Марк Тремонти
Обитатель
Седрик сидел в шатре, напрочь забыв про кубок лёгкого вина, стоявший по правую руку от него, на cтолике, снова и снова читая переданный полчаса назад свиток – послание друга.
"Ваше величество! Я знаю, что формально вы вне закона – но всё же истинный король именно вы, Седрик, которого уже называют Справедливым. Я пишу эти строки, чтобы предложить свою помощь, как и подобает верному слуге короля.
Прежде всего – я не сомневаюсь, как и вы, что король был предательски убит. Видимо, это был колдовской яд. И поднесла его почти наверняка новая любовница короля, Белинда. Во всяком случае, как только в замок прибыл Рутилиус, ей был пожалован титул баронессы. Сейчас она почти не выходит из своих покоев, и стражники охраняют её. Однако, мои тайные сторонники говорят, что Белинда всё же выходит из затворничества – ночью её видели в одном из коридоров замка – она шла в королевскую библиотеку.
Рутилиус и Готфрид заодно. В замок постоянно приезжают новые люди, большинство из них – мелкая знать с северных границ. Вы правильно подумали – всё это сторонники колдуна. Пробыв в замке несколько дней, они уезжают, получив новые земли и должности.
Также мне удалось подкупить одного из курьеров и узнать точное содержание некоторых посланий – в будущем, они станут уликами на суде чести и права. Глава воинов проверяет, насколько солдаты будут преданы ему – и как ни горько это говорить, солдаты преданы своему командующему больше, чем короне. Из того, что я узнал, вам не придётся рассчитывать на поддержку значительных армейских сил. А значит, и победить в открытой войне не удастся…"
Седрик снова стиснул кулаки и скрипнул зубами. Это было чудовищно. Даже в самых жутких кошмарах наследный принц не мог бы предположить, что армия Велимонта восстанет против власти. Он мог набрать значительное число сторонников в западных землях королевства, но любому войску нужны командиры, нужны доспехи, оружие, оснащение и опорные пункты. Мало что из этого имелось в должном количестве. Принцу приходилось сражаться, и он точно знал разницу между армией и толпой вооружённых людей.
Вздохнув, юноша продолжил чтение.
"Но вы можете взять верх, Ваше величество. Действовать нужно тайно. Сам Велимонт спокоен и покорен, но это покорность не более чем видимость. Народ просто не знает, что делать. Им недостаёт вождя, который был бы не за тридевять земель, а рядом с ними. Если таковой отыщется – власти Рутилиуса придёт конец.
Да. Я предлагаю вам немыслимое, такое, что заставит вас подозревать меня в недружественных намерениях. Я предлагаю вам тайно войти в столицу, не привлекая внимания и поднять восстание, когда подготовка будет завершена. О, я не бездействую, Ваше величество, я усердно тружусь, хоть и не бескорыстно, как вы понимаете, не хочу обманывать своего короля. У вас есть и друзья, даже в самом Замке Власти. Касты гудят как потревоженные муравейники – и это наш шанс. Звонкая монета способна достичь успеха там, где этого не смогут сделать тысячи стальных мечей. Звонкие монеты могут обеспечить десятки тысяч стальных мечей. Мы превосходно вооружены для этой войны, Ваше величество – можете не сомневаться. Я, ваш казначей, Траск, клянусь в верности Седрику Справедливому, новому и законному королю Велимонта. В знак своей преданности я отправляю вам через надёжного человека 10000 золотых; он прибудет чуть позже письма. Гонцу же, доставившему это послание, можете доверить ответное послание."
Дальше следовала подпись казначея короны, Траска, скреплённая его печатью. Седрик хорошо её знал, и помнил незнатного человека, занявшего такой высокий пост благодаря своим умениям и способностям делать деньги буквально из воздуха. Но не нашлось бы такой подписи и печати, какую нельзя было бы подделать. Не говоря уже о том, что сам Траск мог лгать.
Единственным, что смущало принца, оставался тот факт, что вместо болезненно худого юноши, доставившего послание в его небольшой лагерь, где он обдумывал положение дел, окружённый горсткой сторонников, враги наверняка прислали бы сюда отряд солдат. Им не было нужды затевать интриги, если только здесь не скрывался какой-нибудь дьявольский план.
Спустя три часа
- Когда Траск писал о надёжном человеке, я даже не полагал, что это будешь именно ты, - сказал Седрик рыцарю в доспехах, приехавшему несколько минут назад. – Я не слишком доверял его словам, но сейчас думаю, что не будет лишним к ним прислушаться. Не передал ли он что-нибудь на словах?
- Нет, - ответил рыцарь, сняв шлем, обнажая голову. – в письме была только просьба передать вам посылку и указание, как найти ваш лагерь.
Это был рыжеволосый мужчина, на вид лет двадцати пяти-тридцати, высокий и крепко сбитый. За его спиной висел щит, на котором гордо красовался герб – куст вереска и горящая над ним звезда; на поясе висел меч, называемый полуторным – слишком лёгкий для двуручного, слишком тяжёлый для обычного воина. Но этот рыцарь уже давно не мог бы считаться простым воином.
- Эдвильд Непреклонный, - с уважением в голосе произнёс Седрик. – лучший меч королевства, сражавшийся против последнего ковена колдунов. Как же здорово, что ты остался мне верен.
- Это мой долг, - ответил Эдвильд. – я чувствую, что не всё ладно. Я сражался против колдунов, и думал, что эта зараза истреблена. Но сейчас… нельзя, чтобы былые времена вернулись – времена беззакония и власти чародейства. Я чувствую, что объявился новый колдун; если его не остановить, он создаст новый ковен, и зараза окрепнет.
- Не новый колдун, - устало сморщился Седрик, усаживаясь на траву. – Рутилиус всегда считался человеком, как минимум знающим тайные пути. Он и уехал к себе на север, чтобы избежать казни. Мой отец подарил ему право на жизнь.
- Пусть так, - не стал спорить Эдвильд. – это ничего не меняет. Прошу вас, Ваше величество, встаньте.
Седрик поднялся на ноги, но всё равно был ниже рыцаря на голову – до момента, когда тот обнажил меч, опустившись на колени.
- Перед лицом моего повелителя, законного короля Велимонта, Седрика Первого, называемого Справедливым, злодейски лишённого власти и доброго имени кознями тёмного колдуна и предателя, я, Эдвильд дер Рахт, прозванный Непреклонным, даю непреложный обет - избавить королевство от колдуна и его приспешников, невзирая на все трудности и козни врагов; не отступая, не давая врагам ни отдыху, ни сроку; не давая милосердия, если не будет на то прямой воли моего короля, не ожидая милосердия и не надеясь на него; не опасаясь смерти в бою или в застенке, или на плахе палача, если меня постигнет неудача. Если же я нарушу мой непреложный обет, то пусть от моей чести и жизни не останется ничего, кроме насмешки и презрения, и пусть имя моё вспоминают первым среди наихудших из предателей!
Эдвильд произносил свои слова без колебаний и ровным, спокойным голосом. Седрик же слушал его, понимая, что будь у него сто таких людей, как Непреклонный рыцарь – и он без труда вернул бы себе утраченное.
- Встань, мой рыцарь, - стараясь подражать голосу Эдвильда, сказал Седрик, когда рыцарь замолчал. – Я, законный король Велимонта, Седрик Первый, принимаю твой обет. Пусть твоя воля и рука станут мечом возмездия предателям. Если же я предам твою верность – пусть моё имя и душа будут стёрты с лица земли до скончания времён.
"Ваше величество! Я знаю, что формально вы вне закона – но всё же истинный король именно вы, Седрик, которого уже называют Справедливым. Я пишу эти строки, чтобы предложить свою помощь, как и подобает верному слуге короля.
Прежде всего – я не сомневаюсь, как и вы, что король был предательски убит. Видимо, это был колдовской яд. И поднесла его почти наверняка новая любовница короля, Белинда. Во всяком случае, как только в замок прибыл Рутилиус, ей был пожалован титул баронессы. Сейчас она почти не выходит из своих покоев, и стражники охраняют её. Однако, мои тайные сторонники говорят, что Белинда всё же выходит из затворничества – ночью её видели в одном из коридоров замка – она шла в королевскую библиотеку.
Рутилиус и Готфрид заодно. В замок постоянно приезжают новые люди, большинство из них – мелкая знать с северных границ. Вы правильно подумали – всё это сторонники колдуна. Пробыв в замке несколько дней, они уезжают, получив новые земли и должности.
