• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Обратите внимание на важную информацию о форуме в этой теме.

Я бы сыграл(а) в любимый сеттинг и время

Поиграть в...

  • Комиксы (Марвел/DC/Прочее)

    Голосов: 6 30,0%
  • ПЛИО (Валирия/Эссос/Таргарины/После Таргов/Прочее)

    Голосов: 8 40,0%
  • Мир тьмы (Вампиры/Фейри/Прочее)

    Голосов: 9 45,0%
  • Манга/аниме (Атака Титанов/Код Гиасс/Дорохедоро/прочее)

    Голосов: 4 20,0%
  • Космос (Звездные войны/Основание/Прочее)

    Голосов: 8 40,0%
  • Книги/Фильмы (Гарри Поттер/Ведьмак/Плоский мир/Макс Фрай/Лавкрафт/Три мушкетера/Слуга двух господ/пр

    Голосов: 9 45,0%
  • Киберпанк (Генетическая опера/прочее)

    Голосов: 10 50,0%
  • Продолжения игр (Червь/Инцидент/Фейт/Белый лотос/прочее)

    Голосов: 5 25,0%
  • История и мифология (Двор Короля-Солнца/Греция/Рим/Египет/прочее)

    Голосов: 9 45,0%
  • Ориджи (детективы/фентези/мафия/прочее)

    Голосов: 8 40,0%
  • Компьютерные игры (Диско Эдизиум/Драгон Эйд/прочее)

    Голосов: 6 30,0%
  • Европа/СНГ/СССР (любимый временной период)

    Голосов: 4 20,0%
  • Мультфильмы (Аркейн/Хазбин/Драконий принц/прочее)

    Голосов: 8 40,0%
  • Настольные игры (Малифо/Седьмое море/WarHammer Fantasy Battles/прочее)

    Голосов: 5 25,0%
  • Вестерн

    Голосов: 6 30,0%
  • Прочее

    Голосов: 3 15,0%

  • Всего проголосовало
    20

Leo

Обитатель
Можно изначально ориентироваться на пожелания потенциальных игроков в плане сеттинга, это одно. Подход вступает в силу, когда хочешь провести игру и чтобы кол-во набралось
Мне кажется, ни один из ГМов не возьмётся делать игру по сеттингу, который ему ну вот совершенно не близок, хоть 100% игроков возжелай этого. Здесь никакая "демократия" не сработает.
Ну, разве что ГМ примет вызов: попытаться вдохнуть жизнь в эти мёртвые для него декорации. Но опять же: если сам вдохновится, хотя бы трудностью задачи.

А есть другое, можно назвать и диктаторским подходом, но мастер на то и мастер, его игра, его правила.
Это не "диктаторский подход". Это норма как раз. Да, ГМ задаёт тему и дирижирует. Вдохновенно ( а иначе зачем весь этот сизифов труд?).
Но разве исключён вариант, что игра, задуманная ГМом как трагедия "на разрыв аорты" превратится вдруг в мелодраму, в турецкий сериал или в балаганчик? А игра, задуманная как балаганчик, окажется внезапно насыщенной совершенно реальными переживаниями? Правила ГМа, да. Но ещё и свобода воли (а порой - дури :) ) игроков, каждый из которых влияет на сюжет и на то, какая сложится атмосфера в игре.

При этом случается, что кто-то в оркестре сфальшивит, кто-то собьётся с такта, а кто-то начнёт швырять ноты, качать права и играть своё, вопреки общему замыслу.

Странно было бы оспаривать роль ГМа в выборе сеттинга и формата игры. Но...танго танцуют двое. Без игроков все эти наполеоновские планы...
 

