• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

Innai

Обитатель
Есть одна артхаусная игра, которую я очень люблю. The Path, созданная в 2009 году романтиками Tale of Tales. В основе лежит сказка о красной шапочке. И, разумеется, о волках. Правда, они не совсем обычные.
Все достаточно просто, вместе с тем мне хочется пригласить игроков в этот сюрреалистичный мир.

Кто вы?
Люди, жившие своей жизнью, с планами и перспективами, пока в один из дней, вы не оказались здесь. Время - 40е года 20 века, идёт Вторая Мировая война, но здесь и сейчас она для вас не актуальна. Вы можете быть взрослым или ребенком, домохозяйкой, монашкой, летчиком-камикадзе, потерявшимся котом или другим животным, военным или священником, и так далее, выйти в одиночестве или парно - совершенно на ваше усмотрение.

Что нужно заявить.
- квента предполагает краткую биографию, включая: 1) историю потери или боли, 2) историю любви.
- 3 значимых для вашего персонажа предмета. Они будут не у вас в инвентаре, но в игре вы с ними встретитесь.
- одну физическую или ментальную слабость.

Итак, есть лес. В лесу растут огромные диковинные белые цветы, почти без запаха. Это не последствия ковид, это аллюзия на асфодели. В лесу есть ряд локаций, которые до поры скрыты туманом. Вы узнаете их в свое время. Некоторые из них даже будут вашими.
Что вам известно до игры - то, что вы видели яркую, залитую солнцем дорогу, на одной стороне которой - телефонная будка. В будке безопасно - и встреча, и беседа с вашим волком возле нее не повредит вам ничем.

Как вы можете убить и умереть.
Первое и основное, в этом суть - встретив волка.
У каждого из вас есть свой волк.
Этим волком может оказаться взрослый или ребенок, домохозяйка, монашка, летчик-камикадзе, потерявшийся во время бомбардировки кот - см. список выше.
При приближении к волку вы это узнаете, как и сам волк.

Контакт с волком (под контактом понимается обмен более, чем двумя репликами "вопрос-ответ", нахождение больше двух постов рядом с волком, или нахождение больше 2 постов на его локации, даже если волка уже нет) заканчивается нападением (в какой форме будет это нападение - прописывает или ГМ, или сам волк, в меру разумного, биографии и характера волка) и гибелью персонажа, который имеет право на 1 пост реакции. Без кубика, действие волка всегда успешно.

Вы - разумеется, тоже чей-то волк. Вы можете быть осторожным, можете предупреждать жертву, а можете заманивать ее (памятуя, что он сам - жертва для кого-то) - все зависит только от вас.

Второе - традиционно в бою персонажей по кубику, знакомый всем механизм. Однако погибший таким образом не покидает лес. Становится призраком, теряет тело и возможности смертного, но не более того.

Вряд ли стоит играть тому, кто триггерится от темы смерти и потери контроля над своим состоянием (к примеру, вы можете стать призраком, навсегда привязанным к лесу).

Что вы можете делать ещё.
- Собирать светящиеся асфодели. Может быть, они дают что-то. А может, и нет. Но в любом случае они достаточно красивые.
- Надеяться вернуться домой. Надеяться не возвращаться, а попасть в совершенно иное место. Попытаться построить новую жизнь с учётом опасностей (если это можно так назвать). Найти, куда ведёт дорога. Пить со своим волком в телефонной будке. В общем, делать все, что хотите, в ситуации, когда рядом гуляет ваша Смерть, и когда вы - сами Смерть для кого-то.

Есть ли магия, мистика и чудеса.
Практически нет. По крайней мере, на смерть, урон или выздоровление в игре они точно не влияют.

Сколько будет длиться игра.
1 день, 8 часов.

Когда она состоится.
Думаю, 16 мая. Или уже сильно потом - когда и если будут время и вдохновение.

Вопросы и ответы.

