А.Городецкий
Обитатель
Добро пожаловать на борт Ностромо!
Экипаж буксировщика, доставляющего на Землю завод по переработке двадцати миллионов тонн руды, от криосна пробуждает Мама, центральный компьютер корабля.
Мама изменила маршрут, получив неизвестный сигнал. Источником сигнала оказался инопланетный корабль. Исследовав его, экипаж Ностромо обнаружил неизвестную форму жизни, которая захватила члена экипажа Кейна. Вопреки инструкции и требованиям уорент-офицера Рипли, Кейна с паразитом доставляют на борт ...
Приглашаю принять участие в игре, не требующей больших энергозатрат
Роли
Чужой, он же ксеноморф - новый хозяин буксировщика Ностромо.
Убивает всех, с кем оказывается в одном отсеке.
Не может использовать предметы.
Может отправлять две анонимки в ход.
Побеждает устранив всех игроков.
Эш - коварный андроид, засланный на Ностромо с секретной миссией.
Цель: доставить на землю ксеноморфа для исследований. Жизнью экипажа пренебречь.
Необходимо избавиться от экипажа и закрыть Ксенчика в любом отсеке.
Может закрывать и открывать отсеки. Закрывает и/или открывает один отсек в ход, всего может держать закрытыми не более двух отсеков.
Может отправлять две анонимки за ход.
В случае гибели чужого, программа андроида даёт сбой, начинает убивать всех, с кем оказывается в одном отсеке. Теряет способность открывать и закрывать отсеки, использовать предметы.
Даллас - капитан Ностромо.
Следит за выбранным отсеком, узнаёт кто в нём находился в данный ход.
В случае выбывания капитана, следить может любой другой член экипажа, находящийся в командном модуле.
Рипли - уорент-офицер.
Изначально обладает огнемётом (! Огнемёт в начале игры не заряжен!)
Паркер - бортинженер.
Открывает и закрывает отсеки. Может держать закрытым только один отсек.
Остальные члены экипажа не имеют специальных способностей, могут обладать предметами, при выбывании капитана Далласа следить за отсеками.
Перемещение по отсекам
На старте игры все находятся в столовой, затем обязаны переместится в другой отсек.
Ксеноморф обязан перемещаться в новый отсек каждый ход.
Эш и Паркер могут открывать и закрывать отсеки, по одному закрытию и/или открытию в ход. Могут не использовать эту способность.
Эш и Паркер могут просто открыть отсек, токда все зключённые могут разбегаться как хотят, а могут направить всех в выбранный отсек. У всех манипуляций приоритет у Эша.
Все, кто после перемещений оказался в одном отсеке с Чужим, вышедшим из-под контроля андроидом или попали под действие огнемёта, погибают.
Даллас каждый ход может следить за одним отсеком, получает отчёт кто в него зашёл, кто вышел. После выбывания Далласа это может делать любой член экипажа, но для этого ему необходимо находится в командном отсеке.
Правила
1. Ход необходимо отправить ГМу до указанного времени. Персонаж игрока, не отправившего ход, не выполняет никаких действий. Игроку делается предупреждение, при повторном нарушении он покидает игру.
Следите за информацией о времени дедлайна.
2. Все переговоры по игровым действиям только в теме игры. Переговоры в личных переписках (подполья) запрещены.
3. Соблюдайте принятые на форуме 7К правила общения.
4. Игроки могут свободно обманывать других, представляясь любой ролью, говорить о действиях, которые не совершали ради достижения своих целей.
5. Постмортемов нет. Выбывшему игроку запрещается рассказывать о своих действиях и перемещениях. Померла, так померла!
6. Спорные ситуации решаются на усмотрение ГМа.
Анонимки
На экранах в отсеках корабля и по громкой связи Мама передаёт сообщения. Раз в ход любой игрок может отправить анонимку корректного содержания. Авторство раскрывается по окончанию игры. Ксеноморф и андроид могут отправлять по две анонимки за ход.
Условия победы
Ксеноморф побеждает убив всех остальных игроков.
Андроид Эш побеждает устранив или нейтрализовав (закрыв в отсеке) экипаж и заперев в отсеке чужого.
Если ксеноморф выбыл из игры, андроиду необходимо убить весь экипаж.
Экипажу необходимо убить ксеноморфа и андроида. Если в экипаже остался один человек, то он может покинуть Ностромо на спасательном челноке. Андроид Эш должен выбыть из игры.
Отсеки:
1. Столовая
2. Командный модуль
3. Медицинский блок
4. Криокамеры
5. Спасательный челнок
6. Технический отсек
7. Сауна с бассейном
8. Грузовой отсек с ёлкой
Отсек, в котором произошло нападение чужика, закрывается на санобработку на один ход.
Экипаж буксировщика, доставляющего на Землю завод по переработке двадцати миллионов тонн руды, от криосна пробуждает Мама, центральный компьютер корабля.
Мама изменила маршрут, получив неизвестный сигнал. Источником сигнала оказался инопланетный корабль. Исследовав его, экипаж Ностромо обнаружил неизвестную форму жизни, которая захватила члена экипажа Кейна. Вопреки инструкции и требованиям уорент-офицера Рипли, Кейна с паразитом доставляют на борт ...
Приглашаю принять участие в игре, не требующей больших энергозатрат
Охота-lite Чужой.
Экипаж начинает игру в столовой, расходясь по отсекам в поисках нового пассажира, не подозревая с чем им предстоит столкнуться ...
Роли
Чужой, он же ксеноморф - новый хозяин буксировщика Ностромо.
Не может использовать предметы.
Может отправлять две анонимки в ход.
Побеждает устранив всех игроков.
Эш - коварный андроид, засланный на Ностромо с секретной миссией.
Необходимо избавиться от экипажа и закрыть Ксенчика в любом отсеке.
Может закрывать и открывать отсеки. Закрывает и/или открывает один отсек в ход, всего может держать закрытыми не более двух отсеков.
Может отправлять две анонимки за ход.
В случае гибели чужого, программа андроида даёт сбой, начинает убивать всех, с кем оказывается в одном отсеке. Теряет способность открывать и закрывать отсеки, использовать предметы.
Даллас - капитан Ностромо.
В случае выбывания капитана, следить может любой другой член экипажа, находящийся в командном модуле.
Рипли - уорент-офицер.
Паркер - бортинженер.
Остальные члены экипажа не имеют специальных способностей, могут обладать предметами, при выбывании капитана Далласа следить за отсеками.
Перемещение по отсекам
На старте игры все находятся в столовой, затем обязаны переместится в другой отсек.
Ксеноморф обязан перемещаться в новый отсек каждый ход.
Эш и Паркер могут открывать и закрывать отсеки, по одному закрытию и/или открытию в ход. Могут не использовать эту способность.
Эш и Паркер могут просто открыть отсек, токда все зключённые могут разбегаться как хотят, а могут направить всех в выбранный отсек. У всех манипуляций приоритет у Эша.
Все, кто после перемещений оказался в одном отсеке с Чужим, вышедшим из-под контроля андроидом или попали под действие огнемёта, погибают.
Даллас каждый ход может следить за одним отсеком, получает отчёт кто в него зашёл, кто вышел. После выбывания Далласа это может делать любой член экипажа, но для этого ему необходимо находится в командном отсеке.
Предметы
Предметы перед стартом игры случайным порядком распределяются по отсекам. Огнемёт находится у Рипли.
Обладателем предмета становится тот, кто заходит в отсек.
Если игроков несколько, то обладатель выбирается слепым жребием.
Ксеноморфу предметы недоступны.
Огнемёт - единственное оружие на борту Ностромо.
Инструкция:
Обладатель огнемёта может поразить любую цель, находящуюся в одном отсеке с ним. Для этого необходимо иметь огнемёт и заряды к нему (канистры со спиртом).
Имея заряженный огнемёт, надо указать в каком режиме его используете:
1. Против всех. В таком случае будет уничтожена любая цель, находящаяся в одном отсеке с вами.
2. Против Х. Будет уничтожен только Х, если находится в одном отсеке с вами.
3. Ко всем, кроме Y. Будут уничтожены все находящиеся в одном отсеке с сами, кроме Y.
Количество X и Y не ограничено. Необходимо указывать каждый ход, если собираетесь использовать огнемёт.
! Имеется ещё один огнемёт в разобранном состоянии.
Канистра со спиртом - заряды для работы огнемёта.
Одной канистры хватает на два применения огнемёта.
На старте игры находится две канистры. После израсходования всех зарядов, в случайном отсеке появляется новая канистра.
Аптечка - спасает от одной смерти. Работает автоматически. Недоступна для андроида.
Запасные транзисторы - работает для андроида как аптечка, спасает от одной смерти. Доступна только для андроида.
Можно передавать предметы, для этого игрокам необходимо находится в одном отсеке. Можно оставлять предметы. В случае гибели обладателя, предмет остаётся в отсеке, в котором несчастного настигла роковая участь.
Предметы перед стартом игры случайным порядком распределяются по отсекам. Огнемёт находится у Рипли.
Обладателем предмета становится тот, кто заходит в отсек.
Если игроков несколько, то обладатель выбирается слепым жребием.
Ксеноморфу предметы недоступны.
Огнемёт - единственное оружие на борту Ностромо.
Инструкция:
Обладатель огнемёта может поразить любую цель, находящуюся в одном отсеке с ним. Для этого необходимо иметь огнемёт и заряды к нему (канистры со спиртом).
Имея заряженный огнемёт, надо указать в каком режиме его используете:
1. Против всех. В таком случае будет уничтожена любая цель, находящаяся в одном отсеке с вами.
2. Против Х. Будет уничтожен только Х, если находится в одном отсеке с вами.
3. Ко всем, кроме Y. Будут уничтожены все находящиеся в одном отсеке с сами, кроме Y.
Количество X и Y не ограничено. Необходимо указывать каждый ход, если собираетесь использовать огнемёт.
! Имеется ещё один огнемёт в разобранном состоянии.
Канистра со спиртом - заряды для работы огнемёта.
Одной канистры хватает на два применения огнемёта.
На старте игры находится две канистры. После израсходования всех зарядов, в случайном отсеке появляется новая канистра.
Аптечка - спасает от одной смерти. Работает автоматически. Недоступна для андроида.
Запасные транзисторы - работает для андроида как аптечка, спасает от одной смерти. Доступна только для андроида.
Можно передавать предметы, для этого игрокам необходимо находится в одном отсеке. Можно оставлять предметы. В случае гибели обладателя, предмет остаётся в отсеке, в котором несчастного настигла роковая участь.
Правила
1. Ход необходимо отправить ГМу до указанного времени. Персонаж игрока, не отправившего ход, не выполняет никаких действий. Игроку делается предупреждение, при повторном нарушении он покидает игру.
Следите за информацией о времени дедлайна.
2. Все переговоры по игровым действиям только в теме игры. Переговоры в личных переписках (подполья) запрещены.
3. Соблюдайте принятые на форуме 7К правила общения.
4. Игроки могут свободно обманывать других, представляясь любой ролью, говорить о действиях, которые не совершали ради достижения своих целей.
5. Постмортемов нет. Выбывшему игроку запрещается рассказывать о своих действиях и перемещениях. Померла, так померла!
6. Спорные ситуации решаются на усмотрение ГМа.
Анонимки
На экранах в отсеках корабля и по громкой связи Мама передаёт сообщения. Раз в ход любой игрок может отправить анонимку корректного содержания. Авторство раскрывается по окончанию игры. Ксеноморф и андроид могут отправлять по две анонимки за ход.
Условия победы
Ксеноморф побеждает убив всех остальных игроков.
Андроид Эш побеждает устранив или нейтрализовав (закрыв в отсеке) экипаж и заперев в отсеке чужого.
Если ксеноморф выбыл из игры, андроиду необходимо убить весь экипаж.
Экипажу необходимо убить ксеноморфа и андроида. Если в экипаже остался один человек, то он может покинуть Ностромо на спасательном челноке. Андроид Эш должен выбыть из игры.
Отсеки:
1. Столовая
2. Командный модуль
3. Медицинский блок
4. Криокамеры
5. Спасательный челнок
6. Технический отсек
7. Сауна с бассейном
8. Грузовой отсек с ёлкой
Отсек, в котором произошло нападение чужика, закрывается на санобработку на один ход.
Последнее редактирование: