А как вы относитесь к столь ранним анонсам?
Мне кажется, подробные лучше давать за месяц... полтора. Раньше - рисково, и чем раньше, тем рисковей. Игроки перегорают, мастера перегорают, концепции и персонажи умирают и вянут, рождаются и прорастают новые...
Раньше месяца-полутора имеет смысл обозначать игру наброском. Мол, вот, в такой-то примерно срок думаю сделать игру на такую-то тему. И по реакции людей смотреть: интересно это им, неинтересно... Такое.
С другой стороны, чем глубже и масштабней и серьезней игра, тем больше требуется времени на ее подготовку. Это тоже фактор.
С третьей стороны, есть банальный вопрос календаря, когда, с одной стороны, хорошо видеть, что намечается в кайвассе в ближайшие месяца три... а с другой, это вызывает некоторую гонку среди мастеров, потому что идей много, желающих хватает, а в году всего 12 месяцев, а у людей работы, дети, учебы... приходится как-то оптимизировать.
Очень много сторон в этом вопросе. И даже стороны внутри сторон.