• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Обратите внимание на важную информацию о форуме в этой теме.

Я бы сыграл(а) в любимый сеттинг и время

Поиграть в...

  • Комиксы (Марвел/DC/Прочее)

    Голосов: 6 27,3%
  • ПЛИО (Валирия/Эссос/Таргарины/После Таргов/Прочее)

    Голосов: 9 40,9%
  • Мир тьмы (Вампиры/Фейри/Прочее)

    Голосов: 9 40,9%
  • Манга/аниме (Атака Титанов/Код Гиасс/Дорохедоро/прочее)

    Голосов: 4 18,2%
  • Космос (Звездные войны/Основание/Прочее)

    Голосов: 8 36,4%
  • Книги/Фильмы (Гарри Поттер/Ведьмак/Плоский мир/Макс Фрай/Лавкрафт/Три мушкетера/Слуга двух господ/пр

    Голосов: 10 45,5%
  • Киберпанк (Генетическая опера/прочее)

    Голосов: 10 45,5%
  • Продолжения игр (Червь/Инцидент/Фейт/Белый лотос/прочее)

    Голосов: 5 22,7%
  • История и мифология (Двор Короля-Солнца/Греция/Рим/Египет/прочее)

    Голосов: 10 45,5%
  • Ориджи (детективы/фентези/мафия/прочее)

    Голосов: 10 45,5%
  • Компьютерные игры (Диско Эдизиум/Драгон Эйд/прочее)

    Голосов: 6 27,3%
  • Европа/СНГ/СССР (любимый временной период)

    Голосов: 4 18,2%
  • Мультфильмы (Аркейн/Хазбин/Драконий принц/прочее)

    Голосов: 8 36,4%
  • Настольные игры (Малифо/Седьмое море/WarHammer Fantasy Battles/прочее)

    Голосов: 5 22,7%
  • Вестерн

    Голосов: 6 27,3%
  • Прочее

    Голосов: 3 13,6%

  • Всего проголосовало
    22

Innai

Обитатель
Тем временем лидируют книги, киберпанк и историческое.
Я таки подожду результатов до сентября и потом по тому что победит выберу провести игру (это уже по календарю).
Для меня все равно странно выглядит разбивка «книги/фильмы/Гарри Поттер/Ведьмак/Плоский мир/Макс Фрай/Лавкрафт/Три мушкетера».

Это как салат, где смешаны ветчина, помидоры, камни, мороженое, солярка.
 

Innai

Обитатель
А, кстати, я бы сыграла в ПЛиО после Таргариенов. Бран на Троне - вечно живущая хтонь, Санса на Севере, Зяблик в Долине, Джендри в Штормовом Пределе… начнется ли снова грызня за Трон?
Конечно, с таймскипами: первый и второй игровой день - события сразу после окончания сериала, третий - через 20 лет.

Может, я и провела бы такое, хм.
 

Lizzz

Обитатель
Где та грань, когда все счастливы и когда мастер вдруг становится коньюктурщиком, а не творцом? Обязательно ли страдать, чтобы быть гением?:doh:
Непонятые гении Кайвассы.
Классический пример передёргивания, дамы).
Я нигде не сказала, что мастер обязан страдать и биться головой ап-стену от нереализованных идей долгими бессонными ночами. Гореть идеей значит вложить в ее реализацию достаточно сил и времени. Моя мысль проста и банальна - идея должна быть желанна, обдумана и выверена, функционал функциональным рабочим, правила сбалансированными и вписанными в концепт игры. Как ранее я и отмечала, не по внезапному озарению "а не сыграть ли нам в..."Двор Людовика НЦАтого", это же так клёво - парики, жабо, мушки на щечке, фаворитки с фаворитами. Опять же, не то, чтобы я сильно против таких декоративных игрищ - есть спрос, есть предложение, но если спрашивали мнения, то мне такое совсем не интересно. И печально, что даже самый интересный мастерский концепт при излишне "демократичном" подходе обречен скатиться в унылое словоблудие, доигровой фальцстарт и последующий неиссякаемый поток личек, интересных, как правило, только их непосредственным участникам.
 

light heart

Воин в матроске
Классический пример передёргивания, дамы).
Я нигде не сказала, что мастер обязан страдать и биться головой ап-стену от нереализованных идей долгими бессонными ночами. Гореть идеей значит вложить в ее реализацию достаточно сил и времени. Моя мысль проста и банальна - идея должна быть желанна, обдумана и выверена, функционал функциональным рабочим, правила сбалансированными и вписанными в концепт игры. Как ранее я и отмечала, не по внезапному озарению "а не сыграть ли нам в..."Двор Людовика НЦАтого", это же так клёво - парики, жабо, мушки на щечке, фаворитки с фаворитами. Опять же, не то, чтобы я сильно против таких декоративных игрищ - есть спрос, есть предложение, но если спрашивали мнения, то мне такое совсем не интересно. И печально, что даже самый интересный мастерский концепт при излишне "демократичном" подходе обречен скатиться в унылое словоблудие, доигровой фальцстарт и последующий неиссякаемый поток личек, интересных, как правило, только их непосредственным участникам.
Вообще не передергивание. Сейчас есть игры которые систематически не набираются, иногда у одних и тех же ГМов. Случайность ли это? Не думаю. ГМ может сколько угодно гореть своей задумкой , но если нет ясности , понятной механики, понимания про что эта игра зато есть 200 стр лора игры из головы ГМа, который предстоит игрокам освоить, кина не будет.
Вот Ашка не скрывает что открыла тему для того чтоб понимать чего внезапно хотят игроки. Потому что не возможно несколько игр подряд заставлять набравшихся 5 игроков играть по 2 роли.
Все это понимают и все молчат потому что говорить стало почему то не прилично.
В то же время другие игры набирают количество игроков даже больше чем казалось бы нужно.
Поэтому вы зря вините нас с сестрой что мы гиеним. Мы просто озвучили по факту то, о чем думали все, но не решались сказать в слух.
 