Также мне удалось подкупить одного из курьеров и узнать точное содержание некоторых посланий – в будущем, они станут уликами на суде чести и права. Глава воинов проверяет, насколько солдаты будут преданы ему – и как ни горько это говорить, солдаты преданы своему командующему больше, чем короне. Из того, что я узнал, вам не придётся рассчитывать на поддержку значительных армейских сил. А значит, и победить в открытой войне не удастся…"
Седрик снова стиснул кулаки и скрипнул зубами. Это было чудовищно. Даже в самых жутких кошмарах наследный принц не мог бы предположить, что армия Велимонта восстанет против власти. Он мог набрать значительное число сторонников в западных землях королевства, но любому войску нужны командиры, нужны доспехи, оружие, оснащение и опорные пункты. Мало что из этого имелось в должном количестве. Принцу приходилось сражаться, и он точно знал разницу между армией и толпой вооружённых людей.
Вздохнув, юноша продолжил чтение.
"Но вы можете взять верх, Ваше величество. Действовать нужно тайно. Сам Велимонт спокоен и покорен, но это покорность не более чем видимость. Народ просто не знает, что делать. Им недостаёт вождя, который был бы не за тридевять земель, а рядом с ними. Если таковой отыщется – власти Рутилиуса придёт конец.
Да. Я предлагаю вам немыслимое, такое, что заставит вас подозревать меня в недружественных намерениях. Я предлагаю вам тайно войти в столицу, не привлекая внимания и поднять восстание, когда подготовка будет завершена. О, я не бездействую, Ваше величество, я усердно тружусь, хоть и не бескорыстно, как вы понимаете, не хочу обманывать своего короля. У вас есть и друзья, даже в самом Замке Власти. Касты гудят как потревоженные муравейники – и это наш шанс. Звонкая монета способна достичь успеха там, где этого не смогут сделать тысячи стальных мечей. Звонкие монеты могут обеспечить десятки тысяч стальных мечей. Мы превосходно вооружены для этой войны, Ваше величество – можете не сомневаться. Я, ваш казначей, Траск, клянусь в верности Седрику Справедливому, новому и законному королю Велимонта. В знак своей преданности я отправляю вам через надёжного человека 10000 золотых; он прибудет чуть позже письма. Гонцу же, доставившему это послание, можете доверить ответное послание."
Дальше следовала подпись казначея короны, Траска, скреплённая его печатью. Седрик хорошо её знал, и помнил незнатного человека, занявшего такой высокий пост благодаря своим умениям и способностям делать деньги буквально из воздуха. Но не нашлось бы такой подписи и печати, какую нельзя было бы подделать. Не говоря уже о том, что сам Траск мог лгать.
Единственным, что смущало принца, оставался тот факт, что вместо болезненно худого юноши, доставившего послание в его небольшой лагерь, где он обдумывал положение дел, окружённый горсткой сторонников, враги наверняка прислали бы сюда отряд солдат. Им не было нужды затевать интриги, если только здесь не скрывался какой-нибудь дьявольский план.
Спустя три часа
- Когда Траск писал о надёжном человеке, я даже не полагал, что это будешь именно ты, - сказал Седрик рыцарю в доспехах, приехавшему несколько минут назад. – Я не слишком доверял его словам, но сейчас думаю, что не будет лишним к ним прислушаться. Не передал ли он что-нибудь на словах?
- Нет, - ответил рыцарь, сняв шлем, обнажая голову. – в письме была только просьба передать вам посылку и указание, как найти ваш лагерь.
Это был рыжеволосый мужчина, на вид лет двадцати пяти-тридцати, высокий и крепко сбитый. За его спиной висел щит, на котором гордо красовался герб – куст вереска и горящая над ним звезда; на поясе висел меч, называемый полуторным – слишком лёгкий для двуручного, слишком тяжёлый для обычного воина. Но этот рыцарь уже давно не мог бы считаться простым воином.
- Эдвильд Непреклонный, - с уважением в голосе произнёс Седрик. – лучший меч королевства, сражавшийся против последнего ковена колдунов. Как же здорово, что ты остался мне верен.
- Это мой долг, - ответил Эдвильд. – я чувствую, что не всё ладно. Я сражался против колдунов, и думал, что эта зараза истреблена. Но сейчас… нельзя, чтобы былые времена вернулись – времена беззакония и власти чародейства. Я чувствую, что объявился новый колдун; если его не остановить, он создаст новый ковен, и зараза окрепнет.
- Не новый колдун, - устало сморщился Седрик, усаживаясь на траву. – Рутилиус всегда считался человеком, как минимум знающим тайные пути. Он и уехал к себе на север, чтобы избежать казни. Мой отец подарил ему право на жизнь.
- Пусть так, - не стал спорить Эдвильд. – это ничего не меняет. Прошу вас, Ваше величество, встаньте.
Седрик поднялся на ноги, но всё равно был ниже рыцаря на голову – до момента, когда тот обнажил меч, опустившись на колени.
- Перед лицом моего повелителя, законного короля Велимонта, Седрика Первого, называемого Справедливым, злодейски лишённого власти и доброго имени кознями тёмного колдуна и предателя, я, Эдвильд дер Рахт, прозванный Непреклонным, даю непреложный обет - избавить королевство от колдуна и его приспешников, невзирая на все трудности и козни врагов; не отступая, не давая врагам ни отдыху, ни сроку; не давая милосердия, если не будет на то прямой воли моего короля, не ожидая милосердия и не надеясь на него; не опасаясь смерти в бою или в застенке, или на плахе палача, если меня постигнет неудача. Если же я нарушу мой непреложный обет, то пусть от моей чести и жизни не останется ничего, кроме насмешки и презрения, и пусть имя моё вспоминают первым среди наихудших из предателей!
Эдвильд произносил свои слова без колебаний и ровным, спокойным голосом. Седрик же слушал его, понимая, что будь у него сто таких людей, как Непреклонный рыцарь – и он без труда вернул бы себе утраченное.
- Встань, мой рыцарь, - стараясь подражать голосу Эдвильда, сказал Седрик, когда рыцарь замолчал. – Я, законный король Велимонта, Седрик Первый, принимаю твой обет. Пусть твоя воля и рука станут мечом возмездия предателям. Если же я предам твою верность – пусть моё имя и душа будут стёрты с лица земли до скончания времён.
Вереск и Марк Тремонти приветствуют всех и приглашают принять участие в мафии-дарк "Последний довод королей".
Для начала немного информации о сеттинге.
Действие происходит в вымышленной вселенной, любые совпадения с чем бы то ни было – случайны. По уровню развития мир примерно соответствует средневековью – никакого огнестрельного оружия, короли, обладающие едва ли не абсолютной властью, рыцари, прекрасные (других не держим) принцессы. И колдуны, о которых мало что известно доподлинно, но которых боятся. Впрочем, некоторые сами ищут колдунов, одержимые желанием получить хоть немного могущества и тайных знаний.
Страна и столица этой самой страны, где вот-вот начнётся битва за власть и корону, называются Велимонт – в честь легендарного героя древности, считающегося основателем королевства. Другие страны в этом мире тоже есть, но Велимонт могущественнее и обширнее всех прочих, даже вместе взятых, поэтому о них мы писать не будем. Последние несколько столетий власти вели безжалостную борьбу с колдунами, не желая допустить их возврата к власти. Несмотря на многочисленные потери, им всё же удалось добиться своего и уничтожить всех магов – так во всяком случае считалось до последнего времени.
Часть населения Велимонта разделена на группы – касты. Некоторые из них существуют официально и открыто, как например, купцы и вельможи; некоторые представляют собой сообщество, хотя прямо этого и не говорится – каста лекарей или самых выдающихся учёных – Зрящих, как они себя называют, утверждая, что лишь мудрость даёт истинное зрение. И наконец, есть такие касты, какие официально не существуют, поскольку вздумай они заявить о себе открыто, как тут же были бы объявлены вне закона и уничтожены. Первая и самая грозная среди подобных – каста убийц.
Иерархия и степень подчинённости в каждой касте разнятся.
Сейчас во всех кастах царит раскол. Никто никому не доверяет, прежде всего членам той же касты, и каждый стремится извлечь наибольшую для себя выгоду. Касты представляют собой ту силу, что может решить исход борьбы между сторонниками принца и нынешнего регента…
И... всем отойти от окон
В целом, правила стандартные. Вот дополнения:
1. ГМы оставляют за собой право вносить корректировки в правила по ходу игры, обнародовав их в паблике. Все корректировки вступают в силу сразу после публикации (если не указано иное).
2. ГМы оставляют за собой право отказать в участии игроку, с обязательным уведомлением об отказе.
