Alerie
Бастард
1999 год, Рим, палаццо Грациани
- Мне приснилось, будто на первом этаже снова появилась та трещина.
- Тебе не приснилось.
- Быть того не может, в этот раз ее заделали на совесть.
- И в первый раз тоже, но теперь она затронет все этажи. Разве ты не видишь, что дом рушится?
- Нет, не вижу, он почти такой, каким достался мне сорок лет назад, - проворчал хозяин.
- Скоро его не станет.
- Откуда ты это знаешь?
- Чувствую, - дух улыбнулся. - А еще у меня неплохие связи, так что это наверняка. Дом рушится. А когда он разрушится, очаг погаснет, и все закончится.
Старик, опираясь на трость, спустился в зал и остановился перед большим камином, в котором дотлевали последние угли. Прямо над камином, или лучше сказать, очагом, начиналась и уходила вверх большая трещина. В полумраке можно было подумать, будто проблема лишь в облупившейся штукатурке, но в действительности…
- Кажется, она стала больше.
- Я же говорил, - последовало долгое молчание. – Боюсь, это значит, что нам придется собрать семью. Всех, кто еще остался.
- А до тех пор подумать о том, что мы можем сделать… - Старик тяжело вздохнул. – Я уверен, что в библиотеке можно отыскать что-нибудь полезное.
- Полезнее всего было бы отыскать одного колдуна, но я не знаю, в каком он времени и как его достать…
- В таком случае нам остается только библиотека. Начну с современной.
Итак, дорогие друзья, приглашаю вас в ФРПГ «Негасимый очаг».
В игре примут участие два типа персонажей: духи и люди, члены одной старой римской фамилии. Люди – семья и родственники (в том числе дальние и незаконные), духи («крестные») – умершие в прошлом члены семьи, вызываемые из небытия при появлении в доме «крестника»-живого и исчезающие через некоторое неопределенное время после его смерти. Люди живут в реальном мире в настоящее время (1999 год), духи живут в доме в настоящее время и одновременно во времена своей жизни в неком подобии дня сурка. В игре существование духов окажется под угрозой и вам предстоит решить, как поступить дальше.
Когда: 18-20 сентября, полный день, расслабленный темп.
Сколько: от 10 игроков. Если игроков будет 14 и больше, мне ОЧЕНЬ понадобится соГМ. Тема игры будет в ближайшие дни.
Robusta




