• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.

Беседы за доской

Я бы провела например игру по шахматному матчу на первенство мира Карпов-Корчной в Багио, с возможностью отличия результатов матча от исторических) Но это мало кому будет интересно наверное
 
У нас ввели экстренные отключения света после обстрела Киева, т.е. на несколько дней я выпала из форумной жизни, свет могут выключить когда угодно и на сколько угодно, надо экономить ноут и телефон, чтобы не пришлось идти их заряжать вне дома, по состоянию здоровья я такой марш-бросок сомневаюсь что выдержу
 

Огненный Ёж

Горячий Йожик
Только скажу, что это со всеми канонами работает
Снова влезать в спор об этом не буду, все же у нас слишком разные взгляды, так что вот просто поделюсь недавним наблюдением.

Я недавно смотрел в сети небольшое шоу - 3 Новогодних Вечера. Такой побочный проект Подземелий Чикен Карри которые я уже давно смотрю. Лайт-версия их ролевых выпусков, только вместо одной большой днд-кампании с общим сюжетом - просто небольшие ваншоты в разных ролевых системах и с разными мастерами - Киберпанк, Ведьмак и Зов Ктулху. Так вот, удачнее всего получился там именно последний, и именно потому что игрокам не обязательно было понимать за весь лавкрафтовский лор а получить примерную сводку про "оккультных детективов в Америке 20-ых". Ничего не знали ни о природе монстра с которым столкнулись, ни о чем таком и все были в равных условиях и играли как умели.

А вот самым слабым получился Ведьмак, именно потому что более-менее разбирались в лоре всего два игрока из пятерых, а остальные толком не догоняли ни что за ведьмаки, ни что у них за школы, ни про политику Нильфгаарда-Скеллиге, ни про местные курсы валют, ни прочих условий которые были не просто в сюжете приключения, а в мироустройстве в целом и по идее проходили по принципу "это должны знать все"... И в итоге не знающие временами несли ну откровенный кринж, а знающие вместо того, чтобы играть самим в основном их подтягивали и поправляли, что мол "ну не так оно, ну что ты несешь" и это вот неравенство было некомфортно и самим игрокам - и зрителю, которого это сбивало. (и да, поскольку там игроки не профессиональные гики-настольщики, мастер уже им старался адаптировать по максимуму, это были именно что условия такого сеттинга, в котором чем больше должно быть известно персонажам, тем больше проблем.).

Можно считать это аргументом в пользу моего взгляда что "не все сеттинги одинаково дружелюбны, как их не адаптируй", можно нет, я просто поделился наблюдением.
 
Последнее редактирование:

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
итоге не знающие временами несли ну откровенный кринж, а знающие вместо того, чтобы играть самим в основном их подтягивали и поправляли,
Ну знаешь, днд это не фпрг с 13+ игроками. Это максимум 5 людей. И ГМ сам виноват что не смог подобрать пачку с одинаковым владением ЛОРа. Играть партию со знатоками отдельно и партию с нубами отдельно. И все было бы гуд.
 

Огненный Ёж

Горячий Йожик
сам виноват что не смог подобрать пачку с одинаковым владением ЛОРа.
Там скорее наоборот, игроки мастера позвали.
Ну знаешь, днд это не фпрг с 13+ игроками. Это максимум 5 людей
Ну вот, а с 13+ ещё сложнее.
 

Джей

Волшебный единорог
А вот самым слабым получился Ведьмак, именно потому что более-менее разбирались в лоре всего два игрока из пятерых, а остальные толком не догоняли ни что за ведьмаки, ни что у них за школы,
Впрочем, Ведьмак - это такой фэндом, где скептики всегда могут отметить, что такие глубокие нюансы не догоняет и сам пан Сапковский
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
вот, а с 13+ ещё сложнее.
Нет, потому что к фпрг куда больше времени есть подготовиться и даже уточнить у мастера в личке сомнительнын моменты.
игроки мастера позвали.
Ну, такие кампейны бывают часто сомнительного качества вне зависимости от ЛОРа. Проведите нам то-то, это больше похоже на аниматора, чем на ГМа.
 

dark mind

Тёмная сестра
Тут все зависит не конкретно от лора, а от ситуации и персонажей, которые играются.
Для примера возьму Втм. Там офигеть сколько лора, который противоречит сам себе, каждый водит, как знает лучше и считает для себя красивее. Но играть в втм можно 500-летнего деда, который сидел под камнем последние сотни лет, а можно активного Примогена и их знания о политике, лора, событиях в мире будут капец разные. А можно не париться и играть новообращенных птенцов, которые вообще ничего не знают и узнают лор вместе с игроками.
Если мастер дал игрокам в мире ведьмака сразу ведьмаков, а не кметов, то это к нему вопросы.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
зависит не конкретно от лора, а от ситуации и персонажей, которые играются.
Я столько ваншотов переиграла в ДНД по разным совершенно ЛОРам, в которых я профи и в которых ни в зуб ногой, Фоллаут, Звезные войны, Готэм, Ктулху, Джекил и Хайд, Жульверновские миры (Вокруг света и Немо), и всюду вме зависило от ГМа, сигровки и самих игроков. А не от ЛОРа
Думаете, Жуль Верн хорошо адаптируется под ДНД?
 