3. Публичное обсуждение правил и решений ГМа разрешено до начала игры и по её окончании. Во время самой игры оно будет приравнено к нарушению/троллингу.
4. В любой спорной ситуации решающее слово за ГМами.
5. Игра пройдёт с основных аккаунтов.
6. Ход принимается строго до указанного времени (21:00), если в итогах предыдущего хода не указано иное. Ходы с таймингом "21:01" и более, считаются овертаймом. В зависимости от игровой ситуации и количества игроков, допустимо несколько ходов в день.
7. Игра начинается с "ночи", то есть, на первом ходу нет голосования.
8. "Не судить" можно больше одного раза, но этот вариант не может набрать большинство голосов 2 хода подряд (в этом случае голоса "не судить" просто не учитываются).
9. Голосование тайное, в переписках, итоги хода будут видны. Изменения хода не принимаются.
10. Любые подполья, кроме союзных переписок и каналов связи между командами, запрещены.
11. Вскрытия, как в теме игры, так и в переговорах команд, категорически запрещены. Нельзя представляться любой ролью, независимо от того, обладаете ли вы ею или нет. Наказание – лишение АС до конца игры/модкилл.
12. После своего вылета у игроков есть право на "последнее слово", которое может быть опубликовано не позднее чем за час до конца следующего хода. Последнее слово публикует ГМ. После его отправки выбывшие могут писать в теме игры любым шрифтом удобочитаемого цвета, отличным от чёрного, но не анализировать итоги хода, игровую ситуацию, цитировать правила/посты с аналитикой и т.д. При несоблюдении – сторона-нарушитель (команда выбывшего) получает штраф по усмотрению ГМов.
13. Координация через выбывших запрещена. Наказание – модкилл как минимум одного из действующих участников-нарушителей.
14. В случае многочисленных нарушений правил, ГМы оставляют за собой право досрочно остановить игру.
15. До начала четвёртого хода возможна замена участника других игроком, если участник выбывает по неактиву на голосовании (не путать с игровой способностью, работающей именно так), либо по каким-то причинам не считающий возможным продолжать игру, уведомив об этом ГМа (в случае модкилла по нарушению замена также возможна, но маловероятна). Поиски замены прежде всего будут вестись среди заинтересованных игроков, не успевших заявиться, либо резервистов. В случае замены, роли "выбывших" не раскрываются.
1. ГМы оставляют за собой право вносить корректировки в правила по ходу игры, обнародовав их в паблике. Все корректировки вступают в силу сразу после публикации (если не указано иное).
2. ГМы оставляют за собой право отказать в участии игроку, с обязательным уведомлением об отказе.
3. Публичное обсуждение правил и решений ГМа разрешено до начала игры и по её окончании. Во время самой игры оно будет приравнено к нарушению/троллингу.
4. В любой спорной ситуации решающее слово за ГМами.
5. Игра пройдёт с основных аккаунтов.
6. Ход принимается строго до указанного времени (21:00), если в итогах предыдущего хода не указано иное. Ходы с таймингом "21:01" и более, считаются овертаймом. В зависимости от игровой ситуации и количества игроков, допустимо несколько ходов в день.
7. Игра начинается с "ночи", то есть, на первом ходу нет голосования.
8. "Не судить" можно больше одного раза, но этот вариант не может набрать большинство голосов 2 хода подряд (в этом случае голоса "не судить" просто не учитываются).
9. Голосование тайное, в переписках, итоги хода будут видны. Изменения хода не принимаются.
10. Любые подполья, кроме союзных переписок и каналов связи между командами, запрещены.
11. Вскрытия, как в теме игры, так и в переговорах команд, категорически запрещены. Нельзя представляться любой ролью, независимо от того, обладаете ли вы ею или нет. Наказание – лишение АС до конца игры/модкилл.
Нельзя прямо называть свою роль.
Нельзя сообщать сведения, из которых можно сделать однозначный вывод о вашей роли.
Нельзя признавать авторство анонимки, подписанной какой-либо из игровых ролей, либо содержащей сведения, которые могут быть получены благодаря роли.
Можно признавать авторство анонимок, не содержащей подобных сведений.
Нельзя сообщать сведения, из которых можно сделать однозначный вывод о вашей роли.
Нельзя признавать авторство анонимки, подписанной какой-либо из игровых ролей, либо содержащей сведения, которые могут быть получены благодаря роли.
Можно признавать авторство анонимок, не содержащей подобных сведений.
13. Координация через выбывших запрещена. Наказание – модкилл как минимум одного из действующих участников-нарушителей.
14. В случае многочисленных нарушений правил, ГМы оставляют за собой право досрочно остановить игру.
15. До начала четвёртого хода возможна замена участника других игроком, если участник выбывает по неактиву на голосовании (не путать с игровой способностью, работающей именно так), либо по каким-то причинам не считающий возможным продолжать игру, уведомив об этом ГМа (в случае модкилла по нарушению замена также возможна, но маловероятна). Поиски замены прежде всего будут вестись среди заинтересованных игроков, не успевших заявиться, либо резервистов. В случае замены, роли "выбывших" не раскрываются.
У всех статус "мафия"
Брат короля
Рутилиус Чёрное сердце
Поговаривали, что он занимается колдовством, и отнюдь не с благими намерениями. После смерти короля вернулся в столицу королевства, поселившись в уединённой замковой башне.
АС1 - "Зачарованная маска"
Меняет роль цели на желаемую. Единовременно может держать не более двух подмен, при использовании на третьем – спадает с первого и т.д. При вылете отобразится настоящая.
АС2 - "Наказания былых времён"
Вместе с лидером голосования сажает выбранного игрока. Необходимое условие – тот должен хотя бы раз проголосовать в любого игрока мафии/хотя бы раз применить АС на игроке мафии.
ПС1 - "Тёмное искусство"
Защищает от АС2 Казначея, если целью слежки стал любой из игроков клана (не распространяется на АС, которые Казначей и так не видит). Сработает 2 раза.
ПС2 - "Высшее могущество"
После вылета его АС2 наследует Регент, теряя свою АС2.
Регент
Готфрид дер Стерн
Один из ближайших советников покойного короля, после его смерти объявил, что законным наследником признан младший, а не старший сын. Согласно последней воле повелителя, назначен регентом.
АС1 - "Хранитель печати"
Блокирует АС цели.
АС2 - "Вне закона"
Меняет статус цели на "мафия". Подмена действует 2 хода. Не сработает на Зрящем Духа, Принце и Принцессе.
ПС1 - "Высшая власть"
Первая проверка Шута на любом из игроков клана с настоящей ролью, покажет результат "мирный житель". Сработает даже против усиленной АС.
ПС2 - "Голос власти"
Голос Регента может быть равен любому числу от 0 до 3 по выбору самого игрока, но нельзя выбирать одно значение 2 хода подряд. Голос Регента нельзя украсть.
Глава воинов
Хайн дер Круч
Главнокомандующий армией, совершенно неожиданно для многих поддержал новоявленного регента. Что гораздо важнее, его солдаты тоже.
АС1 - "Угроза оружием"
Меняет голоса двух игроков по своему выбору. Подмена отображается в итогах.
АС2 - "Боевой дух"
Удваивает выбранную АС любого из игроков команды. Каждая АС может быть удвоена только 1 раз за игру.
ПС1 - "Сила оружия"
Защищает любого из игроков клана от вылета, не связанного с голосованием (исключая АС "Стража смерти"). Если была задействована до третьего хода – то сработает дважды за игру.
ПС2 - "Внушающий страх"
Не может быть убит мирохотой, его убийца вылетит вместо него.
Любовница короля
Белинда
Фаворитка умершего короля, возможно, она была последней, кто видел его живым. Ходят упорные слухи, что именно она и убила повелителя.
АС1 - "Хранительница чувств"
Похищает АС выбранного игрока (всё, что позже кражи по алгоритму – не проходит), что именно похитила – не узнаёт; не может похитить АС2 Королевского рыцаря "Стража смерти". На следующем после кражи ходу сможет использовать трофейную АС по своему усмотрению.
АС2 - "Пудра и белила"
Меняет статус цели на "мирный". Подмена действует 2 хода.
ПС1 - "Мольбы о милосердии"
Защищает любого из игроков клана от посадки на голосовании, вместо него сядет второй по голосам. Однократная.
ПС2 - "Коварство"
Запоминает точный голос игрока, использовавшего на ней АС, впоследствии, может вбросить его. Единовременно можно накопить не более 3 голосов.
Ученик мага
Герфильд
Неприметный юноша, прибывший вместе с братом короля. Почему-то люди стараются избегать его взгляда, хотя он и редко выходит из башни.
