• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Беседы за доской

Leroks

Сумеречная зона
Джей, хороший вопрос.

В последнюю неделю навалилось ужасно много всего одномоментно, и вот казалось бы, я освободилась, но...
Душой я с вами, а телом, увы, в кровати с простудой и температурой.
Хазбин-игра от меня отменяется. Zzz
 

Пташка

Бёрдон
Джей, хороший вопрос.

В последнюю неделю навалилось ужасно много всего одномоментно, и вот казалось бы, я освободилась, но...
Душой я с вами, а телом, увы, в кровати с простудой и температурой.
Хазбин-игра от меня отменяется. Zzz
Выздоравливай:hug:
 

Джей

Волшебный единорог
Первое знакомство с сеттингом в Кайвассе выдало кому-то крайне понравившийся чаепир, но не отдало должного грим-дарку (в кубе) оригинального сеттинга, если не считать того, что та игра в некоторых моментах проделала с лором канона, но как говорится, если критикуешь, пытайся сам сделать лучше.
Мне надоела печальная пустота в календаре ФРПГ.
Держите анонс.

Япония

Весна 1939 года
Мир людей стоит на грани войны, даже миры западных магов напряжены, но не все.
Три семьи не волнуют мелочные склоки остального мира, три семьи волнует только Война за Святой Грааль.
Артефакт, не имеющий никакого отношения к тому самому граалю, но, говорят, исполняющий любые желания.
Полтора века назад представители трёх семей создали этот загадочный артефакт и ритуал, для его активации.
Уже два раза семеро магов призывали по семеро слуг, реплик величайших героев из истории и воображения человечества, и оба раза игру никто не выигрывал.
Но три семьи по прежнему пытаются.
Мир людей на грани большой войны, но остальной мир три семьи не волнует.
Слишком много Трое Семей готовились к войне, и слишком всё поставили на карту, чтобы её отменить.
А когда Святая Церковь согласилась предоставить распорядителя для этой войны, теперь никто не сможет её отменить, ни Магическая Ассоциация, ни кто либо другой.
Настолько могущественна Святая Церковь.
Три семьи примут участие, и четверо магов со всего мира так же откликнуться на зов Грааля.
Слуги, реплики величайших героев в истории человечества будут призваны, и да начнётся Третья Война за Святой Грааль.
Кто знает, на что пойдут мастера ради победы.
Кто знает, что маги из внешнего мира захотят сотворить с Граалем, и какие силы за ними будут стоять.
А уж на что ради победы готовы пойти представители трёх семей…
Эта война действительно может изменить судьбу всего мира.


А Кайвасса ждёт тех, кто готов играть призванными сражаться за Грааль величайшими героями в истории человечества и магами, что имеют силы их призвать, и сокровенные желания для Грааля


Список ролей

[
На самом деле, если хотите идти магами со своими личными желаниями, так даже круче, но если как мне кому-то удобнее на что-либо ориентироваться, вот список:
1)- Мато. Представитель древней семьи из Киева, чей предок был основателем войны, но которая уже полтора столетия живёт в Японии.

Основатель ритуала из этой семьи: Зукен Мато, он же Золген Макири, он же Макири Зоргин, он же Макар Зорькин (но эти нюансы мало кому известны). Для Первой Войны предоставил ритуал призыва слуг, для Второй Войны создал Командные Заклинания, ныне – древний маг, чьи лучшие годы давно позади (возраст около 450 лет, им самим лучше не идти в виде мастера, но заявиться в игру можно)
Изначальное желание семьи для Грааля – создать утопию на земле, но ныне, кто знает, что от этого желания осталось.

2)-Тосака. Представитель старой японской семьи-христиан, стремящийся к совершенству (желательно мужчина)

Маги, предоставившие для ритуала земли Фуюки, до сих пор владельцы этих земель, где проводят война. Основатель ритуала из этой семьи так же был учеником Зелтреча (легендарного мага, помогшего с созданием Грааля и разрешением Магической Ассоциации проводить войну), наверное выдающейся личностью, но магом скорее средним, но с каждым поколением маги этой семьи становятся всё лучше и лучше. Возможно, спустя ещё пару поколений, в этой семьи родится настоящий талант...