- Понравится ли вам играть?
- Не знаю. Игра экспериментальная, ее цель - испытать себя в новых обстоятельствах, поразмыслить о жизни и смерти, и, возможно, узнать и испытать что-то новое.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Контакт с волком (под контактом понимается обмен более, чем двумя репликами "вопрос-ответ", нахождение больше двух постов рядом с волком, или нахождение больше 2 постов на его локации, даже если волка уже нет) заканчивается нападением
Вопросик. Когд нашел своего волка то обязтельно умрешь? Или будет битва на кубик? Ну тип Красная шапочка хоть корзину ему на голову надела? Или встреча с волком однозначно подразумевает смерть. Без шанса?

Сколько будет длиться игра.
1 день, 8 часов.
Это отлично! А итерации будут в игре, или не нужно будет спешить бежать куда-то?

ПС - и еще - крта. карта это хорошо!
 

Innai

Обитатель
Вопросик. Когд нашел своего волка то обязтельно умрешь? Или будет битва на кубик? Ну тип Красная шапочка хоть корзину ему на голову надела? Или встреча с волком однозначно подразумевает смерть. Без шанса?
Без шанса.
Это отлично! А итерации будут в игре, или не нужно будет спешить бежать куда-то?
Спешить особо некуда. Игра короткая, чтобы была возможность и погружения, и не сильно затягивать. Есть вариант разбить на 2 дня и провести игровых сессии, но это не очень удобный вариант...
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Играл... но это и правда больше артхаус, чем игра, прошёл только первую шапочку, дальше слишком однообразно.
 

Getty Stein

Динозавр Кайвассы
а еще есть прикольный сериал The Path, про современную секту))
Всё по классике: кого-то когда-то "просветлило", он написал книжку, собрал вокруг себя несчастных и дал им смысл жизни. Сейчас же главы секты стригут бабло с прихожан, добиваются большего влияния, срутся между собой, а о первоначальном просвещении все забыли, кроме одного "сомневающегося"
 

Innai

Обитатель
А не будет ли это демотиватором?
Какая цель у игроков?
Исходя из тех игр, в которые играла и которые читала - мотивировать, как и демотивировать, может все, что угодно.) Создание персонажа - очень творческий процесс, свою цель обычно находишь сам. Вернуться домой, остаться навсегда, потому что в том мире война, найти новый смысл для себя, воспринимая попадание в другую вселенную как шанс на новую жизнь - множество вариантов.

Играл... но это и правда больше артхаус, чем игра, прошёл только первую шапочку, дальше слишком однообразно.
Мне было интересно чувствовать историю каждой, проживать их. Некоторыми мне были легко подходить к волкам, а других очень жаль. Интересные видения в домике, интересная символика...

Сериал про секту не смотрела, но идея сеттинга прикольная.
 

Cocaine Mother

Гость
Самым очевидным вариантом для выживания представляется существование в одиночку, что противоречит самой сути форумных игр.
К книжным и игровым сюжетам предъявляются разные требования.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Это жестко. А волк может НЕ убивать свою шапку? Вдруг пацифистический волк попадется?
или если две шапки соберуться отпинать волка?
прошёл только первую шапочку
Волк скушал ее?
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Ксаемо одиночек - а я б например в игрулину по Горцу сыграла. Да, да, там где должен остаться только один. Шотландия, килты, мечи, бессмертные и отрезанные головы :) Красота же!
 

Innai

Обитатель
Это жестко. А волк может НЕ убивать свою шапку? Вдруг пацифистический волк попадется?
Жёстко.
Но волк в зависимости от характера и биографии может и предупреждать свою жертву, избегать ее, да и нейтральная территория имеется. Другое дело, что в итоге им все равно прийдется решать, как быть. Ну и "жизнь не песня" - сама жертва тоже для кого-то волк, и сам волк может погибнуть так же легко.
или если две шапки соберуться отпинать волка?
Все жертвы - одновременно хищники, и все хищники одновременно жертвы. :)

Насчёт выживания - персонаж может выжить в одиночку, забаррикадировавшись в условном доме и ни с кем не общаясь, чтобы не дай бог не встретить волка :) Такая стратегия, и ирл так прожить тоже можно - постоянно оберегая себя. Но интересно ли это?
 

Ksana

Обитатель
А сделайте уже кто-то, пожалуйста:puppyeye:, какой-то чаепир/песочницу.
Чтобы без особых драм и трагедий, чтобы было весело, где можно и посекретничать, и поржать, и подраться, и выпить, и потанцевать.
И без магии с мистикой, а что-то такое лёгкое и житейское.
 

Fairyteller

Брат Кирпича
Если б просто скушал...

А сделайте уже кто-то, пожалуйста:puppyeye:, какой-то чаепир/песочницу.
Чтобы без особых драм и трагедий, чтобы было весело, где можно и посекретничать, и поржать, и подраться, и выпить, и потанцевать.
И без магии с мистикой, а что-то такое лёгкое и житейское.
По описанию звучит как школьный выпускной, корпоратив или свадьба...:задумался:
 

Ksana

Обитатель
По описанию звучит как школьный выпускной, корпоратив или свадьба...:задумался:
Да что угодно. Ну корпоратив не (я хз как оно у вас там)
А какой-то бал Золушки, например, в наличии Золушка (и мы все знаем, кто ею будет, я как-то про Принцесс предлагала), но в наличии и другие невесты и женихи, и отцы и мачехи. И матери-вдовы, и ещё всяческие министры-советники, возможно и не женатые, у которых своё мнение, на чьей дочери Принц должен жениться.
Ну и Король-вдовец.
И шуты и музыканты.
Могло бы быть и весело :)
 
Последнее редактирование:

Ksana

Обитатель
Ну зачем перегибать палку? Пару синяков и маленькие трагедии :doh:
Так вот я как раз о том же, что можно обойтись и маленькими трагедиями, собственными, что всегда найдутся в общества даже собравшихся на балу людей.
А не "прилетел дракон" или "река разлилась" велением ГМов, и сидишь тупишь, чувствуя себя ГМ-ской неписью, судьба которого кубиком решается, а не тем, что ты играл и какой ты в игре был.
Ну меня-то кайвассный бог от такого милует :Please: , но если уже не со стороны своего перса смотреть, а со стороны игрока - то как-то это жестоко к тем, кто под такое вот попадает и погибает.
 

knight errant

Гость
Ksana, у меня есть планы на конец лета (после Нуменора, впрочем, там никакой особой жести не планируется, если сами игроки только ДР королевы испортить не захотят ;)) поиграть в историческую "ярмарку тёлок невест". В Византии или при Михаиле Федоровиче Романове, первом царе этой династии :) Но не факт, что обойдется без драм и отравлений интриг, особенно в первом варианте :meow:
 

Leroks

Сумеречная зона
Хм... вообще я 100 веков мечтала про игру о Диснее.
Давайте устроим "Вечеринку принцессы Леи (и Локи)".
Сюжет: по случаю выхода Холодного сердца, а также покупки Дисней Марвел и Лукасартс, все принцессы и принцы съезжаются на праздник в Тридевятый банкетный зал, чтобы приветствовать новичков.
Но несколько злодеек и злодеев королевских кровей, тоже заявляют о своём праве присутствовать на вечеринке. А мест нет! Банкет оплачен на строго определённое число персон!
Дальше все как обычно: некоторые принцессы и принцы открывают, что они не только традиционной ориентации, кого-то убъют ради места на банкете (но все могут и подружиться), исполнение песен (надеюсь, собственного сочинения), немного драмы из-за PG-13 и Перенс Адвайс Контрол, чай, булки, милые говорящие животные убирают последствия попойки чаепития. PG-13 не забываем.:moustached:
Персонажи: Дисней, немного персонажей с королевскими титулами из других вселенных (пример: Шрек - муж принцессы Фионы - де-факто принц)

"Трижды девятый банкет" пока запланирую на 26 - 28 марта. Сюжет уже подкручивается. Леди Robusta, прошу, окажите любезность. :hug:

А на работе мне за такие идеи платят
 
Последнее редактирование:

Cocaine Mother

Гость
Полагаю, что милоту/няшноту можно делать в формате охоты :moustached:
У Таяни был зашибенный Дисней, мне он очень зашёл в свое время:in love: в далёком 2к14 была сборная солянка из сказок, было тоже мило.
 
Сверху Снизу