light heart

Воин в матроске
качать права и играть своё, вопреки общему замыслу
Вот за качание прав и неуважение к ГМу я бы в кайвассе выносила ЧС чтоб человека не пускали в пару последующих игр.
Потому что каждый такой агрессивный индивид отнимает ГМа у остальных игроков. А как мы знаем , семеро одного не ждут.
Я за легкость и демократию с четкими рамками как себя вести для всех участников действа. Чем больше мозгоебки, тем ее больше. Жизнь как будто ирл настолько сахарная что хочется бороться за каждую фразу с мастером и отвоевывать глоток свободы. А мастеру ирл некого бить лопатой по горбу, кроме как игроков в игре.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Подход вступает в силу, когда хочешь провести игру и чтобы кол-во набралось, и здесь первично желание погээмить и работает пресловутая "демократия", которая теперь так прочно укоренилась в игровом разделе.
А есть другое, можно назвать и диктаторским подходом, но мастер на то и мастер, его игра, его правила. Тут ГМ исходит из своего желания, своих, возможно, долго вынашиваемых и нереализованных задумок.
По моему, тут немного разное
Демократия должна быть в видении персонажа и том, как его играть, чтоб ГМ не душил и не душнил игроков, а другое - дисциплина в игре. Вот тут начинается "рука ГМа", где он следит чтоб одни игроки не залезали на пространство других игроков, чтоб все игроки (не персонажи, игроки, это разное) были в равнх условиях и не было дискомфорта/конфликтов. Вот тут стоит проявить твердость духа и характер, как и в любой работе з людьми. Иначе будет бардак и ничего не выйдет.
 
Последнее редактирование:

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Вот за качание прав и неуважение к ГМу я бы в кайвассе выносила ЧС чтоб человека не пускали в пару последующих игр.
Ну тут надо смотреть. Одно дело, когда тебе и правда срака подгорела, как игроку, от действий другого игрока или каких-то моментов в игре. Я считаю, что игрок вправе выяснить у ГМа какие-то конфликтные моменты и я всегда откликаюсь игрокам в тком случае. Потому что ну, иначе ты чувствуешь, что тебя вроде как обошли или обидели в пользу другим игрокам. Ты можешь не знать каких-то моментов или неправильно трактовать их. Ну или действительно что-то могло пойти не так и лучше прямо сейчас это выяснить.
Другое дело, уважение да. Тоесть, главной целью дискуссии должно быть "выснить проблему и решить ее, чтоб двигаться дальше", а не "слить негатив на ГМа, устроить истерику и заломать руцы".
Ну вообще это базовая этика в принципе. Я хз чо мы взялись это обсуждать.
Давайте все же про сэттинги!
 

light heart

Воин в матроске
Давайте все же про сэттинги!
Столько еще неосвоенных прекрасных аниме сеттингов. Вот вчера я смотрела шедевральную Паприку, которую покадрово украл Нолан в Начало. Вот прям поле непаханное со снами/ реальностью. Но тут надо чтоб как в охотах про сеттинги или в Экспедиции ГМ имел набор заготовок/шаблонов локаций и правил в них. При условии адеквата игроков, мог бы выйти годный психодел и экшен.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Столько еще неосвоенных прекрасных аниме сеттингов.
Та и без аниме полно несыгранных сэттингов, которые отлично ложатся на игры.
Другое дело - запрос игроков.
Сейчас, я вижу запрос играть уже хорошо знакомое, не бросаясь с головой в новое.
Но с хорошо знакомым есть риск, как у сериалов Нетфликса. Когда первые три части бодренькие и классные, а потом пошли сезоны один хуже другого, так как идея уже изжила себя, сценаристы исписались и вообще, надо было заканчивать третьим сезоном.
У игр тоже есть такой риск, потому введение новеньких, свеженьких франшиз - неизбежность.
 

light heart

Воин в матроске
Сейчас, я вижу запрос играть уже хорошо знакомое, не бросаясь с головой в новое
Хорошо когда старое раз в 2 года. Бо если чаще, то на части 3 уже видно что кто-то исписался, кто-то дрочит в этом сеттинге одно и того же перса по кругу, не зная что ж еще кринжового добавить. Ощущения дня сурка и что все это уже было. Тут либо повышать ставки и усложнять конфликт, либо менять локации. При чем менять так чтоб не между американскими городками, а ощутимо.
Иначе выйдет что в 1 игре в этом сеттинге спасали город от уничтожения, а в последней весь конфликт на фоне неуплаченного штрафа за хулиганство.
 

dark mind

Тёмная сестра
Сейчас, я вижу запрос играть уже хорошо знакомое, не бросаясь с головой в новое.
Мне кажется, что запрос на сиквелы был много лет, и как то его победили. Последние два года, кроме Червя и второй Каслвании, вроде все отдельные игры, не франшизы.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Итак, в голосовалке побеждают Вампиры, книги и киберпанк.
Ну я писала выше, что из этого могу провести по запросу зрителей. Оно остается в силе.
О вампирах... ну ВТМ я все же не буду водить, мне сложна. Могу Каслванию-3 провести мухаха (задумка есть) но явно не в ближашее время, ну. Только вот было же. Феи мне не очень интересны, если честно, я не факт что сама пойду в эту игру.