Изначальное желание этой семьи – достигнуть Истока (подробности в личку, остальному миру это желание семьи не известно)

3)- Айнцберн. Голем-гомункул – прекрасное человекоподобное существо, созданное основателями (желательно девушка)

Главная из семьи основателей, источник третьей магии Грааля – группа гомункулов, созданных учениками древнего мага, нашедшего третью настоящую магию (магию души – в том числе, дающая душе существовать без тела, и как следствие – использовать магическую энергию в максимальном объёме без ограничений тела)

Изначальное желание этой семьи – вернуть в мир третью настоящую магию

4)- Маг, тайно работающий с нацистами, но готовый их предать, если получиться забрать Грааль самому (есть канонная внешность, имя и происхождение из Румынии, но следовать им не обязательно)

5)-Маг, тайно работающий с имперской армией Японии (желательно японец, но не обязательно), видимо желающей использовать Грааль для победы Японии в грядущей войны

В каноне желанием мага как и у Тосака было достижение Истока, но при плохой игре был готов украсть Грааль и попробовать достичь Истока снова при лучших условиях. Следовать не обязательно

6) -Маг из Америки (есть канонный родственник и канонная магия, но использовать их необязательно)

В каноне видимо хотел изучить или украсть Грааль для организации магов в Америке, следовать этому необязательно

7-8)- Сёстры-близняшки из Финляндии (блондинки с большой грудью), которые на дух не переносят друг друга. (Не обязательно сёстры, и не обязательно из Финляндии, и даже не обязательно близнецы)

Это были мастера Третьей Войны из канона, есть и другие.

- Вариант для любителей самого жёсткого хардкора: будучи человеком, сражаться в войне вместо класса Лансер (но у вас будет слуга класса Смотрящий – видимо игротех ГМ-а, но не обязательно)

Более свободные варианты:

- Представители других локальных организаций магов с интересом в Граале.

- Маг с любым заветным желанием для Святого Грааля, ради которого готов на многое. Ну как с любым: вернуть мёртвых Грааль не может (если душа покинула этот мир), не может влиять на время и пространство, всё остальное может обсуждаться (подробнее – в личку с ГМ-ом)

-Мёртвый апостол – Тот, кто давно отбросил всё человеческое, то, обычные смертные называют вампирами, но намного опаснее, тот, кто настолько отчаян, что решил принять участие в Войне не смотря на присутствие Святой Церкви. (не более одного при 7 мастерах)

(можно брать любую историческую или легендарную личность)
Если вам хочется кого-то своего так даже круче

Но если нужны ориентиры, могу выдать несколько вариантов, с прицелом на канон:
- Лансер – легендарный король, одарённый богами мудростью и не только (за подробностями – ко мне в личку)
- Арчер – рыцарь из романтичной средневековой легенды (за подробностью – ко мне в личку)
- Берсеркер – эпический воитель с именем-метафорой (за подробностью – ко мне в личку)
-Ассасин со способностью взрывать мозги (канон говорит, что это делалось путём подмены мозгов на порох, больше ничего не известно, строго следовать канону не обязательно)
- Японский католический святой (ну, почти, не официально). Ориентировочно вместо райдера или кастера
- Деконструкция Иисуса Христа, которую Насу для конспирации обозвал именем зороастрийского бога Самый слабый слуга, не считая Шекспира, воплощение человеческих представлений о зле, однажды умерший за грехи всего человечества, и желающий за это отомстить всем человечеству – Ориентировочно вместо Берсеркера
- Сайбер, из финского эпоса
- Сайбер, внезапно из Толкиена (в паре с предыдущим)
- А ещё есть такой класс Шиелдер, главное, чтобы у вашего персонажа был большой… щит. Но этот класс идёт вместо Ассасина… Теоретически. Я раздам все классы, что пожелают, главное без повторов, если так игрокам будет комфортнее

Минимальный кворум в этом сеттинге 9-10 игроков (самый-самый минимум: 5 слуг, 4 мастера, но конечно хотелось бы больше)
При 7-8 игроках(самый минимум: 4 слуги, 3 мастера) я сменю время-место действия игры – смотря по мастерам и слугам (рассматриваю варианты Греции 90-ых и Японии примерно 1869 года)
Максимум – примерно 9 слуг, (при хотя бы 6 мастерах), если вдруг больше (невероятно, но на всякий случай пишу), нестрашно, но может быть введена механика из канона с командами слуг, и может добавиться роль.

Если 4 слуг и 3 мастеров не наберётся, отложу игру до лучших времён. И буду проводить по Фейту мафию.

Со-ГМ: смотря на какие роли и сколько игроков запишутся, может быть крайне желателен.
Даты: предварительно 19-21 мая, может сместиться на 26-28 мая


Ставьте восторг, если готовы играть мастером, волшебно – если готовы играть слугой, обнимаю – готовы играть, но ни мастером и ни слугой.
 

Огненный Ёж

Горячий Йожик
(Не обязательно сёстры, и не обязательно из Финляндии, и даже не обязательно близнецы)
То есть могут быть сисястые блондины-братья?
Pun-8.png
 

Ашка-Вайти

Обитатель
Второй Фейт интересно (вспоминает своего Робина), но я не знаю.
Я бы предпочла игру со стеклом и семейными отношениями.
Семейка должна быть большая, каждый со своими секретами и пороками.
 

Bratislaw

Обитатель
Если честно, я вообще не в теме Фейта - знаю только, что там был очень странный Карна, которого все пэйрят с тамошним Арджуной. Потому игра, к сожалению, вообще мимо меня. Я бы сейчас сыграла в какую-нибудь научную фантастику, приключение в духе романов 19-ого века о путешествиях в джунгли, либо... Либо да хоть по тому же ГП, т.к. в мафии у Тарги я не наигралась жабой.
 

Джей

Волшебный единорог
Если честно, я вообще не в теме Фейта - знаю только, что там был очень странный Карна,
Краш! База! Лучший слуга из возможных! (если у вас бесконечная мана, иначе ваше тело умрёт в муках от того, как он эту ману тратит)

Ещё бы сцену, где он уничтожает противника одним взглядом не вырезали!
которого все пэйрят с тамошним Арджуной.
Ну как тамошним. Карна был много где, включая мою любимую Апокрифию, когда Арджуна - вроде только в Гранд Ордере, который помойка, где любят прописывать каннибалов недопонятыми няшками, всё за донаты игроманов, кроме уважения к мифологии.
Потому игра, к сожалению, вообще мимо меня. Я бы сейчас сыграла в какую-нибудь научную фантастику, приключение в духе романов 19-ого века о путешествиях в джунгли, либо... Либо да хоть по тому же ГП, т.к. в мафии у Тарги я не наигралась жабой.
ГП рано или поздно будет
 

Bratislaw

Обитатель
Ну, не знаю. Наверное, Карна там и вправду классный. Просто у меня к этому мифологическому образу, так скажем, очень глубокое личное отношение по ряду причин. И потому мне кажется странным с ним всё, выходящее за научно-мифологические трактовки. (Хотя, впрочем, посмотрев аниме, может быть я и изменила бы мнение:задумался:)
 

Фокс

Сеньор
Скажу честно: меня немного напрягают уже расписанные типажи.
В моем понимании - да, у Фейта есть проработанный сеттинг и все такое, но именно в играх хорош формат. Вот есть семь пар, какие-то нейтралы, и это, мне кажется, не очень нужно усложнять дебрями лора и каноничными персонажами.

Тебя не было, когда этот формат был популярен, но одно время в кайвассе очень любили игры, основанные на "Ночи в одиноком октябре" Желязны. Вот там аналогично - был формат вокруг Открытия/Закрытия Врат, вокруг которого уже крутились персонажи. После первой игры персонажи были чисто авторскими, а формат позволял их собрать вместе.
Война за Грааль в этом плане похожа. Она сюжетна сама по себе, и это позволяет делать меньше строгих лорных привязок, которые будут только сбивать настрой мыслями о том, насколько четко ты следуешь лору. И это говорю я, который насуверс курит более уверенно, чем 95% кайвассы (во всяком случае, я и "Цукихимэ" проходил, и "Дела Эль-Меллоя II" читал...)

