• Приветствуем вас на 7Bastards!

    Большую часть разделов форума могут просматривать только зарегистрированные пользователи.
    Если вы уже зарегистрированы, пожалуйста, войдите в свой аккаунт.
    Если нет — зарегистрируйтесь с помощью кнопки в верхней правой части экрана или на странице https://7kingdomsbastards.ru/register/.

    В случае возникновения сложностей с доступом, пишите нам на sevenbastards@mail.ru.
  • Год заканчивается, а значит пришло время подводить его итоги. Хотите поделиться ими с форумчанами? Или почитать, чем захотели поделиться другие?
    Тогда заходите скорее в тему Итоги 2025

Меч и магия в анимэ

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Меч и магия один из моих любимых жанров, так что у меня в принципе мания выносить это в отдельные темы. Анимэ иже с мангой не исключения. Так что вот.
 

Бомж с Дробовиком

Токсичный Рыцарь
Убийца гоблинов (2018)
С самого начала анимэ создаёт впечатление визуализации типичной РПГ, с гильдией авантюристов, где присутствуют ранги. И в зависимости от ранга ты получаешь поручения, которое по трудности соответствует рангу. Но благо тут всё не так плохо, по крайней мере в правилах мира не присутствуют ХР, МР, очки опыта и уровни персонажей и монстров. Такое вроде как является условностями, существующими исключительно для игроков, как я раньше думал. Впрочем это претензия к другим тайтлам. Здесь же такого нет, более того, разного рода заклинания у персонажей есть в ограниченном количестве, так что особо ими не разбросаешься. Так что приходится думать тактически.
Тактики в данном тайтле достаточно, персонажи тут конечно способны проявлять нереалистические чудеса, в том числе и воинские, но всё же не бессмертны. Что даёт понять первая серия, но о ней позже. В общем с толпами врагов или сильными боссами зачастую приходится разбираться хитрыми способами. Тут будет и оригинальное приминение некоторых способностей, поклонники игр Ларианов оценят.
Первая серия даёт понять, что приключения авантюристов это не всегда радужная прогулка, а опасное мероприятие, где авантюристы могут погибнуть жестокой смертью. И это даже не самое плохое, что с ними может случиться. Особенно если недооценить врага, а гоблинов тут зачастую недооценивают.
Но тайтл вовсе не идеальный. Первая серия рисует экспозицию, что тут всё серьёзно, типичный поход группы весёлых приключенцев может закончиться фатально. Презентуют главного героя, готового бескомпромиссно уничтожать врагов. Не важно какими способами, главное чтобы было эффективно. Среди других авантюристов он считается аутсайдером, поскольку охотится только на гоблинов, а те считаются слабыми врагами. Ни с кем близко не общается, ходит всегда в шлеме, аки Судья Дредд. В общем нам говорят, что тут всё серьёзно, с кровью, расчленёнкой, изнасилованиями. Чтобы вскоре свести всё к похождениям группы приключенцев, выполняющих одно задание за другим. Брутальность битв хоть и остаётся, но экспозиция становится менее мрачной. Тем более что в аниме убрали некоторые мрачные моменты, существующие в мире Убийцы гоблинов, оставив по большей части лишь баталии.
Присутствует в тайтле и гаремник, точнее наихудший на мой взляд его разновидность. Это где куча тёлок готова вешаться на ГГ, а он ломается как целка. Это можно назвать скорее недогаремником. Впрочем здесь он не сильно раздражает, даже вполне логичен, учитывая специфику ГГ.

Восхождение героя щита (2019)
Спорный анимэ тайтл, тем более в нём игровые условности, по типу ХР, МР, очков опыта, уровней персонажа вплетены в правила мира. Более того, перед глазами призванных героев может присутствовать игровой интерфейс. Но это вовсе не виртуальная реальность и не разрушение четвёртой стены. Последнее кстати обыгрывается так, как часто бывает в компьютерных играх, где игровые персонажи указывают на интерфейс. Однако это всё именно что объясняется магией мира. Не спорю, твист любопытный, но мне не нравится. Впрочем тайтл спорный вовсе не из-за этого.
Проблема тайтла в первом сезоне, который задаёт слишком высокую планку, тем самым давая зрителю неоправданные ожидания. Из четырёх призванных героев, которые по сути японские школьники, щитоносец считается самым слабым, кроме того у самого короля к щитоносцам есть своя личная неприязнь. В итоге к герою щита изначально предвзятое отношение, из-за чего с ним никто не хочет иметь дела. Усугубляется позже всё тем, что его подставляет принцесса стерва, обвиняя в попытке изначсилования. Так ГГ, которого зовут Наофуми, становится ещё и полным изгоем, на которого косо смотрят жители мира. В последующем королевская семья ещё и разные козни будет строить, доведя Наофуми до белого каления. Из-за чего волшебный щит сможет становиться проклятым, аля доспех берсерка. Может давать носителю большую силу, но сам носитель готов разить всех, кто под руку попадёт. В общем ГГ не повезло во всех смыслах, мало того что имя какое-то отсосное, так ещё и становится изгоем в незнакомом мире.
Исходя из всего вышесказанного, Наофуми становится более чёрствым, с эдаким налётом антигероя. Щит это не меч, копьё или лук, так что больше приходится прибегать к тактике. Ну а в пати покупать рабыню, девушку полу-енота Рафталию, чтобы та разила врагов. И ведёт себя с ней не вседа хорошо, хотя и проявляет заботу. В итоге именно она его в будущем будет успокаивать от воздействия проклятого щита.
Так же в сезоне присутствуют интересные жанровые деконструкции, связанные с другими тремя героями. Один убивает дракона, терроризирующего деревню, но разлагающийся труп монстра несёт не меньше проблем. Другой где-то свергает тирана, но тем самым провоцирует хаос. Третий спользует волшебные семена, чтобы прокормить поселение, но семена оказываются с подвохом. Что-то потом приходится разгребать герою щита. А ведь у него свои заботы есть, надо зарабатывать собственный капитал, т.к. поддержки короля он лишён. А готовиться к нашествию врага, угрожающего миру, ему так же надо, как и остальным героям. К тому же козни против него не прекращаются, позже так вообще против воли втянут в королевские интриги. Экспозиция замечательная, вишенкой на торте оказывается финальный босс первого сезона, возможно самый лучший в тайтле. Это не злодейский злодей, этот персонаж реально верил, что поступает правильно. Даже некоторые его доводы были вполне обоснованы, пусть итоговое решение было ошибочным.
Однако заданная планка первого сезона резко скачет вниз. ГГ становится типичным персонажем, обретающим всё болшьше новых способностей. В битвах становится меньше тактики, бои чаще выигрываются роялями, порой довольно нелепыми. В конце первого сезона Наофуми реабилитирован в глазах других, потому теперь им все восхищаются. Во втором сезоне функция проклятого щита становится ненужной. В итоге остаётся только геройское геройство.
Главгады в последующем один банальнее другого. Во втором сезоне вроде как присутствует дилемма, где жизни людей ставятся в противовес спасению мира, но это просто ширма. В итоге стоит за всем чел, который будучи отаку (это японские задроты неудачники), в своём мире самоубился и реинкарнировался в новом. И решил поразвлекаться, творя всякую дичь, но по сути это именно что злодейский злодей, пусть и с объяснением, почему он такой. Эдакое противопоставление ГГ, только с боссом первого сезона ни в какое сравнени. Но последующие боссы ещё хуже, навроде амбициозного труса, готового жертвовать другими или серого кардинала, злоупотребляющего властью ради себя любимой. В итоге это никакие антагонисты, а ведь был задел на более интересных, героев из других меров, которые хотели уничтожить чужой мир, чтобы спасти свой. Но и это в итоге слили.
Можно отметить, что третий сезон хоть как-то пытается в атмосферу первого, но в итоге это ни о чём. Так что если смотреть, то только тем кто способен остановиться, посмотрев только первый сезон. Либо не смотреть вообще.

Может я встречу тебя в подземелье (2015)
Ещё один тайтл, где в мире присутствуют уровни героев, очки опыта и прочее. Откуда вообще эта любовь создавать миры с визуализацией игровых условностей, влоть до интерфейса? Впрочем здешняя визуализация интерфейса не так и плоха, можно сказать вполне аутентична для фэнтезийно-магического мира.
Что ещё хорошо, так это то что ГГ по имени Белл не имба, а тот кто растёт в развитии. Но всё равно ему постоянно приходится сражаться с более сильными врагами.
Белл стремится стать сильнее, поскольку у него появилась цель, стать равным своей мезе Айз Валентайн, девушке которая однажды спасла ему жизнь. А тот в неё после этого втюрился. И ладно, любовь не самый плохой мотив для развития сюжета. Но есть претензии к самой Айз, которая является самым неярким женским персонажем во всём недогаремнике.
И да, это недогаремник, при чём в довольно плохом проявлении. ГГ тут именно что со всеми ломается как целка, пусть и объясняется что он ещё малолетний де... И спрашивается, зачем он нужен? Если у ГГ есть уже обозначенная тянка, а остальные только грызутся между собой за его внимание? Особенно бросается на всех его богиня покровительница Гестия. И гаремник этот ещё постоянно растёт.
Но вернёмся к Айз, которую авторы почему-то сделали самым неярким женским персонажем, которая к тому же не очень часто проявляет себя в основном сюжете, посвящённом Беллу. Есть конечно спин-офф, посвящённый непосредственно ей и её семье, но ситуаццию это не меняет. Неяркость Айз можно было обыграть, визуально показав эволюцию персонажа из амёбы во что-то более чувственное, женственное и яркое. И ведь в этом же тайтле показана такая эволюция в лице эльфийки Рю, которая изначально довольно холодная, но потом становится более тёплой и женственной.
Кстати линия Рю тоже заставляет задаваться вопросом к линии Айз, которая как-то слишком медленно движется. Сама эльфийкак как раз является самым ярким женским персонажем, уже в своём первом появлении быстро запоминается. И даже при изначальной холодности, персонаж видится очень привлекательным. Её отношения к Беллу постоянно эволюционируют, сначала они холодно-покровительственные, затем уважительные и дружеские, а после совместного выживальческого приключения становятся романтическими. При чём эта романтическая линия очень сильная, а потому не слишком годится для того, чтобы засунуть персонажа в фансервисный недогаремник. Да и вообще, если избранницей Белла должна стать Айз, то противопоставлять ей слишком яркую романтическую соперницу не стоит. И так все фансервисные соперницы ярче Айз. А так автор разделил фанатов на два лагеря, аки поклонниц Сумерек, спорящих кто лучше, Эдик или Джейкоб.
Сам тайтл состоит из разных сюжетных арок, на каждый сезон свой сюжет. А то и несколько, особенно это касается первых. В третьем сезоне стали активнее кромсать персонажей статистов, правда в четвёртом, как раз связанном с Рю, резня статистом стала чуть ли не промышленная.
И с виду тайтл не сказать что какой-то необычный и что-то привносящий. Однако смотреть его интересно. Понятное дело, туда перенесли не всё, что было в первоисточнике, что многое упрощает, а какие-то моменты лишает логики. Но главное ведь суметь зацепить.

Оверлорд или Повелитель (2015)
Завязка сюжета не слишком отличается от типичного исекая, то есть попаданчества. Главный герой, отаку без личной жизни, проводит время в онлайн игре, которая вскоре должна закрыться. И в итоге переносится в другой мир, в теле аватара. Вот только это тело лича, со всеми вытекающими, многие человеческие эмоции на него не влияют.
Так же его окружают ожившие НПС, придуманные как слуги тёмного повелителя, то есть лича, которым управлял игрок. И ГГ задаётся целью изучить мир и найти других игроков, если те присутствуют в мире.
Действует он именно как лич, пусть человеческое ему не всегда чуждо. В один момент он может привязаться к группе авантюристов, из-за чего позже жестоко мсит за их гибель. Но позже безжалостно расправляется с такой же группой авантюристов, и его нисколько не трогает их самоотверженность в попытках спасти друг друга. Он может спасти деревню, но позже придать разрушению и смерти целое королевство. В общем поведение лича, который заботится о своих, но мыслит за гранью добра и зла. О моральных ценностях современного человека нашего мира и не помышляет.
Внутри это всё равно типичный отаку, который лишь создаёт впечатление мудрого, видящего на несколько шагов вперёд. Часто эти качества приписывают ему ожившие нпс-существа, впрочем некоторые возможно так им манипулируют. Иногда ему помогает удачное стечение обстоятельтв, что кстати является раздражающим роялем.
Раздражает ещё и то, что сам ГГ и его приближённые, бывшие игровые НПС, в новом мире существа имбовые и практически неуязвимые. Пусть первый сезон намекает на то, что есть сила способная им противостоять, позже это долго не проявляется. А если и проявляется, то не создаёт впечатление настоящей угрозы, более решительные действия ГГ и ко их сомнут. По крайней мере создаётся такое впечатление.
А ведь если ГГ подаётся как мерисью, это именно что убавляет интерес, даже если это антигерой, которому желаешь поражения. Но история не закончена, может что и изменится.
В итоге сами ГГ и его ко интереса не вызывают, в отличие от других жителей мира. За некоторых можно переживать. Более того, есть персонажи довольно интересные. Взять например Золотую Принцессу, которая с виду олицетворяет просто непомерную концентрацию милоты. Только внутри это та ещё маньячка, без всякого намёка на эмпатию. Лишь к своему возлюбленному испытывает привязанность, правда довольно собственническую. Или брат принцессы, который изначально кажется не слишком привлекательным персонажем. Но в итоге это вполне достойный правитель. В общем для данного мира ГГ с сотоварищами воспринимаются как непредсказуемая стихия, а не как действующие персонажи.
 
Сверху Снизу