moustached:
[doublepost=1487314873][/doublepost]В общем я сказал позицию. Может быть такое, что у мя ничего не горит, потому ответ спокойно дожидается. Но если мне хочется чем-то заняться, но я вовлечён во взаимодействие с тем, от кого приходится ждать долго ответа - пусть не обижается. Я просто обрываю взаимодействие и иду своей дорогой.
 

Tayany

Попугай неразлучник
Зато другому игроку может быть вовсе не нужно, чтобы ему отвечали по 20-30 минут. Так что пока придумаете ответ, отвечать и некому.
Кажется в "Вальсе" умудрялись флэшбэком отвечать и проблем вообще не было.
 

Рандори

Старшая Мафиёзина
Рандори, давай новый вопрос!
Раз уж пока нечем заняться...

Есть одна идея для игры.
Это не анонс:stop: Так, мысли...
Персонажи находятся на большом расстоянии друг от друга и общаются в письмах.
Обмен письмами происходит в личках.
Взаимодействия нет. Устроить драку или погоню нельзя, потому что персонажи не рядом.
По сути это напоминает одну длинную доигровую переписку, только активная фаза после нее не начнется.
Но есть ограничения на количество отправленных писем: персонаж Х может писать неограниченному числу персонажей, но не более двух писем каждому в день. Связано это со сроками доставки почты.
Игра длится пять-семь дней, и каждые сутки равны примерно одной-двум неделям.

Можно устроить хардкорный вариант, где паблика вообще нет. Можно разрешить описывать в паблике события, происходящие с персонажем. Можно сделать паблик газетой, в которую любой персонаж может отправить свое объявление.

Кому подойдет: любителям длиннопостов и тем, кто не хочет находиться в игре постоянно. Когда удобно, тогда и ответил.
Кому не подойдет: тем, кто хочет движа и мгновенных ответов; любителям обмениваться короткими фразами.

Я думала об этом, как об игре "просто про жизнь". Но понимаю, что будет скучно, нужна какая-то интрига.
Противостояние разведчиков и контрразведчиков, революционеров и контрреволюционеров. Причем изначально никто ни в чьей стороне не уверен, поэтому нужно найти союзников и огранизовать революцию или ее предотвратить.
Вы бы в такое поиграли?
 
Сверху Снизу