Я вижу дисклеймеры о том, что "если хотите идти со своими - это круче", но у меня на подсознании есть ощущение, что ты уже конкретно заготовил сюжет для конкретных персонажей (не просто так ты это все расписал!), и это немного сбивает настрой.
[хотя всегда есть шанс того, что я просто ролевой импотент, и мне уже ничто ролевое не мило]
 

Джей

Волшебный единорог
Скажу честно: меня немного напрягают уже расписанные типажи.
В моем понимании - да, у Фейта есть проработанный сеттинг и все такое, но именно в играх хорош формат. Вот есть семь пар, какие-то нейтралы, и это, мне кажется, не очень нужно усложнять дебрями лора и каноничными персонажами.
На мой взгляд, в Фейте очень хорош его сеттинг, и превращать его в кайвассное аморфное магическое что-то - лучше играть в Гарри Поттера, и не изображать Шекспира.
Война за Грааль в этом плане похожа. Она сюжетна сама по себе, и это позволяет делать меньше строгих лорных привязок, которые будут только сбивать настрой мыслями о том, насколько четко ты следуешь лору. И это говорю я, который насуверс курит более уверенно, чем 95% кайвассы (во всяком случае, я и "Цукихимэ" проходил, и "Дела Эль-Меллоя II" читал...)
Где игра Цукихимэ, и где, прости господи, Томазо Торквемада из игры Анброкена, чьё желание просто отдало бы человечество на съедение мёртвым апостолам, на борьбе с которыми строится сюжет Цукихиме, и уничтожить всю силу Святой Церкви, к которой этот Фома номинально должен был принадлежать.

Дело не в жёстком следовании лору. Мелочи, что персонажа Ястреба Грааль не превратил в дракона (хотя Грааль канона всегда проклинает всех, кто косвенно связан с золотом Рейна) меня не волнуют. Дело в том, что есть уникальный не западный сеттинг:
1. Где магическая энергия исходит от самой планеты, и все части природы - одушевлены
2. Где вопрос, что такое человечность - экзистенциален и краеуголен
3. Где магическое искусство всегда подразумевает отказ от человечности
4. Где мир всегда стоит на грани уничтожения
5. И где в этом гримдарке в центре оказываются герои, стремящиеся быть настоящими героями
6. И что цена за спасение всегда непомерна

И не далеко не всё, но мне прям плохо от того, что сотворила со всем этим предыдущая игра по Фейту, и мне хочется подойти к этому с другой стороны, когда ты пытаешься погрузиться в сеттинг, и увидеть, что делает его уникальным, а не вышвыривать всё это с порога и в сеттинге со старением души, где кто-угодно к пятиста годам обязан скатиться до уровня канонного Зукена, выписывать карикатурного Роланда, который сам будучи неуязвимым героически положил весь свой отряд в Ронсенвальском Ущелье, откуда потом сбежал, а потом героически хотел потратить желание Грааля, способного улучшить весь мир, на собственную смерть (в мире, где на это способны сделать больше тридцати товарищей, не считая богов на Другой Стороне Мира, и протагониста Цукихиме, которое ты проходил) - ну, нет, так точно не надо.
Я вижу дисклеймеры о том, что "если хотите идти со своими - это круче", но у меня на подсознании есть ощущение, что ты уже конкретно заготовил сюжет для конкретных персонажей (не просто так ты это все расписал!), и это немного сбивает настрой.
Ну, я не спорю, что азарт того, что я восстановил происходящие Третьей Войны из разных источников, меня очень обрадовал... Но все эти куски про слуг и мастеров больше для описания тональности происходящего.

Но в целом, мне кажется краеугольным камнем игры столкновение Фейта и не Фейта, мира накануне Второй Мировой Войны, где представителям большого мира резко становится интересным сверхмощный артефакт для исполнения желаний, с Тремя Семьями, которые помешаны на проведении своего ритуала, и едва ли слышали о Первой Мировой Войне и Октябрьской Революции, и которые думают только о вечном.

Номинально в каноне это столкновение было, но почти ничего точно не известно, и есть свобода для фантазии.
[хотя всегда есть шанс того, что я просто ролевой импотент, и мне уже ничто ролевое не мило]
Такие периоды бывают и проходят. Всё наладится!
 

Огненный Ястреб

Кайвассит клавиатуры
Буду краток: лучше бы предложили игру по провалившемуся японскому путчу 1936 года.
Кроме того, лично у меня есть возражения против даты 19-21 числа - потому что у Рины мафия должна быть в промежуток 14-21 мая.
 

Джей

Волшебный единорог
Буду краток: лучше бы предложили игру по провалившемуся японскому путчу 1936 года.
Игры без магии или фэнтези сеттинга - это пожалуй не ко мне.