АС1 - "Розыск"
Узнаёт, обладает ли игрок АС, связанной с убийством (только да/нет).
АС2 - "Замешательство"
Блокирует ПС цели, исключая ПС, защищающие от убийств.
ПС1 - "Полиморф"
Запоминает АС проверенных им игроков. После их вылета из игры может использовать одну из них вместо своей АС1. Каждую АС можно использовать 1 раз.
ПС2 - "Слухи и сплетни"
Узнаёт, состоял ли убитый мафией в союзе (только "да" или "нет").
Общеклановая ПС – по итогам каждого хода приходит отчёт о посетителях.
- 5 и более игроков – только общее число приходивших.
- 4 – число приходивших к каждому из игроков клана.
- 3 – только игровые роли посетителей, без уточнения, кто к кому ходил.
- 2 – АС, использованные на каждом из игроков.
- 1 – ники посетителей.
Командное убийство мафией не считается АС и не подвержено никаким махинациям со способностями. До третьего успешного убийства включительно комкилл не отслеживается и не имеет конкретного исполнителя.
Начиная с четвёртого, на мафкилл влияет количество убийств, которые не принадлежат мафии:
4 и более – комкилл не отслеживается и не имеет конкретного исполнителя.
3 – команда выбирает исполнителя убийства (один игрок может ходить несколько раз подряд), комкилл не отслеживается. При более раннем вылете исполнителя на убийство идёт любой из партнёров.
2 - команда выбирает исполнителя убийства (один игрок может ходить несколько раз подряд), комкилл не отслеживается. При более раннем вылете исполнителя убийство не проходит.
1 и менее – команда выбирает исполнителя убийства (если в клане больше одного игрока, никто не сможет ходить на убийство 2 хода подряд). Комкилл отслеживается, при более раннем вылете убийцы не проходит.
Брат короля
Рутилиус Чёрное сердце
Поговаривали, что он занимается колдовством, и отнюдь не с благими намерениями. После смерти короля вернулся в столицу королевства, поселившись в уединённой замковой башне.
АС1 - "Зачарованная маска"
Меняет роль цели на желаемую. Единовременно может держать не более двух подмен, при использовании на третьем – спадает с первого и т.д. При вылете отобразится настоящая.
АС2 - "Наказания былых времён"
Вместе с лидером голосования сажает выбранного игрока. Необходимое условие – тот должен хотя бы раз проголосовать в любого игрока мафии/хотя бы раз применить АС на игроке мафии.
ПС1 - "Тёмное искусство"
Защищает от АС2 Казначея, если целью слежки стал любой из игроков клана (не распространяется на АС, которые Казначей и так не видит). Сработает 2 раза.
ПС2 - "Высшее могущество"
После вылета его АС2 наследует Регент, теряя свою АС2.
Регент
Готфрид дер Стерн
Один из ближайших советников покойного короля, после его смерти объявил, что законным наследником признан младший, а не старший сын. Согласно последней воле повелителя, назначен регентом.
АС1 - "Хранитель печати"
Блокирует АС цели.
АС2 - "Вне закона"
Меняет статус цели на "мафия". Подмена действует 2 хода. Не сработает на Зрящем Духа, Принце и Принцессе.
ПС1 - "Высшая власть"
Первая проверка Шута на любом из игроков клана с настоящей ролью, покажет результат "мирный житель". Сработает даже против усиленной АС.
ПС2 - "Голос власти"
Голос Регента может быть равен любому числу от 0 до 3 по выбору самого игрока, но нельзя выбирать одно значение 2 хода подряд. Голос Регента нельзя украсть.
Глава воинов
Хайн дер Круч
Главнокомандующий армией, совершенно неожиданно для многих поддержал новоявленного регента. Что гораздо важнее, его солдаты тоже.
АС1 - "Угроза оружием"
Меняет голоса двух игроков по своему выбору. Подмена отображается в итогах.
АС2 - "Боевой дух"
Удваивает выбранную АС любого из игроков команды. Каждая АС может быть удвоена только 1 раз за игру.
ПС1 - "Сила оружия"
Защищает любого из игроков клана от вылета, не связанного с голосованием (исключая АС "Стража смерти"). Если была задействована до третьего хода – то сработает дважды за игру.
ПС2 - "Внушающий страх"
Не может быть убит мирохотой, его убийца вылетит вместо него.
Любовница короля
Белинда
Фаворитка умершего короля, возможно, она была последней, кто видел его живым. Ходят упорные слухи, что именно она и убила повелителя.
АС1 - "Хранительница чувств"
Похищает АС выбранного игрока (всё, что позже кражи по алгоритму – не проходит), что именно похитила – не узнаёт; не может похитить АС2 Королевского рыцаря "Стража смерти". На следующем после кражи ходу сможет использовать трофейную АС по своему усмотрению.
АС2 - "Пудра и белила"
Меняет статус цели на "мирный". Подмена действует 2 хода.
ПС1 - "Мольбы о милосердии"
Защищает любого из игроков клана от посадки на голосовании, вместо него сядет второй по голосам. Однократная.
ПС2 - "Коварство"
Запоминает точный голос игрока, использовавшего на ней АС, впоследствии, может вбросить его. Единовременно можно накопить не более 3 голосов.
Ученик мага
Герфильд
Неприметный юноша, прибывший вместе с братом короля. Почему-то люди стараются избегать его взгляда, хотя он и редко выходит из башни.
АС1 - "Розыск"
Узнаёт, обладает ли игрок АС, связанной с убийством (только да/нет).
АС2 - "Замешательство"
Блокирует ПС цели, исключая ПС, защищающие от убийств.
ПС1 - "Полиморф"
Запоминает АС проверенных им игроков. После их вылета из игры может использовать одну из них вместо своей АС1. Каждую АС можно использовать 1 раз.
ПС2 - "Слухи и сплетни"
Узнаёт, состоял ли убитый мафией в союзе (только "да" или "нет").
Общеклановая ПС – по итогам каждого хода приходит отчёт о посетителях.
- 5 и более игроков – только общее число приходивших.
- 4 – число приходивших к каждому из игроков клана.
- 3 – только игровые роли посетителей, без уточнения, кто к кому ходил.
- 2 – АС, использованные на каждом из игроков.
- 1 – ники посетителей.
Командное убийство мафией не считается АС и не подвержено никаким махинациям со способностями. До третьего успешного убийства включительно комкилл не отслеживается и не имеет конкретного исполнителя.
Начиная с четвёртого, на мафкилл влияет количество убийств, которые не принадлежат мафии:
4 и более – комкилл не отслеживается и не имеет конкретного исполнителя.
3 – команда выбирает исполнителя убийства (один игрок может ходить несколько раз подряд), комкилл не отслеживается. При более раннем вылете исполнителя на убийство идёт любой из партнёров.
2 - команда выбирает исполнителя убийства (один игрок может ходить несколько раз подряд), комкилл не отслеживается. При более раннем вылете исполнителя убийство не проходит.
1 и менее – команда выбирает исполнителя убийства (если в клане больше одного игрока, никто не сможет ходить на убийство 2 хода подряд). Комкилл отслеживается, при более раннем вылете убийцы не проходит.
У всех статус "мирный"
Наследный принц
Седрик Справедливый
Старший сын короля, любимый народом и многими придворными. Публично заявил, что отомстит за отца и вернёт трон себе.
АС1 - "Возвышенная речь"
Узнаёт статус цели. Подмену не распознаёт.
АС2 - "Раскрыть козни"
Спасает цель от посадки на голосовании – не садится никто. Не спасает от АС "Наказания былых времён". Нельзя использовать на одном игроке дважды подряд. На себе можно только 1 раз за игру.
ПС1 - "Кольчуга"
Выживает после первых двух покушений (не сработает против АС "Стража смерти" и отравления).
ПС2 - "Прочь, порочное создание!"
Его АС не может быть похищена Любовницей короля (она не узнаёт, что кража не состоялась), Принц узнаёт, если она к нему приходила (только сам факт).
Принцесса
Лианна Златовласка
Дочь повелителя, которая на своё счастье была далеко от столицы, когда произошло непоправимое. По слухам, лишь счастливая случайность спасла её от подосланного убийцы.
АС1 - "Выбор жениха"
Сравнивает статусы двух игроков. В дальнейшем, может сравнить статус кого-то из проверенных ранее, со своим.
АС2 - "Ученица лекарей"
Спасает выбранного игрока от отравления, независимо от того, был ли это ход отравления или ход вылета. За каждого исцелённого получает 1 "верифицированную" анонимку.
ПС1 - "Ангельская красота"
Не садится с первого раза, вместо неё сядет выбранный самой Принцессой игрок (с непосадкой не садится, но его роль раскрывается в итогах хода).