Киберпанк - у меня есть идеи и в принципе могу провести по старому фильму с Фордом или по Призраку в доспехах, если другой ГМ не возьмется за это.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Тут либо повышать ставки и усложнять конфликт, либо менять локации
Ой меня порой и в сериальных франшизах бесит это повышение ставок. Начинали сериал про бомжа, который срется с другим за мусорку, и вот уже в последнем сезоне он спасает галактику бгг. Нет, оно работает еще со времен греческой трагедии и пути Героя, но иногда лучше вовремя остановиться...
 

Огненный Ёж

Горячий Йожик
Хорошо когда старое раз в 2 года. Бо если чаще, то на части 3 уже видно что кто-то исписался, кто-то дрочит в этом сеттинге одно и того же перса по кругу, не зная что ж еще кринжового добавить. Ощущения дня сурка и что все это уже было. Тут либо повышать ставки и усложнять конфликт, либо менять локации. При чем менять так чтоб не между американскими городками, а ощутимо.
Вообще такое ещё частично решается сменой мастеров. Что у каждого свой взгляд на сеттинг и события в нем. Раньше конечно считалось нормальным что за кем-то конкретный, но свежий взгляд штука полезная. Также помогает как возможность игрокам передохнуть. (Хотя к примеру от ночей мастера устали раньше чем игроки, хоть там и шло каждый раз одно и то же).
 

Bratislaw

Обитатель
Выскажу тоже своё предложение: после неудавшейся альпийской бойни, у меня появилась идея провести более мирную игру, но тоже с конфликтами, чтоб не совсем чаепир. И сделать это в выдуманном мире, но взять антуражем смесь "Гадкой сестры" и чего-то типа двора Людовика (т.е. напоминающее Францию в 17 веке), сделав этакую "реалистичную сказку про Золушку". Т.е. смотр невест для принца с балом и всем таким, но чтобы эти невесты могли всячески гадить друг другу на куб, сражаясь за этого принца (без сильных травм и убийств!). Притом будет список желательных ролей (принц, король, несколько невест, придворные и т.д.), но игроки будут продумывать все характеры сами. А также можно вольно пэйриться/интриговать и всё такое прочее. Но мне надо как следует это высидеть и собраться с силами после САБ, чтобы всё получилось:(

Да и без понятия - идея расхожая, вдруг уже такое было?:задумался:
 

light heart

Воин в матроске
И вот имхо не всегда так решает игру сэттинг, как конфликт. А он может быть офигенно разным. Внутренним, внешним, каким угодно. И не все ГМы и игроки готовы к конфликту, что значительно может испортить происходящее. Тк как годный конфликт с хорошими ставками это всегда на пользу. Хоть игре про бомжей на мусорке, хоть про зомби-апокалипсис или богов. Тут нужно умение игроков и мастера придержать лучшее до игры и не слить все за месяц в доигровых.
Я не говорю сейчас о какой-то трешне и кринже, достаточно много классных классических конфликтов, которые ничье достоинство не принижают и играть будет весело и остро всем.
 

dark mind

Тёмная сестра
(без сильных травм и убийств!). Притом будет список желательных ролей (принц, король, несколько невест, придворные и т.д.), но игроки будут продумывать все характеры сами. А также можно вольно пэйриться/интриговать и всё такое прочее
Но зачем тогда шкодить, если нельзя покалечить? Какая это тогда Гадкая сестра?:doh: Ну и с кем пейрится, если есть принц и король, а все вокруг конкурентки? Не, можно конечно юри замутить, концептуально.
 

light heart

Воин в матроске
Выскажу тоже своё предложение: после неудавшейся альпийской бойни, у меня появилась идея провести более мирную игру, но тоже с конфликтами, чтоб не совсем чаепир. И сделать это в выдуманном мире, но взять антуражем смесь "Гадкой сестры" и чего-то типа двора Людовика (т.е. напоминающее Францию в 17 веке), сделав этакую "реалистичную сказку про Золушку". Т.е. смотр невест для принца с балом и всем таким, но чтобы эти невесты могли всячески гадить друг другу на куб, сражаясь за этого принца (без сильных травм и убийств!). Притом будет список желательных ролей (принц, король, несколько невест, придворные и т.д.), но игроки будут продумывать все характеры сами. А также можно вольно пэйриться/интриговать и всё такое прочее. Но мне надо как следует это высидеть и собраться с силами после САБ, чтобы всё получилось:(

Да и без понятия - идея расхожая, вдруг уже такое было?:задумался:
Была игра Докаты про Принцессу и ее разочарование с прошением руки.
Чтоб такое проводить надо понимать как работает логика большинства игроков. Следите за руками: если на кону артефакт/трон/приз, то игроки будут рамситься за него до кровавых соплей. Но если на кону пейринг с реальным игроком/ техперсом ГМа, то как только появится понимание что они могут не выиграть эту битву за пейринг, то на следующий день кандидаты отвалятся и останется 1-2 самых стойких. И что делать остальным всю игру?
Почему так? Бо для пейрящихся оч важно их принятие и не все готовы пейриться в одну сторону, т.е. любить, но не быть любимыми. И раз не вышло сразу, то они кидают все и ищут где бы запейриться до конца игры.:doh:
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
смотр невест для принца с балом и всем таким, но чтобы эти невесты могли всячески гадить друг другу на куб, сражаясь за этого принца (без сильных травм и убийств!).
Маловато для конфликта.
Я б прибавила ведьм, отравление и злые чары.
Есть ведьма, которая может магией слелать из красавицы уродину. И все, конкурентка вылетает.
Есть, конечно же, противоядие, чтоб игрок не отчаялся. Но надо выполнить квест, чтоб его получить. Или найти ведьму. А кто ведьма - никто не знает (кроме ГМа и ведьмы). Она может изуродовать только одну за игровую ночь, допустим, лна это делает во время сна.
Вооо... тепрь пошел конфликт.
А главное - нужно не допустить чтоб ведьма добралась до принца и вышла за него. Ну как не допустить... просто тогда именно она захватит власть. То есть для игрока за ведьму - мотивация отхватить принца и трон, для остальных - вычислить и разоблачить ее.
Ведьма может себе находить союзников/миньенов. Не среди невест, а среди челяди, пообещав и дав им магических плюшек.

Вот так уже игра становится куда как конфликтнее и захватывающе. А то, что ты опсала превратится в шатание по замку, чаепир и 100500 личек ни о чем..
Не, можно конечно юри замутить, концептуально.
Можно взять условную Мулан, сыграть заморскую гостью, деву-самурая и увезти какую-то принцессу с собой на коне в закат :in love:
 

Leo

Обитатель
у меня появилась идея провести более мирную игру, но тоже с конфликтами, чтоб не совсем чаепир.
Есть у меня опасения, что "не совсем чаепир" непостижимым образом превратится...превратится...в самый обычный чаепир. Если интрига будет строиться только на балах и пейрингах, все прям с бала галопом устремятся в номера в лички, строить свою любофф, бессмысленную и беспощадную. На полном серьёзе. Вот за что ещё люблю век осьмнадцатый: не сентиментальные пейринги, а и холодный расчёт, и утончённый разврат, и искренние чувства, и жеманство - всему есть место. Я бы не в сказочку, а во что-то в стиле "Опасных связей" сыграла бы.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Но разве исключён вариант, что игра, задуманная ГМом как трагедия "на разрыв аорты" превратится вдруг в мелодраму, в турецкий сериал или в балаганчик? А игра, задуманная как балаганчик, окажется внезапно насыщенной совершенно реальными переживаниями?
Ой, а мне такое нравится в играх. Что когда ты начинаешь игру, ты задумываешь одно, а оно потом может вырулить в совсем другое. Это интереснее и для ГМа тоже, который не знает, чем все закончится. Ты уже не чувствуешь себя режиссером-постановщиком, который знает и весб сценарий пьесы и даже реплики актерам порой подсказывает, а тоже увлеченным зрителем, который не в курсе, куда всех приведет финал.
 
Сверху Снизу