dalton1k
Бастардов бать
Не помню. Не знаю. Не расскажу.
Это касается всего блока вопросов про то, как первый раз решились.
Но если попробовать всопмнить... По-моему это был Торос, который решил проводить Братство, но который опасался из-за неопытности проводить игру один, и поэтому ему нужно было дружеское плечо, поддерживающее, подтверждающее, что всё делается правильно, а самое главное очень громко утверждающее, что будет помогать, создавая видимость общего дела, но на самом деле нет. По-моему это было первым опытом.
Если всё взвесить, но на данном этапе проводить игры мне в целом нравится больше, чем играть. Скорее всего это связано с тем, что за долгие годы участия в фрпг, а так же маленького и/или однобокого таланта я уже по большей части отыграл все свои возможности. И либо повторяюсь, либо получается однообразно, либо что-то третье.
А вот идей по играм больше...
Или это связано с тем, что творить мне нравится больше. И если раньше "творение персонажа" удовлетворяло эту потребность, то когда по вышеуказанным причинам новизна в отыгрыше стала заканчиваться, то логичным выходом стало "творить сюжет и/или сеттинг и/или геймплей".
Или я просто слишком эгоцентричный и честолюбивый.
"Лучше быть первым мастером в своей игре, чем последним игроком в чужой" (с) Г.Ю. Цезарь.
Это касается всего блока вопросов про то, как первый раз решились.
Но если попробовать всопмнить... По-моему это был Торос, который решил проводить Братство, но который опасался из-за неопытности проводить игру один, и поэтому ему нужно было дружеское плечо, поддерживающее, подтверждающее, что всё делается правильно, а самое главное очень громко утверждающее, что будет помогать, создавая видимость общего дела, но на самом деле нет. По-моему это было первым опытом.
Если всё взвесить, но на данном этапе проводить игры мне в целом нравится больше, чем играть. Скорее всего это связано с тем, что за долгие годы участия в фрпг, а так же маленького и/или однобокого таланта я уже по большей части отыграл все свои возможности. И либо повторяюсь, либо получается однообразно, либо что-то третье.
А вот идей по играм больше...
Или это связано с тем, что творить мне нравится больше. И если раньше "творение персонажа" удовлетворяло эту потребность, то когда по вышеуказанным причинам новизна в отыгрыше стала заканчиваться, то логичным выходом стало "творить сюжет и/или сеттинг и/или геймплей".
Или я просто слишком эгоцентричный и честолюбивый.

"Лучше быть первым мастером в своей игре, чем последним игроком в чужой" (с) Г.Ю. Цезарь.
).
Если срочной работы много, даю себе установку час-полтора плотно и очень активно заниматься всеми рабочими вопросами. Потом разрешаю на полчасика отвлечься. Потом опять с большой отдачей работать и т.п. Если срочной работы поменьше, то переключаться туда-сюда можно чаще.
Всего пара друзей знает, что такое мои "дела" на самом деле. 


А ГМить-то мне изначально было влом, мне просто хотелось запустить не ФРПГ игрушку тут, но кажется как-то не пошло
ничосе не пошло! Ажиотаж какой, страсти, резонанс в каждой игре, явление целое на форуме!