Не пзди, а? Он изначально себя вел словно ничего не хочет делать и нахера встретились. Ещё до того как речь зашла.
Да-да, личка не началась, а он уже вёл. Ещё ничего не сказал, но ты уже сердцем это почуял.
А тот факт, что в личке так и не ответили на трижды им заданный вопрос, продолжая о своём - это ничего, это бывает. Или что та личка буквально началась с "Эх какие мы крутые, ну какие же мы классные, тебе так повезло, что выпал шанс на нас поработать" - после чего да, действительно реакция была соответствующая. Ну, знаешь, сложно удивляться тому, что эгоманьяк в белом пальто и интроверт-мизантроп не нашли общего языка.
При этом, заметь, я не говорю, что это плохо или ты не имел права чего-то играть. Ты придумал такого персонажа, ты его отыграл, он соответствовал заявленному и именно этим был хорош. Но значит ли это, что другие персонажи должны были реагировать на него так, как ты хочешь, а не так, как логично вытекает из их характера и реакции на такой вот образ? Само собой, нет.
Есть какие то границы) Если Форсаж хочет собрать ядерку или самолично сконструировать дерижабль, то до игры он должен был прописать мастеру, что хотя бы ходил в кружок очумелые ручки в детстве, а может даже университет закончил. Иначе это должно и у мастера вызывать вопросы. Разве ты в своих играх позволишь вытянуть базуку из штанов (если это не треш/комикс сеттинг)?
Если Форсаж будет все доигровые и игровые дни сидеть, думать, читать книжки, то может в результате что то и соберёт. Это будет результат развития персонажа, но брать черты/ умения персонажа изнеоткуда это дикость.
Ну это уже вопрос, так сказать, прикладного характера, а не соответствия душевной организации действиям.