Особенность сиквелов - в ожиданиях, которые остались от предыдущей части.
Все как сказал Еж, есть особенные игры, которые очень просят игроки, и есть просто игры, повторяющиеся по инициативе ГМа. Есть и третий вариант, когда игра прошла хорошо и оставила приятные впечатления, но повторять нет особого желания, потому что уже было, но если будет - можно и записаться, раз уж других нет.
Мне важна частота. Когда между играми проходит несколько лет, по ним успеваешь соскучиться. Но если они проводятся с периодичностью раз в полгода-год, они не вызывают никаких эмоций, кроме "что, опять?"

Точно так же происходит, когда между сиквелами вроде и много времени прошло, но самих сиквелов слишком много, смотришь в календарь и думаешь "но ведь мы в это все уже играли". Нет эффекта новизны.
Еще присутствует предвзятость в том, что вторая часть будет хуже первой. Не оправданные ожидания переносятся хуже, чем когда этих ожиданий нет. Я не отношусь к сиквелам серьезно, не размышляю над персонажем (за исключением ночек, конечно), потому что так же хорошо, как в первый раз, уже не получится.
К вопросу Фейри о том, считались ли бы его инциденты сиквелами, если бы у них не было своего названия.
Сиквелами можно считать игры, в которых выполняются три условия: один ГМ, один сеттинг (место и время, тема или первоисточник - в зависимости от игры), схожие правила. Инцидент - это фрпг от Фейри на тему фантастики. А БТП - мафия в бразильском сериале от Дени. Видя игру в календаре, мы уже имеем определенное представление о том, к чему готовиться. Так что если бы инцидент назывался по-другому, он все равно мог считаться сиквелом.