Смотря на мой список игр, которые я думаю провести... Среднее между 0 и 1/16, но там всё равно необъяснимое мистическое событие в завязке.

В общем, если вдруг я напишу такой анонс, стоит задуматься, не украли ли у меня аккаунт.
Кроме того, лично у меня есть возражения против даты 19-21 числа - потому что у Рины мафия должна быть в промежуток 14-21 мая.
Ну, я лично даже думал в неё играть, но возможно я слишком эгоистично рассудил, что раз статистические шансы Джея в мафии прожить дольше четвертого дня - статистическая погрешность, ФРПГ мафиям никогда не мешали, а последней мафией, что шла дольше 6 дней, был Бальдур Гейтс на 33 человек, те выходные свободны. Хм, текущая кажется будет длиться ровно 7 дней
Но конечно если в мафию к Рине запишется больше 22 человек, я сдвину даты.

Мне в общем и даты 27-29 удобны
 

Огненный Ёж

Горячий Йожик
Напиши честно. На твой взгляд ты самый вумный, лучше всех шаришь за канон и вообще один в белых доспехах стоишь красивый пока все остальные ничего не понимают и пляшут не туда.:rolleyes:
 

Огненный Ястреб

Кайвассит клавиатуры
Уважаемые коллеги-кайвасситы.
Уже давно меня снедает мысль о проведении игры по "Ведьмаку". Конкретнее - по цинтрийской дипломатической конференции, которая и подписала мир, что завершил (в книжном цикле) Северные войны.
В чём отличие от бывших ранее политических игр (например, "Слёз Лисса")?
В том, что игроки должны будут отыгрывать не самовластных монархов/правителей, способных вести почти полностью самостоятельную политику, но профессиональных дипломатов, которые должны будут лавировать между, с одной стороны, реальностью "на земле" и необходимостью заключить мир, а с другой стороны, категорическими требованиями своих монархов (например, представитель Каэдвена не может на игре по собственной инициативе отказаться от претензий Каэдвена на Верхнюю Мархию, до войны принадлежавшую Аэдирну); а представитель Нильфгаарда не может самостоятельно отказаться от требования признать Цинтру территорией Нальфгаарда).
Для игры нужно будет не менее пяти человек (дипломат от Нильфгаарда, дипломат от Редании, дипломат от Темерии, дипломат от Каэдвена, дипломат от Аэдирна), но лучше - больше.


Но это ещё не всё.
Мной в январе сего года была проведена игра "Меткие стрелки" и я хотел бы теперь объявить о том, что будет (в следующем, 2025 году) её сиквел: "Самая опасная охота".
Прошло двести лет после событий "Метких стрелков". Галактическая Смута уже три поколения как завершилась. Криминальные синдикаты легализовали свою власть, их заправилы присвоили себе титулы герцогов, баронов и графов и поделили на свои уделы Галактику. Вновь стала возможна нормальная межзвёздная торговля. Вместе с ней и хозяйственным оживлением вновь ожило пиратство, но в более умеренной форме - паразитам нечем будет питаться, если носитель (в данном случае, торговцы, утратит слишком много крови и умрёт). Большая Пятёрка - самых крупных и могущественнёх звёздных королевств - тоже пришла к внешнеполитической стабильности, ограниченных войн за колониальные периферии, которые никак не мешают сложившемуся балансу сил. Но не только лишь всем по душе новообретённая стабильность. Кто-то вновь хочет "бури и натиска". Чёрный Зим, самый прославленный пират Галактики, желает огнём и мечом выкроить себе империю, а если не получится то хотя бы королевство, в Галактике, где давно уже нет планеты без сеньора. Он похитил с верфей Тон-Фалька звёздный дредноут "Гроза" и теперь собирает таких же лихих парней, чтобы терроризируя межзвёздное судоходство поставить на колени Большую Пятёрку. К его логову в астероидном поясе Селвен отправляются лучшие приватиры и космофлотцы Галактики, ибо награда за голову Зима умопомрачительна велика - миллиард в твёрдой валюте и герцогский титул.
Сможет ли Чёрный Зим сразить охотников и вырваться на просторы Галактики - или же погибнет под штормом из огня лазерных и плазменных батарей?
Для игры нужно, как минимум, 6-7 человек. Желательно, конечно, побольше.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу