renyxa
Гость
ОК, спасибо!

И в личке с игроком - я игрок, а с чужим персонажем будет играть персонаж. =)У меня был такой опыт лишь раз, и то сначала мне предложили. Но мне понравилось. Теперь двумя руками "за". Потому что ничего плохого в этом нет, в любом случае я полностью разделяю себя как игрока и своего персонажа. Игроковые договоренности остаются ИРЛ, внутри игры история, в том числе и взаимоотношений между персонажами, развивается сообразно своей внутренней логике. Сговор - это просто соавторство, совместное оживление кусочка картины. Персонажи не знают, что кто-то там в другом мире сговорился.Товарищи, а как часто вы идете в игры парой,тройкой, квартетом, не суть, заранее договорившись о персонажах и даже придумав им совместные истории-заготовки?
Возможно, такой риск есть, но есть риск и прямо противоположного. В любом случае доигровой сговор НЕ отрицает возможности связи с другими персонажами в игре. Это просто совместная предыстория.Но никогда не было мыслей, что это убивает элемент случайности? Когда записавшийся к тебе в пару рандомный игрок позволит создать нечто неожиданное, и от того особо ценное?
В полной мере - один. Бывало, смотришь на список персонажей и думаешь, что вот этого с высокой степенью вероятности играет вот тот-то. Но это, как я понимаю, не то. И конечно, в самой игре нередко кого-то узнаешь (но внутри игры это ничего не значит, как бы к этому игроку ни относился).Но все-таки - как часто вы идете в игру заранее зная, кто на другом конце провода?
Оно мож и стимулирует, но лучше не повторять.Тут еще интересно стимулирует ли очень хороший опыт в одной договорной связке на его неоднократное повторение, вот именно в таком составе?
Ты правда думаешь что кто-то тебе в этом признается, даже если такие есть?Тут еще интересно стимулирует ли очень хороший опыт в одной договорной связке на его неоднократное повторение, вот именно в таком составе?

Нет, понятно, что стимулирует, но на вечер шокирующих признаний не рассчитываю. )Ты правда думаешь что кто-то тебе в этом признается, даже если такие есть?
Это я бы все-таки в отдельную категорию выделил. Потому что в норме сговор, кмк, призван создать общую предысторию и тем самым усилить погружение в игру. А то, о чем вы говорите, это ж метагейм махровый, к реальному отыгрышу никакого отношения не имеющий. Когда такое видишь, выглядит, ну... комично.И когда в игре натыкаешься на такую стабильную и годами устоявшуюся связку, узнаешь и осознаешь, что логика игровая пойдет по звезде, а люди все равно будут играть лишь друг с другом