Lindsay Targ

Скрытый Пряник
Вообще да, в чем преимущество в ФРПГ перед такими сессиями - можно подготовиться. ГМ готовит пост с лором, отвечает на вопросы. А во время игр "за столом" у игроков нет возможности быстро уточнить какую-то инфу, и у ГМа нет возможности углубляться а пояснения. Но кмк всё равно подготовка какая-то быть должна. И у игроков, и у мастера.
 

dark mind

Тёмная сестра
Вообще да, в чем преимущество в ФРПГ перед такими сессиями - можно подготовиться. ГМ готовит пост с лором, отвечает на вопросы. А во время игр "за столом" у игроков нет возможности быстро уточнить какую-то инфу, и у ГМа нет возможности углубляться а пояснения. Но кмк всё равно подготовка какая-то быть должна. И у игроков, и у мастера.
Зависит от игры и от стола. Я вожу втм уже довольно давно. И если у меня игрок что то спрашивает по лору, то я на месте оцениваю может ли персонаж это знать. Если знает, то даю без проверки, если мог где то услышать - проверка и более глубокие пояснения. Если это глубинные глубины, то так и говорю, что никто ничего не знает, дикуха какая то. А в остальном это красиво вплетается в описания и не виду проблемы в лора, если его не читают абзацами по полтора часа.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Но кмк всё равно подготовка какая-то быть должна. И у игроков, и у мастера.
Если игрок хочет каноничного перса, он должен знать ЛОР. Давать каноничных тем, кто шарит. А если игрок нуб в каноне, можно дать попаданца какого-то, который будет узнавать мир вместе с игроком. Б-бинго.
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Я хз, что это :)

Погуглила. Это система, такая как ДНД, Пасфайндер, Даггерхарт. Ну систем вообще очень много... они существуют отдельно от ЛОРа.

ФПРГ тоже в своем роде система. Основанная на текстовом формате и более продолжительных сессиях игры.

Раньше я не знала как в ДНД перенести кулуарки и тайные лички из ФПРГ, а теперь знаю.
В игре по Готэму у нас чудесные кулуарки, когда в одельном канале ГМ запирается с желающими (до или после сессии) и отыгрывает 30 минут кулуарку с теми или иными персонажами. Можно так договоряки за спиной других делать и так далее - все, что можно в личках.
Кулуарка (как и игра в целом) идет под запись и потом после финала ГМ выкладывает все записи кулуарок, как в играх лички.
Мне прямо зашло.
 
Последнее редактирование:

Lindsay Targ

Скрытый Пряник
АНОНС
Скоро в Империи Тарнгаард стартует главное событие года - Гонка Желания!

Пятьдесят лет назад император Скайрос Тарн заключил Пакт с Великим Драконом. Цена мира на континенте - ежегодная безумная гонка на краю гибели, где азарт гонщиков питает древнее существо, а победитель получает право загадать желание - для себя, команды или близких. В гонке участвовать может любой гражданин Империи, способный собрать команду, построить колесницу, внести взнос и пройти базовую проверку безопасности, либо, отчаянный смельчак, готовый выступить в одиночку. Гонка длится два дня: изнурительный рывок через горы и безумный спринт по дюнам к логову Дракона. Правила охраняют лишь маршрут и власть Империи. Всё остальное зависит от гонщиков. Саботаж, магия, хитрость? В гонке за желанием все средства хороши!

Ведущие: Я и Огненный Ёж
Что: гонка в фентези сеттинге с элементами ДНД, лор авторский, детали мира от игроков принимаются и дополняются!
Когда: 1-3 мая 2026 г.
Кем можно будет заявиться:
- пилотами, навигаторами или инженерами гоночных колесниц в составе команды;
- гонщиками-одиночками;
…А ещё ждём зрителей, членов жюри, аристократов и простой люд.

Рады будем всем!

Alerie внеси, пожалуйста, в календарь :)
 
Сверху Снизу