• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Обратите внимание на важную информацию о форуме в этой теме.

Я бы сыграл(а) в любимый сеттинг и время

Поиграть в...

  • Комиксы (Марвел/DC/Прочее)

    Голосов: 4 28,6%
  • ПЛИО (Валирия/Эссос/Таргарины/После Таргов/Прочее)

    Голосов: 5 35,7%
  • Мир тьмы (Вампиры/Фейри/Прочее)

    Голосов: 4 28,6%
  • Манга/аниме (Атака Титанов/Код Гиасс/Дорохедоро/прочее)

    Голосов: 3 21,4%
  • Космос (Звездные войны/Основание/Прочее)

    Голосов: 6 42,9%
  • Книги/Фильмы (Гарри Поттер/Ведьмак/Плоский мир/Макс Фрай/Лавкрафт/Три мушкетера/Слуга двух господ/пр

    Голосов: 5 35,7%
  • Киберпанк (Генетическая опера/прочее)

    Голосов: 8 57,1%
  • Продолжения игр (Червь/Инцидент/Фейт/Белый лотос/прочее)

    Голосов: 3 21,4%
  • История и мифология (Двор Короля-Солнца/Греция/Рим/Египет/прочее)

    Голосов: 6 42,9%
  • Ориджи (детективы/фентези/мафия/прочее)

    Голосов: 4 28,6%
  • Компьютерные игры (Диско Эдизиум/Драгон Эйд/прочее)

    Голосов: 5 35,7%
  • Европа/СНГ/СССР (любимый временной период)

    Голосов: 2 14,3%
  • Мультфильмы (Аркейн/Хазбин/Драконий принц/прочее)

    Голосов: 6 42,9%
  • Настольные игры (Малифо/Седьмое море/WarHammer Fantasy Battles/прочее)

    Голосов: 3 21,4%
  • Вестерн

    Голосов: 4 28,6%
  • Прочее

    Голосов: 2 14,3%

  • Всего проголосовало
    14

Lizzz

Обитатель
То есть, ты бы пошла в игру по не очень знакомому сеттингу, но если было бы понимание, что там делать? :writing:
Более того, я была в такой игре. Новичок идёт без страха, не зная куда)).Страшно сказать - по Вампирам(!!!), по Мирку Тьмы, о котором я знала ровно ничего. Но уже в личке с Септимой и Мимиром и с загрузом, у меня возник такой интерес, что я потратила кучу времени на штудирование материала, коего тома, что бы вписаться в рамки и не натворить дичи в игре. Всё контролировалось, надо отдать должное мастерам, и меня, хоть и нежно, но били по рукам, напиши я что-то неприемлемое с точки зрения сеттинга или хронологии. Скажу, было сложно, но в памяти осталось, как одно из самых ярких впечатлений, словно не играл, а прожил. Да, не смотря на следование сету и контроль, оставалось море возможностей для индивидуальности персонажа.
И кстати, раз уж вспомнила, не могу не выразить огромное спасибо Innai , которая мне, новичку, тогда очень помогала и морально и по существу!
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Всё контролировалось, надо отдать должное мастерам, и меня, хоть и нежно, но били по рукам, напиши я что-то неприемлемое с точки зрения сеттинга или хронологии.
Ну тут надо просто взаимопонимание между игроками и ГМом. Воть.
 

Niakris

Обитатель
Например взять бастарда и грубить/наваливать лендлордам.
Не надо таких примеров, у меня буквально есть лендлорд, но я не хочу ощущать себя бастардом:D
А если загруз и цели придумает сам игрок? Каждый игрок по несколько целей и идей в рамках своей роли, и вот уже игра как полотно создана.
Раньше же так и было, особенно в перелыньках, каждый игрок был обязан сам придумать три цели своему персу.
Я буквально недавно вспоминала об этом и думала, что походу в некоторых случаях эту практику можно и вернуть, когда планируется чаепир, например.

А по поводу загрузов, как бы достаточно почитать обсуждения после игр с ними, в которых люди сами пишут "мне не понравилось, я сделал перса по своему" или поговорить с гмами, которые эти игры водили. Загрузы как бы есть, но все, что в них не очень устраивает, чаще всего попросту игнорируется, и тогда возникает выбор - бить большую часть игроков по голове за каждый шаг влево, или допустить с их стороны вольности.
И это кмк тенденция последних лет 5, раньше действительно все охотнее принимали рамки, но сейчас уже нет.
 

light heart

Воин в матроске
Раньше же так и было, особенно в перелыньках, каждый игрок был обязан сам придумать три цели своему персу.
Я буквально недавно вспоминала об этом и думала, что походу в некоторых случаях эту практику можно и вернуть, когда планируется чаепир, например.
Главное чтоб не было той практики у Перелыни с кастингом на роль. Надо было написать эссе и пройти собеседование даже чтоб тебя взяли играть дракона или Плотву.:D И вообще хорошо бы вернуть моду на каноничных персов. Не одна же я, знакомлясь с фандомом, сразу думаю а какие персы мне здесь подходят, какие интересны?
А по поводу загрузов, как бы достаточно почитать обсуждения после игр с ними, в которых люди сами пишут "мне не понравилось, я сделал перса по своему" или поговорить с гмами, которые эти игры водили.
В дополнение к этой тенденции, многие игроки осознанно или нет закрываются и сидят в выжидающей позиции, независимо от сеттинга. Буквально ждут пока позовут играть. Но связки, игра с людьми, социум предполагают что происходит обмен. Ты даешь, тебе дают. Игроки очень быстро ощущают когда соигрок играет только про себя, не считаясь с соигроками, кто не идет на контакт.
При чем это не зависит от перса. Можно играть бесючего говнаря и будет ощущение мужду строк что игрок с пониманием и уважением относится к происходящему. А можно играть героя и чувствовать обратную подачу.
 
Сверху Снизу