По балансу и игровым механикам.
1. В целом вполне согласен с
комментарием ГМ-а, но некоторую проблему вижу в заговорщиках. Их силы нарастают, причём нелинейно. То есть поначалу, до восстания, они довольно безобидны, но после него превращаются в большую угрозу, увеличивающуюся с каждым ходом. В первую очередь это связано с АС Спартака, которые передаются по цепочке и от которых практически невозможно избавиться до восстания (для этого нужно за два хода вывести из игры аж трёх конкретных заговорщиков), и с АС повстанца, являющейся с оговорками целым дополнительным киллом для мафии. Если бы хоть кто-то из заговорщиков, способных вербовать новых членов, прожил чуть дольше, а сами вербовки были чуть удачнее, итог был бы не менее предсказуемым, но совсем иным. В самом деле, мафия, способная увеличивать своё преимущество каждый ход на
- 1 убийство - 1 пункт;
- вербовка, что есть -1 для мирных и +1 для мафии - итого 2 пункта;
- по 1 пункту за каждую смерть от АС повстанцев;
- и ещё куча убийств от яда, купленного на заработанные деньги,
- это страшная вещь. При этом очень скоро, уже к пятому ходу, разросшаяся команда заговорщиков захватывала контроль над голосованием.
Победить мафию было чем раньше, тем проще - собственно, так и случилось. Если бы силы мафии на разных этапах игры были более уравновешены, это пошло бы балансу только на пользу, как мне кажется.
2. Самые крутые способности игры, в произвольном порядке:
- ПС Я - Спартак. Главарь мафии, умирающий только с третьего раза, безусловно, самый сильный главарь, которого я видел в мафиях.
- АС Ясновидение. Проверка роли, которую нельзя обмануть и всегда дающая верный результат - возможно, самая сильная способность этой игры.
- ПС Наблюдательность и гостеприимство. Лукреции достаточно получить в качестве союзника одного-двух мирактивов, и бесконечный приток денег обеспечен. В совокупности с предыдущей способностью эта делает Лукрецию сильнейшим персонажем игры.
3. Нейтралы. Истинных нейтралов в игре всего два - Феокл и пророк, и оба, на мой взгляд, достаточно слабы для того, чтобы не иметь шансов на победу. Причём второй слабее первого. Пророк вынужден позволить более крупным силам разбираться между собой, выкашивая ряды друг друга. При этом надо не привлекать внимания, чтобы самому не пасть жертвой этих разборок. Но чтобы зарабатывать деньги (а единственный способ для него - это его ПС) надо наоборот как-то привлекать внимание.
Взаимодействие с АС Илитии по вбросу голосов даёт интересный эффект, но это изначально проигрышный путь для пророка.
Самым сильным нейтралом с массой интересных способностей был, как ни странно, Ашур. Если кто из нейтралов и мог победить в одиночку, так это он.
4. Оба нововведения - экономическая система и поединки - мне нравятся. По итогу игры можно сказать, что какие-то цены можно было изменить: например, слежку поднять до 2 монет, а определение роли, наоборот, удешевить. Спорный вопрос - отсутствие возможности передавать деньги другим игрокам. На самом деле, мне даже кажется, что так лучше, это строгое, но справедливое правило. Что касается поединков - наверное, жаль, что слабый противник не имеет абсолютно никаких шансов против более сильного. Но это тоже справедливо.
5. Наверное, самый спорный момент игры - противоборство семей мирактивов. Это была свежая, небанальная задумка. Мне это понравилось, но я вполне понимаю, что некоторых людей это могло ввести в заблуждение. Это, наверное, была самая дарковая из всех мафий, которая в полной мере раскрыла суть этого префикса. Я думаю, подобные неоднозначности и потенциально конфликтные моменты потребуют в будущем особого дисклеймера.
В целом игра была очень интересной, это был ценнейший опыт, и очень многие вещи я взял на заметку, за что большое спасибо ГМ-у.