Придумай сперва как поставить условия, чтобы это не был чаепир. А то говорить, что его не должно быть легко, а вот сделать...
А что - конфликт? Чисто власть ради власти. К примеру - маленькое германское княжество 12-ого века, когда их было просто дофигищща, расположенное на важном торговом пути через Альпы. Сюжет - местный князёк решил выдать дочь за сына соседа, всё время покушавшегося на его земли - типа, решить дело миром. И гостей - родственников, друзей и всех причастных важных лиц, ждёт три праздничных дня в его замке: венчание, охота + ещё что-нибудь. Но дело в том, что здесь игроки намеренно соберутся не почаепирить, а побиться за это княжество. Тем более, что брат владельца замка - крестоносец, привёз из Святой Земли с собой звездочёта, напророчившего князьку смерть (либо просто огромное несчастье всем), под которое можно легко подвести убийство (или даже не одно!). А единственный сын князька - больной паренёк, которого, на первый взгляд, довольно легко убить - и тогда вся земля уплывёт его сестре и её муженьку.
Вот это - конфликт основной. А другие - побочные, будут строить между собой игроки (хотя я могу покидать им подсказки-загрузы). Ибо принцип взаимодействия в этой игре будет как раз в духе ПЛиО - "все всем наделали пакостей, и все всем хотят мстить". Местный епископ может ненавидеть князька за то, что тот ужимает церковные земли. Какой-нибудь богатый крестьянин - за совращённую дочку, брат-крестоносец - за то, что тот не дал ему замок, и ему пришлось переться в Святую Землю, и т.д. и т.п. Хотя, конечно, надо будет разработать и некоторые этические правила этой бойни... А по ландшафту будут горы, леса со зверьми, озеро,
сурки... Короче - альпийская красота. Где можно легче лёгкого свалиться с уступа, или утонуть