dark mind

Тёмная сестра
Опять же, не то, чтобы я сильно против таких декоративных игрищ - есть спрос, есть предложение, но если спрашивали мнения, то мне такое совсем не интересно.
А в чем отличие игрищ декоративных от не декоративных? Уровень подготовки? Так у каждого свой темп. Один мастер может готовить игру годами, а другой за пару месяцев. Или причина в подготовке игроков? Нет, игроки сейчас не готовы прочитать исторические хроники времен Людовика на французском языке. Сейчас игроки и сериал то глянуть не все могут.
Или вы хотите, чтобы все эти хроники прочитал и "выверил" мастер, а потом бегал указывал игрокам, что патиссонов то в те времена не было? Это огромная нагрузка на мастера раз, два далеко не все игроки получат удовольствие от таких исправлений.
Пока для меня слова баланс, функциональность и выверенность - это набор красивостей без точных примеров реализации. Какие игры вы приводите в пример? Я не понимаю почему правила перелынек лучше правил Каслвании.
 

light heart

Воин в матроске
Про декоративные игрища. На дворе не 2013 год , интернет и ии чат есть у всех, погуглить детали сеттинга не сложно. Можно провести анализ и сделать заметки за вечер. Жизнь и обработка информации настолько ускорилась, что я пыталась научиться надиктовывать посты ( пока не вышло). Тогда чем отличаются выверенные игры гениев которые готовятся полгода -год и не набираются потому что скучно от игрищ где мастер на энтузиазме все узнал, прочитал и провел?
Только не говорите что вас в поисковиках забанили или за доп информацией для игры вы идете в городские архивы.
 

Lizzz

Обитатель
А в чем отличие игрищ декоративных от не декоративных? Уровень подготовки? Так у каждого свой темп. Один мастер может готовить игру годами, а другой за пару месяцев.
Мы же не о темпе подготовки говорим, а о его уровне. Почувствуйте разницу, как говориться). Так-то можно и год готовить игру, но она останется сырой, неудобоваримой или просто неинтересной. Последнее время наблюдается такой сценарий: сначала "грубыми мазками" выдвигается некая тема. Например, страна, век, какие-то незначительные подробности. Интересно? Если да - поехали, я пошел писать роли. Вот вам одна интрига (инрижка), вы там постарайтесь уж как-то обратить на нее внимание. Что, нет? У вас другие планы? А, ну лан, у нас тут демократия и каждый сам себе художник. Посмотрим, что из этого выйдет, это ведь тоже интересно, куда кривая выведет.
 

dark mind

Тёмная сестра
Последнее время наблюдается такой сценарий: сначала "грубыми мазками" выдвигается некая тема. Например, страна, век, какие-то незначительные подробности.
А, ну если так. То вы в плохие игры играете и пропускаете хорошие. В то что играла я за последнее время:
Темный космос - был прекрасно прописан, реализованы закрытые предыстория, которые игроки разгадывали по ходу сюжета. Были энкаунтеры и общая цель
Каслвания - квест, интрига с замком, артефакты и противостояние
Собор Парижской Богоматери - собственно тайна собора и украденная Эсмерада
Экспедиция - там и локации и письма от прошлых экспедиции, боссы, интрига и разгадка мироустройства в финале игры
Турнир - собственно турнир и пропажа принцев как лорные события
Каслвания 2 - куча артефактов, квесты, тайна черты, вылившаяся в полноценную историю

Тут часы работы мастеров, я не могу назвать по крайней мере эти игры пренебрежительно игрища.
 

Lizzz

Обитатель

Innai

Обитатель
Как ранее я и отмечала, не по внезапному озарению "а не сыграть ли нам в..."Двор Людовика НЦАтого", это же так клёво - парики, жабо, мушки на щечке, фаворитки с фаворитами.
Часто так и возникает идея, а затем прорабатываются конфликты и механики. И на каждом этапе идея может быть забракована, потому что фигня выходит.
Так мы с Булей выбросили идею игры по «Чикаго», так я выбросила идею игры с апокалиптическим поездом. У каждого ГМ есть такое кладбище отстойных идей.
И печально, что даже самый интересный мастерский концепт при излишне "демократичном" подходе обречен скатиться в унылое словоблудие, доигровой фальцстарт и последующий неиссякаемый поток личек, интересных, как правило, только их непосредственным участникам.
Зависит от ГМ, насколько он может:
а) создать интересный конфликт и механику
б) не всрать это.
 

dark mind

Тёмная сестра
Я сейчас и вовсе практически не играю, не цепляет как-то.
А Темный Космос да, отличная игра была :thumbsup:
Но почему то безаппеляционно пишите, что не хватает игр хороших, продуманных. Они есть, просто вы в них не играете.
Ну вот грядёт Алхимик и Майти найн, там я тоже уверена, что все будет хорошо и с правилами и с сюжетом.
 

light heart

Воин в матроске
Если ходить к плохим мастерам (без контроля и самодисциплины) или в плохо продуманные игры, то не удивительно что у вас подгорело, а успешные игры кажутся скорее исключением чем правилом.
Я пишу, чего мне лично не хватает. Ну вот так - раз не иду, значит чего-то все равно не хватает.
Ну что ж тогда можно пробовать воплотить ваше виденье и провести самостоятельно. Возможно опыт ГМства вам откроет незабываемый мир и глаза на поступки игроков. Узнаете изнанку происходящего.
 

dark mind

Тёмная сестра
Я пишу, чего мне лично не хватает. Ну вот так - раз не иду, значит чего-то все равно не хватает.
Написали бы: "не хватает продуманных исторических сеттингов" и я бы поняла, но вы пишите про какие то выверенные игры, функционал и тд.
 

light heart

Воин в матроске
Написали бы: "не хватает продуманных исторических сеттингов" и я бы поняла, но вы пишите про какие то выверенные игры, функционал и тд.
Ничего нового в Кайвассе. Лизз не может четко сформулировать что именно ей не хватает чтоб вернуться в игры ( за исключением того чтоб ГМ обязательно был диктатором и бил по горбу розгами), но очень хочется чтоб ГМ был организован и четок.
Ждем самоорганизации от мастера и не можем сами четко определить чего хочется нам. :unsure:
 

Lizzz

Обитатель
Если ходить к плохим мастерам (без контроля и самодисциплины) или в плохо продуманные игры, то не удивительно что у вас подгорело, а успешные игры кажутся скорее исключением чем правилом.
Ну что ж тогда можно пробовать воплотить ваше виденье и провести самостоятельно. Возможно опыт ГМства вам откроет незабываемый опыт и глаза на поступки игроков. Узнаете изнанку происходящего.
Давайте без перехода на личности, у кого и что подгорело. У меня всё хорошо, температура 36,6)
Гэмить тоже не собираюсь пока, даже в исследовательских целях :doh:
 

Bulldozzerr

Бульдозер мечты
Вот вам одна интрига (инрижка), вы там постарайтесь уж как-то обратить на нее внимание
Тут я диктатор. Если я придумала квест, он у меня в эксельке висит еще до начала игры, во время набора. А игроки о нем не в курсе. Они в курсе своих абилок, где находятся и кто такие. Мотивации или сами придумывают или я помагаю (по запросу конечно же).
И я могу редактировать квест, когда вижу, что уменя набираются те или иные персонажи. Смотрю, что можно подтянуть или переиначить. Конечно, если это не ломает уже набранные роли. По ому я люблю все это дописывать до ума, когда уже набрался кворум игроков и я вижу расстановку сил.

Так вот, чем закончится и что им уготовано, они не знают, все как в жизни бгг. А я начинаю разворачивать квест, подбрасывая деталей. Тут у вас развеглось небо, а тут из портала полезли чудовища, а там гляди и Ктулху из бездны морской выползет. Персонажи, конечно, могут быть против, но ЛОР есть ЛОР... всегда можно отсидеться на "темной стороне бара" или на "автоном чердаке" хехе, если в замес не хочется. Заставлять никого не буду...
Так что лично у меня залог успеха то, что игроки не в курсе сюжета до конца. И принимают его по мере разворачивания. Сразу вывалить нагора чего там за секрет, ну такое... просто проигнорируют и будут играть в чаепир.
Но да, четко понимать структуру сюжета и возможные варианты развития надо с самого начала игры. ГМ должен понимать во что играют в принципе. А иначе это просто антуражные посиделки говорильни испод игроакков.
Вечер французского двора так сказать.
 
Последнее редактирование:

light heart

Воин в матроске
Давайте без перехода на личности, у кого и что подгорело. У меня всё хорошо, температура 36,6)
Гэмить тоже не собираюсь пока, даже в исследовательских целях :doh:
А почему не хотите ГМить? Раз есть идея сеттинга, который вас устраивает и вам вот хочется в него играть? И идея как оно должно выглядеть.
Почему спрашиваю. Я как мастер вас читаю и прихожу к умозаключению что у вас нет понимания как игра выглядит изнутри. Как рождение игры происходит от идеи и до финала. Для вас это : прийти , поиграть, уйти. Для мастера это понимание всех процессов от начала до конца, либо не понимание ( но тогда в дверь постучится треш обязательно).
Вообще я понимаю кого из мастеров вы сейчас пытаетесь отпинать, просто не называете имя. -_-
 
Сверху Снизу