ПС2 - "Любовь народа"
Если Принцесса выбывает из игры, происходит Событие.
Придворный шут
Звонарь
Все вокруг уверены, что он по меньшей мере полоумный, но уморительно забавный. Его самого это вполне устраивает – так будет гораздо проще помочь принцу.
АС1 - "Правда в лицо"
Узнаёт роль цели. Подмену не распознаёт.
АС2 - "Острый слух"
Узнаёт, на ком применялась выбранная АС (ник игрока). Можно выбрать только АС, связанную с блокировкой.
ПС1 - "Я шут, а не дурак!"
Узнаёт ник каждого первого приходившего к нему мафа, мирного и нейтрала, в том числе может получить и ник своего убийцы.
ПС2 - "Никто не узнает"
Вылетает с ролью "мирный житель". Эффект сохраняется 3 хода.
Королевский рыцарь
Эдвильд дер Рахт "Эдвильд Непреклонный"
Неоднократный победитель турниров, также прославившийся в войне против тёмных колдунов, дал обет избавить королевство от последнего колдуна – или умереть, пытаясь осуществить его.
АС1 - "Защита"
Защищает цель от убийств (не спасает от отравления), после первой удачной защиты вылетает вместо охраняемого.
АС2 - "Стража смерти"
Цель этой АС пропускает 2 голосования подряд – в ход, когда АС была использована и в следующий, также не может использовать любые АС на втором ходу действия способности. Если по итогам второго хода Рыцарь выжил – цель его АС выбывает в конце хода.
ПС1 - "Лучший меч королевства"
Если использует АС1 – неуязвим для всех убийств, направленных в него. Исключение – усиленное убийство Мастера смерти.
ПС2 - "Стальные латы"
Не вылетает по предупреждениям за пропуск голосования.
Казначей
Траск
Как и всякий казначей, обладает самыми обширными связями. Почему он решил помочь именно старшему сыну, доподлинно неизвестно, однако, его связи и деньги способны решить исход этого противостояния.
АС1 - "Власть денег"
Меняет полярность голоса цели на противоположную. Эффект сохраняется 2 хода. Действует только в случае, если голос был направлен против мирного игрока или союзника мирных.
АС2 - "Сотни глаз и ушей"
Отслеживает все контакты цели.
ПС1 - "Сальдо баланса"
Если в рамках одного хода против любого из игроков набралось 5 и больше голосов – узнаёт, были ли среди них голоса мафии (только "да/нет"). Сработает 2 раза за игру.
ПС2 - "Доверенное лицо"
После его вылета случайно выбранный игрок мирных получит право задать вопрос по игре (сформулировав его так, чтобы ответить на него можно было "да" или "нет"), нельзя спрашивать про конкретные роли (например "игрок А – маф?")
Мирные жители
Наследный принц
Седрик Справедливый
Старший сын короля, любимый народом и многими придворными. Публично заявил, что отомстит за отца и вернёт трон себе.
АС1 - "Возвышенная речь"
Узнаёт статус цели. Подмену не распознаёт.
АС2 - "Раскрыть козни"
Спасает цель от посадки на голосовании – не садится никто. Не спасает от АС "Наказания былых времён". Нельзя использовать на одном игроке дважды подряд. На себе можно только 1 раз за игру.
ПС1 - "Кольчуга"
Выживает после первых двух покушений (не сработает против АС "Стража смерти" и отравления).
ПС2 - "Прочь, порочное создание!"
Его АС не может быть похищена Любовницей короля (она не узнаёт, что кража не состоялась), Принц узнаёт, если она к нему приходила (только сам факт).
Принцесса
Лианна Златовласка
Дочь повелителя, которая на своё счастье была далеко от столицы, когда произошло непоправимое. По слухам, лишь счастливая случайность спасла её от подосланного убийцы.
АС1 - "Выбор жениха"
Сравнивает статусы двух игроков. В дальнейшем, может сравнить статус кого-то из проверенных ранее, со своим.
АС2 - "Ученица лекарей"
Спасает выбранного игрока от отравления, независимо от того, был ли это ход отравления или ход вылета. За каждого исцелённого получает 1 "верифицированную" анонимку.
ПС1 - "Ангельская красота"
Не садится с первого раза, вместо неё сядет выбранный самой Принцессой игрок (с непосадкой не садится, но его роль раскрывается в итогах хода).
ПС2 - "Любовь народа"
Если Принцесса выбывает из игры, происходит Событие.
Придворный шут
Звонарь
Все вокруг уверены, что он по меньшей мере полоумный, но уморительно забавный. Его самого это вполне устраивает – так будет гораздо проще помочь принцу.
АС1 - "Правда в лицо"
Узнаёт роль цели. Подмену не распознаёт.
АС2 - "Острый слух"
Узнаёт, на ком применялась выбранная АС (ник игрока). Можно выбрать только АС, связанную с блокировкой.
ПС1 - "Я шут, а не дурак!"
Узнаёт ник каждого первого приходившего к нему мафа, мирного и нейтрала, в том числе может получить и ник своего убийцы.
ПС2 - "Никто не узнает"
Вылетает с ролью "мирный житель". Эффект сохраняется 3 хода.
Королевский рыцарь
Эдвильд дер Рахт "Эдвильд Непреклонный"
Неоднократный победитель турниров, также прославившийся в войне против тёмных колдунов, дал обет избавить королевство от последнего колдуна – или умереть, пытаясь осуществить его.
АС1 - "Защита"
Защищает цель от убийств (не спасает от отравления), после первой удачной защиты вылетает вместо охраняемого.
АС2 - "Стража смерти"
Цель этой АС пропускает 2 голосования подряд – в ход, когда АС была использована и в следующий, также не может использовать любые АС на втором ходу действия способности. Если по итогам второго хода Рыцарь выжил – цель его АС выбывает в конце хода.
ПС1 - "Лучший меч королевства"
Если использует АС1 – неуязвим для всех убийств, направленных в него. Исключение – усиленное убийство Мастера смерти.
ПС2 - "Стальные латы"
Не вылетает по предупреждениям за пропуск голосования.
Казначей
Траск
Как и всякий казначей, обладает самыми обширными связями. Почему он решил помочь именно старшему сыну, доподлинно неизвестно, однако, его связи и деньги способны решить исход этого противостояния.
АС1 - "Власть денег"
Меняет полярность голоса цели на противоположную. Эффект сохраняется 2 хода. Действует только в случае, если голос был направлен против мирного игрока или союзника мирных.
АС2 - "Сотни глаз и ушей"
Отслеживает все контакты цели.
ПС1 - "Сальдо баланса"
Если в рамках одного хода против любого из игроков набралось 5 и больше голосов – узнаёт, были ли среди них голоса мафии (только "да/нет"). Сработает 2 раза за игру.
ПС2 - "Доверенное лицо"
После его вылета случайно выбранный игрок мирных получит право задать вопрос по игре (сформулировав его так, чтобы ответить на него можно было "да" или "нет"), нельзя спрашивать про конкретные роли (например "игрок А – маф?")
Мирные жители
У всех статус "убийца"
ПС касты – если не используют АС, статус "мирный". Работает даже после вступления в команду.
Мастер смерти
Его настоящее имя неизвестно никому. Мало кто видел его настоящее лицо – и ещё никто не выжил, чтобы рассказать об этом.
АС - "Тень смерти"
Убивает цель (способ выбирает сам). Не может использовать 1 и тот же способ 2 хода подряд.
ПС - "Никто не выживет"
Раз в 3 хода по выбору самого игрока убивает цель, невзирая на защитные АС и ПС (исключение – ПС Главы скороходов).
Мастер кинжала
Один из лучших убийц своей касты, способен добраться до цели, независимо от того, сколько трупов придётся оставить за спиной.
АС - "Пустить кровь"
Убивает цель (обычное убийство).
ПС - "Вихрь клинков"
Не отслеживается Казначеем с первого раза.
Мастер яда
Редко удаётся установить, как были отравлены его жертвы – а о том, чтобы поймать самого убийцу, не может быть и речи.
АС - "Отрава"
Убивает цель (только отравление).
ПС - "Уверенность"
Первая проверка Шута покажет роль отравляемого им игрока, но не настоящую роль Мастера яда.
ПС касты – если не используют АС, статус "мирный". Работает даже после вступления в команду.
Мастер смерти
Его настоящее имя неизвестно никому. Мало кто видел его настоящее лицо – и ещё никто не выжил, чтобы рассказать об этом.
АС - "Тень смерти"
Убивает цель (способ выбирает сам). Не может использовать 1 и тот же способ 2 хода подряд.
ПС - "Никто не выживет"
Раз в 3 хода по выбору самого игрока убивает цель, невзирая на защитные АС и ПС (исключение – ПС Главы скороходов).
Мастер кинжала
Один из лучших убийц своей касты, способен добраться до цели, независимо от того, сколько трупов придётся оставить за спиной.
АС - "Пустить кровь"
Убивает цель (обычное убийство).
ПС - "Вихрь клинков"
Не отслеживается Казначеем с первого раза.
Мастер яда
Редко удаётся установить, как были отравлены его жертвы – а о том, чтобы поймать самого убийцу, не может быть и речи.
АС - "Отрава"
Убивает цель (только отравление).
ПС - "Уверенность"
Первая проверка Шута покажет роль отравляемого им игрока, но не настоящую роль Мастера яда.
У всех статус "вельможа"
ПС касты – каждые 2 прожитых хода добавляют +1 к весу голоса.
Глава порядка
Хольгред дер Шейд
Алчный и властолюбивый вельможа, решивший извлечь из смуты наибольшую выгоду.
АС - "Перенять умение"
Копирует одну из трёх выбранных АС (определяется рандомом), начиная со следующего хода может использовать вместе со своей. Нельзя выбирать АС2 мирактивов, АС Брата короля и АС2 Ученика мага. В 1 ход нельзя брать АС одного типа и одной касты. Нельзя выбирать нескопированные АС 2 хода подряд.
Единовременно можно выучить и запомнить 2 АС, но использовать только 1 на свой выбор; при желании АС можно заменить новой скопированной.
ПС - "Снова просители"
Узнаёт приходивших к нему игроков (только роли).
Глава законов
Филистус дер Крайн
Тот, кто сумеет перетянуть его на свою сторону, получит в своё распоряжение отряды городской стражи – и существенно усилит свои позиции.
АС - "Окружить их!"
Блокирует АС двух игроков.
ПС - "Кто ж его посадит?"
При равенстве голосов с кем бы то ни было – не садится.
Глава скороходов
Борхвальд дер Арониг
Через его гонцов проходит большая часть посланий, в том числе и тайных. Глава скороходов способен узнать многое – и многое изменить, просто шепнув пару слов нужному человеку
АС - "Новый приказ"
Перенаправляет АС цели на выбранного им игрока.
Не влияет на АС "Перенять умение", (нет конкретной цели), "Возвращение" (нельзя воскресить участвующего в игре), "Заниженные цены", "Лечение", "Наказания былых времён", "Боевой дух" и "Острый слух". Нельзя использовать на одном игроке 2 раза подряд, не может перенаправить АС цели в неё же или в себя.
ПС - "Скорость решает всё"
Если на нём пытаются использовать АС, связанную с убийством – перенаправляет её на цель своей АС. Однократная.
ПС касты – каждые 2 прожитых хода добавляют +1 к весу голоса.
Глава порядка
Хольгред дер Шейд
Алчный и властолюбивый вельможа, решивший извлечь из смуты наибольшую выгоду.
АС - "Перенять умение"
Копирует одну из трёх выбранных АС (определяется рандомом), начиная со следующего хода может использовать вместе со своей. Нельзя выбирать АС2 мирактивов, АС Брата короля и АС2 Ученика мага. В 1 ход нельзя брать АС одного типа и одной касты. Нельзя выбирать нескопированные АС 2 хода подряд.
Единовременно можно выучить и запомнить 2 АС, но использовать только 1 на свой выбор; при желании АС можно заменить новой скопированной.
ПС - "Снова просители"
Узнаёт приходивших к нему игроков (только роли).
Глава законов
Филистус дер Крайн
Тот, кто сумеет перетянуть его на свою сторону, получит в своё распоряжение отряды городской стражи – и существенно усилит свои позиции.
АС - "Окружить их!"
Блокирует АС двух игроков.
ПС - "Кто ж его посадит?"
При равенстве голосов с кем бы то ни было – не садится.
Глава скороходов
Борхвальд дер Арониг
Через его гонцов проходит большая часть посланий, в том числе и тайных. Глава скороходов способен узнать многое – и многое изменить, просто шепнув пару слов нужному человеку
АС - "Новый приказ"
Перенаправляет АС цели на выбранного им игрока.
Не влияет на АС "Перенять умение", (нет конкретной цели), "Возвращение" (нельзя воскресить участвующего в игре), "Заниженные цены", "Лечение", "Наказания былых времён", "Боевой дух" и "Острый слух". Нельзя использовать на одном игроке 2 раза подряд, не может перенаправить АС цели в неё же или в себя.
ПС - "Скорость решает всё"
Если на нём пытаются использовать АС, связанную с убийством – перенаправляет её на цель своей АС. Однократная.
У всех статус "купец"
ПС касты – однократная защита от блокировки/перенаправления АС.
Глава гильдии
Самый влиятельный купец, монополист в торговле золотом и драгоценностями, обладает несметными богатствами.
АС - "Заниженные цены"
Меняет голос цели по своему усмотрению, направляя его не в конкретного игрока, а против представителя команды (подмена осуществляется в того из представителей команды, который набрал наибольшее число голосов). Нельзя использовать против представителей одной команды дважды подряд. Не может подменить голос так, чтобы он учитывался против него и его союзников.
Подмена не отображается в итогах хода.
ПС - "Налоги"
Первый голос против него всегда обнуляется. Работает до конца третьего хода.
Городской торговец
Обычный городской меняла, не слишком богатый, но очень алчный. Чем он может быть полезен? Очень многим.
АС - "Преумножение богатства"
Доводит вес голоса цели до 3. Эффект длится 1 ход.
ПС - "Теперь это принадлежит мне"
Забирает в своё распоряжение голоса тех, на ком использовал АС, после их вылета, увеличивая вес своего. Вес голоса определяет сам игрок, максимальный не ограничен.
Иноземный купец
Купец, через которого идут многие караваны из дальних пределов. Многие подозревают, что он нечист на руку, как ни один из торгашей. Однако, связываться с ним опасается даже глава гильдии.
АС - "Незаметный грабёж"
Похищает голос цели, добавляя его вес к своему. Эффект сохраняется до вылета игрока/конца игры. Максимальный вес голоса – не более 5; после чего АС становится временно недоступной.
ПС - "Дряной товар"
Может подставить любого из обворованных игроков, усилив вес его голоса похищенными; работает только в том случае, если жертва голосует не в похитителя.
ПС касты – однократная защита от блокировки/перенаправления АС.
Глава гильдии
Самый влиятельный купец, монополист в торговле золотом и драгоценностями, обладает несметными богатствами.
АС - "Заниженные цены"
Меняет голос цели по своему усмотрению, направляя его не в конкретного игрока, а против представителя команды (подмена осуществляется в того из представителей команды, который набрал наибольшее число голосов). Нельзя использовать против представителей одной команды дважды подряд. Не может подменить голос так, чтобы он учитывался против него и его союзников.
Был выбран вариант "против мирного".
Из всех мирных А набрал наибольшее число голосов против себя, поэтому подмена пройдёт против А.
Из всех мирных А набрал наибольшее число голосов против себя, поэтому подмена пройдёт против А.
ПС - "Налоги"
Первый голос против него всегда обнуляется. Работает до конца третьего хода.
Городской торговец
Обычный городской меняла, не слишком богатый, но очень алчный. Чем он может быть полезен? Очень многим.
АС - "Преумножение богатства"
Доводит вес голоса цели до 3. Эффект длится 1 ход.
ПС - "Теперь это принадлежит мне"
Забирает в своё распоряжение голоса тех, на ком использовал АС, после их вылета, увеличивая вес своего. Вес голоса определяет сам игрок, максимальный не ограничен.
Иноземный купец
Купец, через которого идут многие караваны из дальних пределов. Многие подозревают, что он нечист на руку, как ни один из торгашей. Однако, связываться с ним опасается даже глава гильдии.
АС - "Незаметный грабёж"
Похищает голос цели, добавляя его вес к своему. Эффект сохраняется до вылета игрока/конца игры. Максимальный вес голоса – не более 5; после чего АС становится временно недоступной.
ПС - "Дряной товар"
Может подставить любого из обворованных игроков, усилив вес его голоса похищенными; работает только в том случае, если жертва голосует не в похитителя.
У всех статус "лекарь"
ПС касты – для линча необходимо как минимум на 2 голоса больше, чем у второго кандидата. Работает до момента, пока в игре не останется 8 и менее человек
Возвращающий жизнь
Самый искусный из всех лекарей. Говорят, что он может вернуть к жизни даже умершего, если не прошло слишком много времени.
АС1 - "Исцеление"
Спасает цель от любого убийства, исключая АС2 Рыцаря.
АС2 - "Возвращение"
1 раз за игру воскрешает любого из убитых, теряя АС1.
ПС - "Благодарности"
Голоса всех, на ком он использовал АС, против него, считаются как голоса с обратной полярностью.
Возвращающий здоровье
По слухам, он единственный, кто хоть отчасти может сравниться с Возвращающим жизнь.
АС - "Лечение"
Спасает цель от убийства. От отравления спасает только если лечил жертву на том же ходу, когда её пытались отравить.
ПС - "Точный диагноз"
Может использовать АС на жертве какой-либо роли или команды. Нельзя выбирать одну роль или команду 2 раза подряд.
Возвращающий силу
Не может излечить умирающих – но способен поддержать в них жизнь достаточно долго, чтобы у тех появился шанс на спасение.
АС - "Укрепление"
Отсрочивает вылет цели на 1 ход, не спасает от посадки на голосовании. Нельзя использовать на одном игроке 2 раза подряд.
ПС - "Тайны ядов"
Не может быть отравлен с первого раза.
ПС касты – для линча необходимо как минимум на 2 голоса больше, чем у второго кандидата. Работает до момента, пока в игре не останется 8 и менее человек
Возвращающий жизнь
Самый искусный из всех лекарей. Говорят, что он может вернуть к жизни даже умершего, если не прошло слишком много времени.
АС1 - "Исцеление"
Спасает цель от любого убийства, исключая АС2 Рыцаря.
АС2 - "Возвращение"
1 раз за игру воскрешает любого из убитых, теряя АС1.
ПС - "Благодарности"
Голоса всех, на ком он использовал АС, против него, считаются как голоса с обратной полярностью.
Возвращающий здоровье
По слухам, он единственный, кто хоть отчасти может сравниться с Возвращающим жизнь.
АС - "Лечение"
Спасает цель от убийства. От отравления спасает только если лечил жертву на том же ходу, когда её пытались отравить.
ПС - "Точный диагноз"
Может использовать АС на жертве какой-либо роли или команды. Нельзя выбирать одну роль или команду 2 раза подряд.
В этом случае лечит не определённого игрока, а жертву выбранной им команды/роли (роль выбирается для лечения жертвы нейтрала). Например, при выборе лечу жертву мафии автоматически использует АС на цели командного убийства мафии.
Возвращающий силу
Не может излечить умирающих – но способен поддержать в них жизнь достаточно долго, чтобы у тех появился шанс на спасение.
АС - "Укрепление"
Отсрочивает вылет цели на 1 ход, не спасает от посадки на голосовании. Нельзя использовать на одном игроке 2 раза подряд.
ПС - "Тайны ядов"
Не может быть отравлен с первого раза.
У всех статус "мудрец"
ПС касты – выживают после первого покушения. Теряется после попадания в команду, где есть игрок с убийством.
Зрящий Разума
АС - "Древние свитки"
Может предоставить выбранному игроку, в том числе и себе, АС любого из выбывших, исключая АС, связанные с убийством. Каждый игрок может получить только 1 АС выбывшего. Каждую АС выбывшего можно предоставить не больше одного раз
ПС - "Мудрость превыше интриг"
Его голос всегда равен 3 и не может быть подменён и похищен.
Зрящий Духа
АС - "Знаток языков"
Меняет статус цели на желаемый. Подмена действует 2 хода.
ПС - "Мудрость найдёт укрытие"
Каждая первая проверка, использованная на нём, не будет успешной (придёт отчёт "проверка сорвалась"). Его статус может изменить только сам ЗД.
Зрящий Деяний
АС - "Обучение"
Усиливает все АС цели, начиная со следующего после использования хода. Эффект сохраняется на постоянной основе.
ПС - "Мудрость извлечёт пользу"
Получает 1 голос с обратной полярностью (за себя) за каждое успешное использование АС. Каждый голос может быть использован только 1 раз (автоматически, если стал лидером на посадку).
ПС касты – выживают после первого покушения. Теряется после попадания в команду, где есть игрок с убийством.
Зрящий Разума
АС - "Древние свитки"
Может предоставить выбранному игроку, в том числе и себе, АС любого из выбывших, исключая АС, связанные с убийством. Каждый игрок может получить только 1 АС выбывшего. Каждую АС выбывшего можно предоставить не больше одного раз
ПС - "Мудрость превыше интриг"
Его голос всегда равен 3 и не может быть подменён и похищен.
Зрящий Духа
АС - "Знаток языков"
Меняет статус цели на желаемый. Подмена действует 2 хода.
ПС - "Мудрость найдёт укрытие"
Каждая первая проверка, использованная на нём, не будет успешной (придёт отчёт "проверка сорвалась"). Его статус может изменить только сам ЗД.
Зрящий Деяний
АС - "Обучение"
Усиливает все АС цели, начиная со следующего после использования хода. Эффект сохраняется на постоянной основе.
ПС - "Мудрость извлечёт пользу"
Получает 1 голос с обратной полярностью (за себя) за каждое успешное использование АС. Каждый голос может быть использован только 1 раз (автоматически, если стал лидером на посадку).
Как только вылетает Принцесса, возмущённые мирные жители берут в руки топоры, вилы и получают право на мирохоту.
Мирная охота не является АС, и не подвержена влиянию махинаций со способностями.
В ход может быть не более одной мирной охоты, будет выбрана та, которая наберёт наибольшее число очков по кубику. При попадании в мирного охотник вылетает. Раскрывать цель охоты запрещено.
Мирная охота не является АС, и не подвержена влиянию махинаций со способностями.
В ход может быть не более одной мирной охоты, будет выбрана та, которая наберёт наибольшее число очков по кубику. При попадании в мирного охотник вылетает. Раскрывать цель охоты запрещено.
В игре предусмотрена возможность заключать союзы:
- все союзы – постоянные, заключаются со следующего после подачи запроса хода, если стороны пережили ход. Между игроками образуется общая переписка.
- союзы предлагаются и заключаются между ролями.
- нельзя заключать союзы с мирными жителями без АС.
- нельзя состоять более чем в одном союзе одновременно.
- игроки одной касты не могут оказаться в союзе между собой.
- мирактивы не могут заключить союз между собой напрямую.
- ни один мирактив не может взять в союзники больше одного нейтрала единовременно.
- мафия предлагает союзы от лица всей команды.
- максимальная единовременная численность союза не может превышать 4, исключая мафию с союзниками.
- единовременная численность мафии не может превышать 6.
- общее число предложений союза в ход не может превышать 15 (в дальнейшем, это число будет уменьшаться вместе с количеством оставшихся в игре). Обоюдные предложения считаются как одно.
- у каждого игрока есть право на 1 предложение союза в ход. Каждый игрок может согласиться на 1 предложение союза в ход (с учётом ограничений по численности и совместимости предложение может быть отклонено).
- у мафии есть право на 2 предложения союза в ход, но взять в команду можно не более одного игрока.
- у каждого игрока и мафии есть право разместить фиктивное предложение союза вместо настоящего.
- если после заключения союза мафия потеряла нейтрала, и их численность 5 – они смогут предложить новые союзы, иначе – нет.
- до тех пор, пока в союзе не останется 1 игрок (изначальный нейтрал) – он не может поменять команду и сторону.
- после того, как все союзы будут предварительно оформлены, игроки, обладающие способностями, связанными с убийством, получат ники своих союзников; раскрывать их в случае вылета категорически запрещено.
Переговоры между командами возможны. Для этого будут созданы игровые аккаунты переговорщиков. Переговоры возможны только между командами, использование аккаунта для связи с одиночками запрещено.
Каждая команда, имеющая в своём составе хотя бы двух игроков, получает аккаунт.
- если от команды остался только один игрок, он теряет право на использование переговорщика (исключение - игрок мафии)
- переписка запрашивается по команде/роли (например "игроличку с мафами", "переговоры с командой Главы порядка" и т.д)
- переписки между командами, в в составе которых есть мирактивы, не открываются.
- переписки между переговорщиками команд, открываются только при согласии обеих сторон.
- каждая команда может запросить/согласиться на одну переписку в ход.
- если у команды была открыта новая переписка, запросить другие/согласиться на другие нельзя.
- если команде-инициатору было отказано в создании лички, либо они предложили переговоры игроку, в союзах не состоящему, у нееё будет право ещё на одну попытку.
- крайний срок создания переписок для переговоров - 2 часа до дедлайна.
- не позднее, чем за час до дедлайна все переписки переговорщиков закрываются. Повторное открытие переписок - не ранее публикации итогов хода и рассылки проверок.
- все союзы – постоянные, заключаются со следующего после подачи запроса хода, если стороны пережили ход. Между игроками образуется общая переписка.
- союзы предлагаются и заключаются между ролями.
- нельзя заключать союзы с мирными жителями без АС.
- нельзя состоять более чем в одном союзе одновременно.
- игроки одной касты не могут оказаться в союзе между собой.
- мирактивы не могут заключить союз между собой напрямую.
- ни один мирактив не может взять в союзники больше одного нейтрала единовременно.
- мафия предлагает союзы от лица всей команды.
- максимальная единовременная численность союза не может превышать 4, исключая мафию с союзниками.
- единовременная численность мафии не может превышать 6.
- общее число предложений союза в ход не может превышать 15 (в дальнейшем, это число будет уменьшаться вместе с количеством оставшихся в игре). Обоюдные предложения считаются как одно.
- у каждого игрока есть право на 1 предложение союза в ход. Каждый игрок может согласиться на 1 предложение союза в ход (с учётом ограничений по численности и совместимости предложение может быть отклонено).
- у мафии есть право на 2 предложения союза в ход, но взять в команду можно не более одного игрока.
- у каждого игрока и мафии есть право разместить фиктивное предложение союза вместо настоящего.
- если после заключения союза мафия потеряла нейтрала, и их численность 5 – они смогут предложить новые союзы, иначе – нет.
- до тех пор, пока в союзе не останется 1 игрок (изначальный нейтрал) – он не может поменять команду и сторону.
- после того, как все союзы будут предварительно оформлены, игроки, обладающие способностями, связанными с убийством, получат ники своих союзников; раскрывать их в случае вылета категорически запрещено.
Переговоры между командами возможны. Для этого будут созданы игровые аккаунты переговорщиков. Переговоры возможны только между командами, использование аккаунта для связи с одиночками запрещено.
Каждая команда, имеющая в своём составе хотя бы двух игроков, получает аккаунт.
- если от команды остался только один игрок, он теряет право на использование переговорщика (исключение - игрок мафии)
- переписка запрашивается по команде/роли (например "игроличку с мафами", "переговоры с командой Главы порядка" и т.д)
- переписки между командами, в в составе которых есть мирактивы, не открываются.
- переписки между переговорщиками команд, открываются только при согласии обеих сторон.
- каждая команда может запросить/согласиться на одну переписку в ход.
- если у команды была открыта новая переписка, запросить другие/согласиться на другие нельзя.
- если команде-инициатору было отказано в создании лички, либо они предложили переговоры игроку, в союзах не состоящему, у нееё будет право ещё на одну попытку.
- крайний срок создания переписок для переговоров - 2 часа до дедлайна.
- не позднее, чем за час до дедлайна все переписки переговорщиков закрываются. Повторное открытие переписок - не ранее публикации итогов хода и рассылки проверок.
1. Глава воинов удваивает АС.
2. Брат короля меняет роль.
3. Глава порядка копирует АС.
4. Глава скороходов перенаправляет АС.
5. Казначей начинает слежку. Из того, что выше по алгоритму, видит только перенаправление.
6. Глава законов и Регент блокируют АС. Оба блока проходят одновременно. Из того, что выше по алгоритму, могут заблокировать только слежку Казначея.
7. Ученик мага блокирует ПС.
8. Любовница короля похищает АС.
9. Каста лекарей начинает лечение. Все АС проходят одновременно. Нельзя лечить одного игрока 2 хода подряд, других ограничений нет.
10. Иноземный купец ворует голос и подставляет жертву.
11. Городской торговец усиливает голос.
12. Глава воинов меняется голоса.
13. Глава гильдии меняет голос цели.
14. Казначей меняет полярность голоса, меняется полярность голоса.
15. Брат короля применяет посадку цели.
16. Любовница короля меняет статус. Её подмена доминирует над остальными.
17. Регент и Зрящий Духа меняют статусы. Обе АС проходят одновременно.
18. Рыцарь начинает стражу смерти.
19. Принц спасает игрока от посадки.
20. Зрящий Деяний добавляет голоса за себя, мафия вбрасывает скопированные Любовницей.
21. Голосование.
22. Принцесса лечит отравленного. Себя лечить не может.
23. Мастер яда убивает жертву; этим же пунктом будет идти вылет отравленного.
24. Рыцарь охраняет цель.
25. Мастер смерти убивает жертву (любым способом)
26. Ученик мага проверяет наличие "убойных" АС, Принц проверяет статус, Принцесса сравнивает, Шут узнаёт роль и цель выбранной АС.
27. Командное убийство мафии.
28. Мастер кинжала убивает цель.
29. Мирные жители выходят на охоту, выбывает жертва Рыцаря.
30. Зрящий Разума выдаёт АС выбывшего.
31. Зрящий Деяний усиливает АС.
2. Брат короля меняет роль.
3. Глава порядка копирует АС.
4. Глава скороходов перенаправляет АС.
5. Казначей начинает слежку. Из того, что выше по алгоритму, видит только перенаправление.
6. Глава законов и Регент блокируют АС. Оба блока проходят одновременно. Из того, что выше по алгоритму, могут заблокировать только слежку Казначея.
7. Ученик мага блокирует ПС.
8. Любовница короля похищает АС.
9. Каста лекарей начинает лечение. Все АС проходят одновременно. Нельзя лечить одного игрока 2 хода подряд, других ограничений нет.
10. Иноземный купец ворует голос и подставляет жертву.
11. Городской торговец усиливает голос.
12. Глава воинов меняется голоса.
13. Глава гильдии меняет голос цели.
14. Казначей меняет полярность голоса, меняется полярность голоса.
15. Брат короля применяет посадку цели.
16. Любовница короля меняет статус. Её подмена доминирует над остальными.
17. Регент и Зрящий Духа меняют статусы. Обе АС проходят одновременно.
18. Рыцарь начинает стражу смерти.
19. Принц спасает игрока от посадки.
20. Зрящий Деяний добавляет голоса за себя, мафия вбрасывает скопированные Любовницей.
21. Голосование.
22. Принцесса лечит отравленного. Себя лечить не может.
23. Мастер яда убивает жертву; этим же пунктом будет идти вылет отравленного.
24. Рыцарь охраняет цель.
25. Мастер смерти убивает жертву (любым способом)
26. Ученик мага проверяет наличие "убойных" АС, Принц проверяет статус, Принцесса сравнивает, Шут узнаёт роль и цель выбранной АС.
27. Командное убийство мафии.
28. Мастер кинжала убивает цель.
29. Мирные жители выходят на охоту, выбывает жертва Рыцаря.
30. Зрящий Разума выдаёт АС выбывшего.
31. Зрящий Деяний усиливает АС.
Мафия, вместе с завербованным(и) нейтралом(ами) побеждает, контролируя голосование.
Мирные, вместе с союзными нейтралами побеждают, уничтожив/пережив мафию и всех не состоящих с ними в союзе нейтралов.
Команда союзных нейтралов побеждает, контролируя голосование.
Нейтрал сам по себе побеждает, оставшись 1 на 1 с любым другим игроком.
Приоритет в порядке убывания – нейтрал касты мудрецов -> нейтрал касты вельмож -> нейтрал касты лекарей -> нейтрал касты купцов -> нейтрал касты убийц.
Мирные, вместе с союзными нейтралами побеждают, уничтожив/пережив мафию и всех не состоящих с ними в союзе нейтралов.
Команда союзных нейтралов побеждает, контролируя голосование.
Нейтрал сам по себе побеждает, оставшись 1 на 1 с любым другим игроком.
Приоритет в порядке убывания – нейтрал касты мудрецов -> нейтрал касты вельмож -> нейтрал касты лекарей -> нейтрал касты купцов -> нейтрал касты убийц.
Запись точно закрыта
Список участников:
1. Багровый Ястреб
2. Озёрная
3. Svetl
4. Leonard
5. Ekz
6. Cocaine Mother
7. Unbroken
8. ElenaSh
9. aika
10. Korica
11. Jane A.
12. Mira Forrester
13. Cate
14. Fioron
15. dreaming of summer
16. Янта
17. sKaLLy
18. lenivaya
19. Lizzz
20. Memnochii
21. ММКГ
22. -Arliss-
23. Emey
24. Lady from Lannisport
25. Naama
26. miniDi
27. Skinny guy
28. Алфер
29. Скрытый Тарг
30. Perelynn
31. Ёжик
Резерв (далеко не уходите):
Natalia19957
Рандори
Последнее редактирование: